

『コアユーザーに向けて、ゲームにこだわりを尽くす。』
やり込んでこそゲーム。そう考えている当社は、コアユーザーに向けてエンタメ性を大切にした作品を日々作っています。ゲームを存分に楽しんでもらえるようアイテム数や技の組み合わせ、キャラクターにもとことんこだわり多数用意しています。
「ユグドラ・ユニオン」
「ドカポンシリーズ」
「バロック」
これらはオリジナルタイトルのごく一部。独自の世界観をモチーフにしながら、遊び応えのあるゲームタイトルを年間3〜4本ペースでリリースしています(受託除く)。
今後もオリジナルタイトルに力を入れていきたいのですが、これまでの作品はRPG系がメイン。そこで「新しい血を入れて他ジャンルにも挑戦しよう」という動きになり、今回の募集に至りました。
ですから、他業界からのチャレンジも大歓迎。ものづくりに関わったことのある方であれば尚歓迎です。ゲームのみならず、個人的にアプリをつくっている、漫画や小説を書いたことがある、映像制作に関わったことあるなど、表現媒体は一切問いません。
アウトプットが違うだけで、クリエイティブの源泉は同じ。あなたの世界観を、ゲームというコンテンツで表現してみませんか。
【具体的な業務内容】
◎コンシューマー・スマートフォンなどのゲームにおける企画やディレクション
企画の方向性としては大きく2つ。既存タイトルをベースにしたアイデア出しと、
ゼロベースからタイトルを生み出していくこと。入社後は前者から携わっていただき、
データを入力したり仕様書を作成したりといった基礎からお任せしていくつもりです。
そこから徐々に新規企画にも関わっていただく予定。
あなたの経験や適性を踏まえながら、配置を決めていこうと考えています。
<開発期間の目安>
・コンシューマーゲーム 約1年
・ソーシャルゲーム 3〜4ヵ月
・スマートフォン向けゲーム 約1ヵ月
<企画からリリースまで担当します>
全体の進行管理やディレクションも業務の1つ。プログラマやデザイナーと密に
コミュニケーションを取りながら、プロジェクトを潤滑に進めていってください。
| 募集職種 | ゲームプランナー(未経験者歓迎) |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員 |
| 勤務地 | 東京都台東区台東1-38-9 イトーピア清洲橋通ビル3F |
| 交通 |
大江戸線「新御徒町駅」より徒歩8分 JR「浅草橋駅」より徒歩9分 銀座線「末広町駅」より徒歩10分 JR・日比谷線「秋葉原駅」より徒歩10分 |
| 勤務時間 | フレックスタイム制(コアタイム11:00〜16:00、標準勤務時間8時間) |
| 給与 |
月給18〜35万円 ※年齢や能力、経験、前給を考慮した上で面談により決定します。 |
| 待遇・福利厚生 |
【昇給・賞与】 能力に応じて昇給あり 【諸手当】 通勤交通費支給 【福利厚生】 各種社会保険完備 <正社員登用制度あり> マッチングがうまくいった場合には、ぜひ正社員になっていただきたいと考えています。 目安としては入社してから1年後。安定した雇用で働きたい方もご安心ください。 |
| 休日・休暇 |
完全週休2日制(土・日)、祝日、夏期、年末年始、慶弔休暇、有給(入社半年後に初年度10日) ※年間休日124日 |
| 応募資格 |
学歴不問 【必須の経験・スキル・資格】 ◎特に必須の経験やスキルは問いません 【歓迎される経験・スキル・資格】 ○ゲーム業界での実務経験をお持ちの方 ※プランナーだけではなく、デザイナーやプログラマを経験していた方でも歓迎です。 ○何かしらの制作や創作に関わったことがある方 【求める人物像】 <コミュニケーションスキルのある方> デザイナーやプログラマはもちろん、クライアントとも接する機会があるため、「ずっとパソコンに向かって企画だけを考える」というわけにはいきません。とは言え、営業並みのスキルを求めているわけではなく、普通に会話のキャッチボールができたり相手の目を見て話せたりといったレベルであれば大丈夫です。 【未経験者へのメッセージ】 <まだ見ぬ自社タイトルをつくりたい> 当社は常にそう思っています。だからこそ今回は新しい刺激を欲しているわけであり、「未経験者であっても可能性を秘めている人はいるはずだ」という思いを込めて経験者だけにターゲットを絞りませんでした。ゲームが好きな方、企画を考えるが好きな方、この機会にチャレンジしてみませんか。 【募集背景】 1989年の設立以来、大手が参入しないニッチな分野でゲームづくりを続けてきた当社。コンシューマーを軸としながら、スマートフォンなどの新しいプラットフォームにも進出しているのですが、「ゲームをつくり込む」というスタンスはどの媒体であっても変わりません。その部分にこだわっていくためには、今以上の企画力の強化が必要不可欠。ぜひとも新しいプランナーを迎え入れたいと考えています。 |
| 同僚からのメッセージ |
『現場の「これをやりたい」から、タイトルが生まれる。』 この会社の魅力は、現場のボトムアップから企画を実現できるところです。最近私が担当した作品で印象に残っているのは「グロリア・ユニオン」。このタイトルでは、とにかく個性的なキャラクターたちが激闘を繰り広げるゲームをつくりたいというのが企画意図でした。 プランナーの裁量は広く、たとえばイラストレーターを指名することも可能。有名な漫画家さんに書いてもらったこともあります。自分が頭でイメージしている世界観を、高い精度でアウトプットできる環境だと言えるでしょう。ですからタイトルがリリースされたときは、自分のゲームが世に出たという実感も強いですよ。 「これをやりたい」という要望を上げてからゴーサインが出るまでが早いのも当社ならでは。面白い企画さえ考えれば、入社して間もないタイミングで新規タイトルに携わることも充分あり得るでしょう。 |
| 会社名称 | 株式会社スティング |
|---|---|
| 設立 | 1989年 |
| 資本金 | 4,000万円 |
| 代表者 | 山藤 武志 |
| 従業員数 | 38名(2012年02月現在) |
| URL | http://www.sting.co.jp/ |
| 事業内容 |
社名の“スティング”は、感性を”STING(刺激する)”という意。常に刺激的なゲームクリエーター集団でありたいと思っています。 オリジナルタイトルには「グングニル」「ドカポンシリーズ」「ユニオンシリーズ」など、コアなゲームファンに向けた作品が多数。独自の世界観をモチーフにしているのが当社の特徴です。 最近ではスマートフォン向けのゲーム開発にも力を入れており、新規ユーザーの獲得にも取り組んでいます。 |
| 職種 | ゲーム、マルチメディア関連 |
|---|---|
| 地域 | 東京都 |