| 仕事内容 | ・Unityを使ったエフェクト制作業務 ・3Dのスキルエフェクト・必殺技エフェクト・UIエフェクト等 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー、スマホのゲームでのエフェクト作成経験者 ・3Dオブジェクトを使ったエフェクト作成経験 ・エフェクト制作経験2年以上 ◆尚可 ・unityを使ったエフェクト制作経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | ・UI設計 ・UIデータ作成 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・UIのレイアウト経験 ・Unity(UGUI)等での業務経験 ・UI作成に伴う2Dグラフィックの制作経験(イラスト・アイコン等も含む) ・グラフィック素材作成からゲームへの実装及び確認までのワークフロー経験 ◆尚可 ・UIの業務経験3年以上 ・UIアニメーショ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | ・日本語→英語のチャット文字変換や資料作成、ゲーム内テキストの翻訳 ・日本語⇔英語のリアルタイムの会議での通訳業務 ※通訳は月に2~3回程度。 翻訳/LQA業務がメインとなります ・LQA |
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| 応募資格 | ◆必須 ・英語/日本語でのビジネスレベルのコミュニケーション能力 ・ゲームローカライズ経験2年以上 ◆尚可 ・ネイティブレベルの英語力 ・ゲーム開発の知識、経験が豊富な方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。 ・技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ・ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) ・リソース制作(キャラクター、背景、アニメーション、エフェクト等) ・リギング ・シェーダー制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上) ・3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト) ◆尚可 ・アーティスト/エンジニアそれぞれに向けたコミュニケーションがとれる ・仕様策定とワークフロー構築 ・パフォーマ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | ・ゲーム実装全般 ・開発補助ツールの設計、開発 ・Unityのエディタ拡張 【開発環境】 ※ プロジェクトによる ・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等 ・主な使用言語:C# 等 ・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective-C, HLSL/GLSL, |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・PS4,PS5,Switch いずれかの、Unityを用いた開発経験1年以上 ◆尚可 ・PS4,PS5,Switch いずれかの独自の機能をUnityで使用する為のプラグイン開発経験 ・コンシューマ機、スマートフォンを双方を含んだマルチプラットフォームタイトル... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | ・Ruby や C# を用いた大規模ゲームの API サーバ開発/運用 ・社内向けバックエンドツールの開発/運用 【開発環境】 ・開発言語:Ruby もしくは C# ・インフラ:GCP, AWS, MS Azure など ・データベース:MySQL, Spanner, TiDB など ・開発ツール:GitHub, Unity, JetBrains IDE, Google Workspace, G |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Web サービス、もしくは、API サーバの開発経験 ・RDBMS に関する基礎的な知識 ・テストフレームワークの使用経験 (xUnit, Rspec など) ◆尚可 ・フレームワーク (Ruby on Rails, Laravel など)を使った開発経験 ・... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | ・スマートフォン向けのゲームのバランスチェック・調整、等 ・実装済みの仕様・データなどを把握の上で総合的なバランスチェック ・上記に関する改善点・修正点の取りまとめ等 ・タイトルのクオリティガイドラインに抵触する箇所の確認、等 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発の企画・プランナーの経験3年以上 ・パラメーター等のデータ設計・調整の経験 (RPG/SLG/SPORTS/ACTION/等で2タイトル以上経験) Excel/Word/等(※関数/マクロ/経験あると尚良し) ・レベルデザイン/バランス調整経験 ◆尚... |
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| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | 主に、海外展開や、プラットフォーム展開などの進行管理をおこないます。 ・スケジュール管理 ・工数管理 ・予算管理 ・品質管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・エンジニアとしてゲーム開発経験がある方 ◆尚可 ・ソシャゲ含めたゲームの進捗管理経験が3年以上ある方 ・redmine、JIRA、Backlog等の管理システム利用経験がある方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | ・グラフィックスパイプラインやシェーダーの実装 ・グラフィックスに関する新技術の調査、導入検証 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・ゲーム実装全般 ・開発補助ツールの設計、開発 【開発環境】 ※ プロジェクトによる ・開発ツール:Unity, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Maya 等 ・主な使用言語:C#, HLSL/GLSL 等 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・シェーダーの開発経験 ◆尚可 ・Unityを使ったゲームの開発実務経験 ・Unityエディタ拡張に関する開発経験 ・URP/HDRPを用いたグラフィックス関連の設計・実装 ・UniRx もしくは R3, UniTask を用いた開発経験 ・DCCツールへの理解... |
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| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | ・KPI管理/分析、対策立案 ・市場分析、競合分析 ・パートナー企業との折衝、ワークフローの構築およびオペレーション業務のサポート ・売上管理資料/レポート作成、請求関連など、提案資料、媒体資料の作成 ・キャンペーン、イベント等による販売/利用促進の企画 ・集客プランニング ・広告クリエイティブの制作管理 ・PR/プレス対応 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・web広告の運用、プランニング経験がある ・広告代理店での経験またはゲーム業界でマーケティングチームでの勤務経験が2年以上ある ◆尚可 ・広告運用経験がある方 ・折衝力に自信がある方 ・外交的で人とのコミュニケーション楽しめる方 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | ・DAW(Digital Audio Workstation)を使用して、SE、VOICEの制作編集 ・ゲームアプリケーション内及び映像作品にて使用する各種サウンドの制作及び管理 ・オーディオミドルウェア(CRI、Wwise 等)を用いたゲームエンジンへの実装 ・社外リソースの確保・折衝と発注・納品物管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・主要DAW(Digital Audio Workstation)、波形編集ソフトに関する知識と使用経験5年以上 ・ゲームや映像向けの楽曲作成経験 ・効果音、音声などのサウンド全般の作成、クオリティチェックおよびディレクションの経験 ・1タイトル以上のゲーム開発経験... |
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| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | ・補助骨などを利用した高度なリギング ・Unityを使用した組み込み作業全般(物理シミュレーション含む) ・ゲームエンジンでの仕様構築 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験 ・MELまたはPythonによるスクリプトの制作経験 ・アニメーションの基礎とキャラクターモデルの人体構造、骨格の理解 ◆尚可 ・フェイスリグの制作経験 |
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| 仕事内容 | ・契約周り ・パートナー企業の獲得 ・提案書を作成 ・取引先との商談 ・社内調整 ・計画の立案・管理 ・工数管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・基本的なPCスキル(パワーポイントでの外部への提案資料作成経験は必須) ・アニメ/マンガが大好きな方 ※課題あり ◆尚可 ・ビジネスレベルで英語を話せる方、または韓国語を話せる方 ・工数管理など業務管理をおこなった経験がある方 ・マーケティング経験がある方 ・... |
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| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | ・クオリティを上げるためのシナリオFB対応 ・安定運用を考慮したシナリオライター複数人用の0からのスケジュール作成 ・外部ライターへ発注納品管理 ・プロット作成 ・シナリオライティング など、シナリオ進行管理や発注など、シナリオ作成にかかわる業務全般 【重要】 常駐型の業務です。 プロデューサーや関係各所と密に連携しつつ、仕事をすすめていただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ※下記条件、全て当てはまる方 ・正社員として、ひとつの会社に2年以上勤めた経験 ・シナリオ作成業務において、自分がメインとなり、関係各所と連携をとってオーダーに即した対応をした経験 ・協調性を持って業務に取り組めるコミュニケーション能力の高い方 ◆尚可 ・IPゲ... |
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| 勤務地 | 東京都渋谷区千駄ヶ谷 |
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| 仕事内容 | ・イラスト(キャラクター/背景等)制作 ・UIデータ作成・設計 ・3Dキャラクター・背景のモデリング ・エフェクト・モーション作成等 ・グラフィック素材のクオリティ管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・イラスト/デザイン/3D等での作品制作経験 ・イラスト1枚以上の提出ができる方 ・ゲーム業界で働きたいという強い気持ち ・一般的なパソコンスキル (Word/Excel/Photoshop等が利用できる) ◆尚可 ・Mayaなどの3DCGソフトの使用経験 ・P... |
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| 勤務地 | 熊本県熊本市中央区桜町 |
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| 仕事内容 | ・チーム管理 ・クオリティ管理 ・製作、調整業務 ・企画提案 ・仕様書作成 ・データ作成/バランス調整 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・商用ゲーム開発経験3年以上 ・企画書/仕様書の作成~開発から実装までの経験 ◆尚可 ・ディレクター、プロジェクトマネージャー経験 ・プロジェクト立ち上げ経験 ・リーダー経験 |
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| 勤務地 | 熊本県熊本市中央区桜町 |
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| 仕事内容 | ・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用 ・C#/ASP.NETを利用したゲームAPIサーバーの開発 ・Photon等を利用したゲームリアルタイムサーバーの開発 【開発環境】 ※ プロジェクトによる ・開発ツール:Microsoft Visual Studio, gcc, gdb 等 ・主な使用言語:C#, C++, SQL 等 ・補助的に使用する言語:Ruby, JavaScript, |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C#, Java, C++いずれかを用いたアプリケーション開発経験2年以上(業界問わず) ◆尚可 ・ゲームサーバーの開発経験 ・MySQLを用いた開発経験 ・通信プログラムの開発経験 ・GCP,Kubernetesを用いた開発経験 |
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| 勤務地 | 熊本県熊本市中央区桜町 |
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| 仕事内容 | ・スマートフォン向けソーシャルゲームの開発・運用 ・Unity/C#を利用したゲームクライアントの開発 【開発環境】 ※ プロジェクトによる ・開発ツール:Unity, Microsoft Visual Studio, JetBrains Rider, Xcode, Android Studio 等 ・主な使用言語:C# 等 ・補助的に使用する言語:Swift, Java, Objective- |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Unityを用いた開発経験(個人開発でも良い) ◆尚可 ・ゲームづくりに強い情熱を持って取り組める方 ・自己学習ができる方 ・常にしい技術に興味を持ち、実際に試すなどしている方 ・自分でゲームを作っている方 |
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| 勤務地 | 熊本県熊本市中央区桜町 |
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| 会社名 | 株式会社Aiming |
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| 所在地 | 〒151-0051 東京都渋谷区千駄ヶ谷5-31-11 住友不動産新宿南口ビル5F |
| 紹介文 | 【Aimingの企業概要】 ■WEB/スマートフォン向けのソーシャルゲーム/オンラインゲームの開発 ■中心となるスタッフはオンラインゲームについて10年、基本無料のビジネスモデルについて7年のキャリア、技術面/ゲームデザイン面で他社にはない経験と実績があり ■経験と実績を活かして、「スマートフォンなどの新しいデバイスの発展=すべての端末がインターネットに繋がる時代」において、世界的な成功を成し遂げる事がAiming の目標になります。 【主な実績】 →iOS/Android ■ゲシュタルト・オーディン ■CARAVAN STORIES ■剣と魔法のログレス いにしえの女神(運営元マーベラス) ■Lord of Knights ■戦国大河 ■剣と魔法のログレス |
| 業種 | その他IT・通信系、ゲーム |
| 設立 | 年2011年5月 |
| 代表者 | 椎葉 忠志 |
| 資本金 | 3,407百万円 |
| 売上 | 17,086百万円 |
| 従業員数 | 697名 |
| URL | http://aiming-inc.com/ja/ |
| 事業内容 | ■事業内容: オンラインゲーム開発・企画・制作、オンラインゲームプロデュースを行っています。 ■同社の特徴: - 日本最高峰のゲーム開発力を誇る少数精鋭集団 - Aimingは、「面白い」を追求し、世界中のゲームファンを魅了するハイクオリティなゲーム開発を目指しています。その実現を支える、他にはない強みをご紹介します。 1. 日本最高レベルのゲーム開発経験者が率いる開発体制 代表取締役である椎葉をはじめ、CEO、COOといった経営幹部がプログラマー出身。黎明期から日本のオンラインゲーム業界を牽引してきた、経験豊富なトップランナーたちが、現場の視点を持ちながら舵取りを行っています。長年のキャリアに裏打ちされた深い知識と実績こそが、Aimingの高品質なゲーム開発の源泉です。 2. 家庭用ゲーム開発のDNAとスマホMMORPGにおける圧倒的な実績 家庭用ゲームで培ってきた高度な開発ノウハウと、PCオンラインゲーム初期からの基本無料+アイテム販売モデルにおける豊富な経験を融合。特に、国内では唯一無二と言えるスマートフォン向けMMORPGの開発力は、高度な技術力と大規模開発を成功させてきた証です。 |
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