仕事内容 | 【ハード】コンシューマー 【ジャンル】RPG 【作業内容】 ・自社エンジンを用いたPBRベースのライティング作業、実装 ・ライティング用の制作環境の構築 |
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応募資格 | 【必須スキル】 ・基本的なライティングの知識 ・ゲーム開発、実写、フルCG映像いずれかのライティング業務やコンポジット等の業務経験 【歓迎する経験・スキル】 ・ゲーム開発のエンバイロンメント制作でのライティング業務経験 ・ゲーム開発のカットシーンやイベントにおけるライティ... |
給与 | |
勤務地 | 東京都江東区 |
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仕事内容 | 【プラットフォーム】コンシューマ 【作業内容】 ・自社エンジンのグラフィック機能の追加 ・自社エンジンの改良や新ハード対応 【補足】 居住地については国内でしたらどこでも大丈夫です。 原則、ご自宅に機材をお送りしてのテレワークとなりますが、 出社の要請があった場合は弊社にご出社いただく事になります。 その場合の交通費は全額お支払い致します。 |
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応募資格 | 【必須スキル】 ・C++による開発経験 ・DirectX, OpenGLなどを用いたグラフィック機能の開発経験 ・シェーダー言語を用いた開発経験 |
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勤務地 | 東京都江東区 |
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仕事内容 | 【職務内容】 ゲーム開発における進行管理 ・グラフィックアセットの制作進行管理 ・制作スケジュールの組立、管理 ・スタッフの工数管理、工程管理 ・業務に必要な情報の収集 ・業務に用いる各種資料の作成 ・各種会議の議事進行、議事録作成 ・スタッフ、クライアント、パートナーとの折衝 |
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応募資格 | 【必須スキル】 下記いずれかのご経験を3年以上お持ちの方 ・ゲーム開発にてプランニング業務の実務経験 ・ゲーム開発、CGプロダクションまたはアニメ制作会社での3DCG制作業務経験 ・ゲーム開発の進行管理業務経験 ・グラフィック制作進行管理業務経験 【歓迎するスキル】 ・M... |
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勤務地 | 東京都江東区 |
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仕事内容 | 人間キャラクターのモデル制作(15000~20000ポリゴン程度) 【使用ツール】MAYA、Photoshop |
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応募資格 | ◆必須 ゲームモデル制作業務経験3年以上 ◆尚可 イラストテイストのキャラクターモデル制作経験がある方 手描きテクスチャ作業が得意な方 デフォルメキャラのモデル制作が得意な方 テクスチャでの表情制作の経験がある方 ゲーム開発におけるモデル制作の品質チェック業務を行った経... |
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勤務地 | 東京都江東区 |
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仕事内容 | キャラクターの動き、アニメーションデータを作成し、キャラクターに命を吹き込むのがモーションデザイナーです。 ユーザーがキャラクターを操作した感触や手応えを感じられるように、キャラクターの設定や性格を、生き生きとした、躍動感のある動きで表現します。 キャラクターやモンスターなどのモデルに骨入れ、ウェイト調整、リギングを行い、ゲーム中の移動、バトルモーションのほか、必殺技やカットシーンなどのカメラ |
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応募資格 | ◆必須 Maya でのスキニング、リギング、モーション制作、シミュレーションの実務経験がある方 ◆尚可 3ds Max、Softimage、Motionbuilder 経験者 ゲーム開発、アニメ業界での実務経験がある方 絵コンテ、アニマティクス、カメラ演出などの経験のあ... |
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勤務地 | 東京都江東区 |
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仕事内容 | 開発に必要な機材の購入やインストール対応等、機材全般の管理や運用をします。 また、書類整理や発送などの一般事務作業も行います。 ご希望があれば、ネットワーク管理にも携わって頂けます。 |
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応募資格 | ◆必須 社会人経験が2年以上ある方 ExcelなどOffice製品の使用経験がある方 システム関連用語・内容の基本的な知識がある方 機材の運搬など力仕事業務にも対応可能な方 ◆尚可 ゲームソフトの開発経験のある方 PC、ワークステーションのハードウェアメンテナンス経験や... |
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勤務地 | 東京都江東区 |
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仕事内容 | 仕様書をもとにバトルシステムやフィールドシステム、シェーダー(描画)システムやUIシステムなどの開発を担当ごとに分担しておこないます。 ゲームを動かすうえで必要なシステムを組むだけではなく、開発を効率化するツールを開発することもあります。 |
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応募資格 | ◆必須 何らかの言語でのプログラミング経験がある方 ◆尚可 オンライン対応コンテンツの運営開発経験がある方 ゲーム開発から運営まで一貫して携わった経験がある方 スマートフォンネイティブアプリの企画・開発経験がある方 コンシューマゲームの企画・開発経験がある方 DLCの開... |
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仕事内容 | ユーザーがゲームに対して興味をもっていただく、大きなきっかけとなるのがキャラクターです。 2Dでデザインされたキャラクターを、質量を感じるような存在感のある魅力的なモデルに仕上げるのがキャラクターモデルデザイナーの役割です。 キャラクターやモンスター、装備品や武器などをモデリングし、テクスチャ、シェーダー設定、モデルへの骨入れ、ウェイト調整を行います。 (骨入れ、ウェイト調整は、プロジェクト |
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応募資格 | ◆必須 Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter でのCG制作の実務経験がある方 ◆尚可 3ds Max、Softimage、Mudbox、3D-Coat、MODO 経験者 基礎的なデッサン、色彩、造形力の高い方 ゲーム開発、アニメ業... |
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勤務地 | 東京都江東区 |
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仕事内容 | ゲーム内で起こっていることや情報をデザインとして可視化します。 世界観を意識した見た目のデザインだけではなく、わかりやすい操作性と、どのようなゲーム体験を提供するのかを意識してデザインします。 Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、ユーザー・インターフェース全般を制作します。 |
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応募資格 | ◆必須 Photoshop、After Effects、Maya などを使用してのリアルタイムエフェクトの実務経験がある方 ◆尚可 3ds Max、Softimage経験者 ゲーム開発、アニメ業界での実務経験がある方 リアルタイムCGにおけるシェーダー技術の知識がある方... |
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勤務地 | 東京都江東区 |
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仕事内容 | ゲームにおける『派手な魔法エフェクト』や『キャラクターが歩いた時の小さい砂煙』などのさまざまな画面効果を作成します。 また、ゲーム全体の最終的な見映えを演出する役割もあります。 Mayaをメインツールとして使用し、社内製ツールなどを組み合わせて、キャラクター、モンスターの動作に付随するエフェクトのほか、カットシーンやUIなど、ゲームに登場するあらゆる要素を効果的に見せるためのエフェクトデザイ |
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応募資格 | ◆必須 Maya、Photoshop、After Effects などを使用したリアルタイムエフェクトの実務経験がある方 ◆尚可 3ds Max、Softimage経験者 ゲーム開発、アニメ業界での実務経験がある方 リアルタイムCGにおけるシェーダー技術の知識がある方 ... |
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勤務地 | 東京都江東区 |
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仕事内容 | 画面の大部分を占めるグラフィック要素であり、背景制作はゲームの世界を構築する重要な役割です。 ゲーム中に登場する大規模な空間を構築していくうえで、指示にない部分を補完しながら、レベルデザインを意識して空間をデザインする力も欠かせません。 町、フィールド、ダンジョン、バトルマップやオブジェクトなどをモデリングし、テクスチャ、シェーダー/ライティング/ポストエフェクト設定や付随するアニメーション制 |
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応募資格 | ◆必須 Maya、ZBrush、Photoshop、SubstancePainter でのCG制作の実務経験がある方 ◆尚可 3ds Max、Softimage、Mudbox、3D-Coat、MODO 経験者 基礎的なデッサン、色彩、造形力の高い方 ハイエンドゲームの開... |
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会社名 | メディア・ビジョン株式会社 |
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所在地 | 【本社所在地】 東京都江東区木場五丁目6番35号木場岡本ビル3F |
紹介文 | - |
業種 | その他IT・通信系、ゲーム |
設立 | 1993年5月 |
代表者 | 福島 孝 |
資本金 | 1000万円 |
売上 | - |
従業員数 | 146名 |
URL | - |
事業内容 | 家庭用ゲームソフト開発事業 携帯端末用及びスマートフォン用アプリ開発事業 CG制作事業 |
主要取引先 | 株式会社 スクウェア・エニックス 株式会社 ディー・エヌ・エー 株式会社 バンダイナムコエンターテインメント 他 |
主要取引銀行 | - |