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正社員 イーキャリアFA

経理(マネージャー候補)【海外子会社担当】(正社員) / 会社名非公開

会社名非公開 求人ID:14747125

企業メッセージ

海外をメインとする子会社経理及び運営全般、国際税務対応をお任せします。
将来的には、リーダー・マネージャーとして海外子会社経理チームを率いていただきます。

【具体的な業務内容】
海外及び国内子会社の経理及び運営を担当いただきます

1.海外子会社4社と国内子会社等の決算(月次・年次)のチェック
  海外子会社…シンガポール・フィリピン・アメリカ・中国
2.グローバル税務戦略の立案/実行のプロジェクトのサポート
3.海外子会社の運営業務(契約締結、株主総会・取締役会等の開催)
4.その他(新規事象(新しい事業や新たな内部取引等)の発生時の社内・社外との調整)

年数回の海外出張や、場合によっては海外赴任の可能性もございます。

募集要項

募集職種 営業、事務、企画系 > 財務、会計、経理 > 経理
雇用形態 正社員
勤務時間 35
勤務地 東京本社(六本木ヒルズ)

※転勤の有無:無し
交通 -
給与 年収 600万円~700万円まで
待遇・福利厚生 【入社時想定年収】
600 万円 ? 799 万円

【就業時間】
09:30?18:30

【待遇条件・昇給賞与】
※経験・能力・前給を考慮
※目安として年俸の14分の1を月々支給。残りの2ヶ月分は賞与として支給。

昇給:年1回
賞与:年2回
スマートフォン補助金制度
交通費全額支給

【福利厚生】
社会保険完備
親睦会補助金制度
サービスイン補助金制度
関東ITソフトウェア健康保険組合の保養施設/スポーツ施設利用可
PoS制度(社員が提案した新規事業を子会社として設立する試み)
サークル活動支援金(ゴルフ・ダーツなど)
メンタルヘルスケア(EAP)、産業医
「森美術館」無料入館制度
従業員持株会制度
確定拠出年金
海外要員公募制度(海外拠点勤務を公募によって決定する制度)
※詳細はこちら→http://www.klab.com/jp/recruit/company/system.html
休日・休暇 年間休日120日
完全週休2日制(土・日)
祝日
年末年始休暇
年次有給休暇(初年度最高10日)
夏季休暇
長期勤務休暇(勤続年数5年毎)
慶弔休暇
産前・産後休暇
育児休暇

応募方法

応募資格 ・部下を持ったマネージメント経験をお持ちの方
・ビジネスレベルの英語力(海外担当者、海外税務当局等とのコミュニケーションが可能なレベル)

▼加えて、下記いずれかの経験をお持ちの方
1. 海外子会社の経理業務の改善・指導を完遂できる方
2. オンラインゲーム業界での経理業務経験をお持ちの方
3. 税理士法人にて、グローバル税務プロジェクトの経験をお持ちの方
4. 移転価格税制プロジェクトの経験をお持ちの方

35歳以上40歳以下
【年齢制限理由】
長期勤続によるキャリア形成を図る観点から、若年者等を期間の定めのない労働契約の対象として募集・採用するため
選考プロセス -

企業情報

会社名称 会社名非公開
事業内容 東証一部上場のソーシャルゲームプロバイダーです。

同社の強みは下記の3つです。

1.スマートフォンアプリ市場への適応力
ブラウザゲーム時代に成功していた企業のほとんどは、スマートフォンアプリへの移行にキャッチアップ出来ず、現在業界で存在感を発揮している企業のほとんどが、最初からスマートフォン市場に参入した企業ばかりとなりました(コロプラ、ライン、ガンホーなど) そんな中、同社はブラウザゲームに固執せず、大型投資をすることで、スマートフォンアプリ市場へと切り替えることに成功した数少ない企業です。動きが激しい業界の中で変化を恐れずチャレンジすることができる企業風土は優れた特徴と言えます。

2.有力「IP(※)」を獲得してきた実績
スラムダンク、幽遊白書、キャプテン翼、ブリーチといった国内大型版権でのゲームだけでなく、全米で大ヒットを続ける海外ドラマ「glee」や、世界に2,000万以上のユーザーをもつマイクロソフト発のゲーム「Age of Empire」とのタイアップなど、大型版権を獲得、ヒット作として成功を残してきた数々の実績があります。
今では同社に「(弊社の)アニメ・キャラクターを使って欲しい」といった企業からの問い合わせ(依頼)が来るまでになっております。

※「IP(Intellectual Property)」とは
著作権・特許、知的財産権の総称です。ソーシャルゲーム業界では、アニメや漫画の版権(著作権)を指します。

3.開発・技術力
自社開発技術を積極的にオープンソース化する文化がある企業です。こういった技術ソースに惹かれた優秀な技術者が集まり、さらに多くの技術をオープンソース化することで、世間に還元するサイクルができています。例えば、ゲームエンジンがない時にPlayGroundをスクラッチ開発しオープンソース化しています。競合他社と比べても、同社がリリースした技術は多く技術力の裏打ちと言われております。
代表者 -
設立 2000年8月
資本金 45億5898万円(2016年2月末現在)
従業員数 -
平均年齢 -
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