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| 仕事内容 | タイトルの描画にかかわるプログラミング全般を担当します。 また、内製エンジンの描画モジュールの開発にも携わります。 ・タイトルの要件に合わせたレンダリングパイプランの構築、シェーダーの作成。 アーティストのサポート。 ・内製エンジンの描画モジュールの設計、実装、最適化。 次世代の描画技術の研究、実装。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++言語でコンシューマーゲームタイトルの開発実務経験3年以上 ・シェーダー言語(Cg/HLSL)の実務経験1年以上 ◆尚可 ・複数タイトル、複数コンシューマーハードでの描画プログラムの経験 ・低レベルグラフィクスAPIを使用した開発経験 ・UnrealEng... |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 会社名 | 株式会社セガ |
|---|---|
| 所在地 | - |
| 紹介文 | - |
| 業種 | - |
| 設立 | 1960年6月 |
| 代表者 | - |
| 資本金 | 10000万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| URL | |
| 事業内容 | 業務用ゲーム機器、家庭用ゲームソフトの開発、製造、販売、アミューズメント施設運営など |
| 主要取引先 | - |
| 主要取引銀行 | - |