仕事内容 | 国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発〜リリースを担当して頂きます。 ◆具体的には ・プロデュース要件やコンセプトに合わせた運用型ゲームの設計 ・機能、要素毎の設計... |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ゲームデザイン経験 ・論理的にゲーム全体の設計ができる ・市場のゲームタイトルをやり込んでいる ※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・ゲームの新規立上げ、企画経験 ・プロジェクト管理経験... |
給与 | 想定年収:450-800万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
勤務地 | 東京都品川区大崎 リモート併用可 受動喫煙防止措置屋内禁煙(オフィスビル同フロアに喫煙専用室有) ※東京都品川区大崎 |
気になるリストに保存できる件数は20件までです。
20件以上保存するにはログインが必要です。
ログイン後は、今までログイン中気になるリストに入っていた案件も見ることができます。
仕事内容 | ビジネスデベロップメント部でエンターテイメント事業新規事業開拓・推進、国内外渉外業務を担当いただきます。 ◆具体的には ・エンターテイメント事業(モバイルゲーム・非ゲーム・ライツ・B2B等)... |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・モバイルゲームの開発・運用工程への理解、業務の実践経験(プロデュース・ディレクション・プロジェクトマネジメント・プロモーション等) ・アライアンスによるエンターテイメント事業の立ち上げ経験 ・論理的思考能力 ・コミュニケーション能力 【歓迎さ... |
給与 | ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
勤務地 | 東京都品川区大崎 リモート併用可 受動喫煙防止措置屋内禁煙(オフィスビル同フロアに喫煙専用室有) ※東京都品川区大崎 |
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仕事内容 | 国内、海外で展開するスマートフォン向けゲームの企画立ち上げ、開発〜リリースを担当して頂きます。 ◆具体的には ・開発中ゲームのディレクション、進行管理、業務品質改善 ・ゲームの品質改善のため... |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ゲームの開発ディレクター経験 ・ やりこんだゲームタイトルがある ※コンシューマ、オンライン、ソーシャル、モバイル問わず ・目的のために何が何故必要か考えられる論理的思考能力 ・チームメンバーとの適切な対話力 【歓迎される経験・スキル・資格... |
給与 | 想定年収:450-800万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
勤務地 | 東京都品川区大崎 リモート併用可 受動喫煙防止措置屋内禁煙(オフィスビル同フロアに喫煙専用室有) ※東京都品川区大崎 |
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会社名 | 株式会社ドリコム |
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所在地 | 〒141-6019 東京都品川区大崎2-1-1 ThinkParkTower19F |
紹介文 | - |
業種 | その他IT・通信系、ゲーム |
設立 | 年2001年11月 |
代表者 | 内藤 裕紀 |
資本金 | 1,842百万円 |
売上 | 9,779百万円 |
従業員数 | 369名 |
URL | http://www.drecom.co.jp |
事業内容 | 2001年に設立し、ゲーム事業/メディア事業/出版・映像事業を手掛ける総合エンタメ企業です。 事業の主軸となるゲーム事業では多数の有名タイトルを大手企業と共同開発してきました。今後は世界に向け自社IPを創っていくことを目標としており、web3やNFT領域での事業展開も行っています。 ■ミッション:with entertainment ~人々の期待を超える~ 人々の期待を超えるサービスを産み続ける。 ドリコムは発明を産み続ける会社として、今までも、今も、これからも、人々の生活を変えるような、世の中をもっとHappyにできるような、社会の課題を解決できるような新しいものづくりにチャレンジをし続けます。 ドリコムが新しいサービスを発表するというだけで、世の中の人々の想像を掻き立て、期待に胸を膨らませ、サービスの発表を待ち望んでくれる、そんな企業を目指していきます。 with entertainmentは、ドリコムが創り出すものにはすべて、 それはサービスだけでなく、会社の活動全てを通して、そうした気持ちを持って取り組んでいくという企業理念です。 ■ビジョン:発明を産み続ける 発明とは「今までになかった価値を創造し、ユーザーを魅了する体験を届けること」 ユーザーとはBtoCサービスのCだけに限らず、私たちが価値を創造し、体験を届ける法人や、ドリコムで働く人たちもユーザーである。 サービスにおいては事業化前の0から1を産んだところは「発明の種」段階、事業規模が大きくなり、ビジネスとして成功して初めて「発明」と呼べる段階になる。 すべての「発明の種」が「発明」段階までいくということでは決してなく、多くの「発明の種」の中からやっと「発明」が産まれてくるものであり、そのために多くの挑戦が必要となるし、それを支える利益基盤、財務基盤が必要である。 ■連結子会社 株式会社ハッピーホッピーハッピー 株式会社ドリアップ 株式会社スタジオレックス 株式会社BlasTrain |
主要取引先 | - |
主要取引銀行 | - |