仕事内容 | 次世代ACECOMBATの制作環境構築、開発業務 ・パイプライン開発 ・開発環境の構築 ・効率化ツール開発 |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バ... |
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勤務地 | 東京都新宿区 ※東京都新宿区 |
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仕事内容 | 次世代リアルタイムシネマティックシーンの制作を行います リアルタイムのシネマティックシーンの作成(ゲームエンジン上でのシーン構築、カメラレイアウト、アニメーション、サウンド実装) |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ハイエンド系タイトルのカットシーン制作実務経験3年以上 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 【歓迎される経験・スキル・資格】 ... |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATのグラフィックスにまつわる開発業務 ・グラフィックシステム開発 ・シェーダー開発 ・VFXシステム開発 |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ・シェーダプログラム開発経験 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnit... |
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仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発と... |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・ゲームエンジンでのマテリアル開発 ・PBR、マテリアル、リニアリニアワークフローの知識と運用実績 【歓迎される経験・スキル・資... |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATのVFXの作成を行います NiagaraやDCCツール用いてインゲームやカットシーンでのVFXの表現開発を行います |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ハイエンド系タイトルのVFX制作実務経験3年以上 ・ゲームエンジン等のエフェクトシステムでのリアルタイムエフェクトの制作経験 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・UnrealEngineでのゲーム制作経験のある方... |
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仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代リアルタイムカットシーンの仕様検討、ワーク... |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ・C++またはBPでの実装スキル 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・... |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなキャラモデルの作成 |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・フォトリアル系キャラクターモデルの制作経験 ・Maya、Zbrush、Substance、Marvelous等の複数のDCCツールでの作成経験 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な... |
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仕事内容 | インゲームやカットシーンのキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの作成を行います |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ハイエンド系タイトルのアニメーション制作実務経験3年以上 ・MayaやMotionBuilderでのアニメーション作成経験 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・進捗管理、外部委託管理能... |
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仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代キャラクターのアニメーション表現に必要な仕... |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ・リギング、フェイシャル、フィジックスのいずれかの分野での実務や開発経... |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなメカニック(戦闘機や兵器等)のモデリング |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・ハードサーフェースモデリング経験と知識 ・ハイエンドゲーム関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) 【歓迎される経験・スキル... |
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仕事内容 | シーンのライティングを行います ゲームシーン、シネマティックシーンなどのライティング表現について開発や実制作を行います |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・プリレンダムービーなどのライティングアーティスト経験 ・ハイエンド系タイトルのカットシーンまたはプリレンダムービー制作実務経験 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの... |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATの背景作成 広域地形のマップ作成、その他背景に関わりのあるモデル制作及びライティング、天候設定などゲームシーンの作成全般を行います |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ハイエンド系タイトルの背景制作実務経験3年以上 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・進捗管理、外部委託管理... |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATのUI/UXのデザインと実装を行います アートコンセプトに基づいた、UI/UX検討、画面モックの作成、画面演出の作成、実装を行います |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・コンシューマ向けゲームUI/UXのデザインの実装経験3年以上 ・UnrealEngineでUI実装経験 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・illustratorやAfterEffectsの使用経験 ・3DCGを... |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・PBR、マテリアル、リニアワークフローの知識と運用実績 ・シェーダーやライティング、レンダリングなどの知識 【歓迎される経験・... |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールやシェーダーの知識 ・リアルタイムエフェクトの知識 ・ゲームエンジンやDCCツールなどを用いてのリアルタイムエフェクトの表現開発とワークフロー化の経験 【歓迎される経験・... |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATにおける無線や、物語を伝えるためのプランニングと実装を行います ゲーム中での効果的なメッセージ仕様の検討、実装 ゲーム全体のテキストの管理、運用を行います |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・シナリオライティング経験 ・ゲームのシナリオ実装経験 ・リーダー業務経験 ・ローカライズ対応の経験... |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATのインゲームミッションの作成を行います ミッション制作チームを率いてミッションプランに基づき、ゲームエンジンを用いてミッションの実装を行います |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・ゲームのレベルデザイン経験 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・UnrealEngineでのレベルデザイン経験 ・リーダー業務経験 ... |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATのゲームシステム設計、ミッション設計、仕様書作成、レベルデザイン、データ実装、調整 関係各所との折衝、進捗管理 担当パートのディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATのソフトウエア設計、プログラミング実装業務全般 ・ゲームシステム開発 ・AI開発 |
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仕事内容 | 次世代ACECOMBATのプロジェクトが円滑に開発進捗できるように計画と管理を行う業務を行います ・工数見積、予算管理 ・スケジュール管理 ・関係各所との折衝、進捗管理 ・人員、環境構築、情報... |
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会社名 | 株式会社イルカ |
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所在地 | 【本社所在地】 東京都新宿区大久保1-7-18アサヒニューシティビル5階 |
紹介文 | - |
業種 | その他IT・通信系、ゲーム |
設立 | - |
代表者 | 岩? 拓矢 |
資本金 | - |
売上 | - |
従業員数 | - |
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事業内容 | コンシューマー等のゲーム開発 ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作 スマートフォン・WEB向けアプリ・コンテンツの企画・制作 テレビ番組・WEB向けプロモーション番組などの企画・制作 キャラクター&メカニックデザイン、コンセプトアートの制作 CGによるデジタルコミックの企画・制作 |
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