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| 仕事内容 | 業務内容 既存ゲームタイトルのシナリオライティング作業全般を行っていただきます。 自分の手がけたシナリオやコンテンツを、何万人もの人に遊んでもらえる 「面白いゲームを作りたい」と思っている方、「スキルの高い仲間と一緒に働きたい」とお考えの方からのご応募をお待ちしています。 「自分の手がけたシナリオやコンテンツを、何万人もの人に遊んでもらえる」そんな体験を、ぜひ私たちと一緒にしてみません |
|---|---|
| 応募資格 | 必須スキル・経験 長編ゲームシナリオの執筆経験がある方、 もしくは商業小説・ドラマCD等の出版経験がある方であれば尚可 3年以上の経験者や、固定キャラクターIPの執筆経験者優遇 女性向けコンテンツのライティング経験 論理的な文章構成力、高い語彙力 豊かな発想を持ち、魅力的... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 京都オフィス<カカリアスタジオ>京都府京都市下京区東洞院通四条下ル元悪王子町51番地 東京建物四条烏丸ビル EAST |
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| 会社名 | Happy Elements株式会社 |
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| 所在地 | - |
| 紹介文 | - |
| 業種 | - |
| 設立 | - |
| 代表者 | - |
| 資本金 | - |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| URL | |
| 事業内容 | ■Happy Elements株式会社のカルチャー (1)当事者意識を高める「1人1プロジェクト制」 当社では、基本的に1人が複数のプロジェクトを兼務することはありません。 1プロジェクトに専念することで、関わっているタイトルに対して、「自分のゲームをつくっている」という高い当事者意識を持って取り組むことができます。 (2)開発に集中できる「グループ部屋」 『あんスタ!!』『メルスト』『エリオスR』といったタイトルごとにワークスペースを分け、それぞれのプロジェクトに集中できるようにしています。さらに、作業に没頭したいデザイナー職には、左右がサイドパネルで仕切られたブース型デスクを、さまざまな職種と連携を取り合うプランナー職や、作業スペースを広く取りたいエンジニア職には、開放的なL字型デスクを用意。それぞれが効率的に業務を進めながらも、コンテンツに関わる人が基本的には同じフロアにいるので、お互いに随時相談しながら開発を進めることができます。 (3)外野はゲームに口出しするべからず! ゲーム開発において、クリエイターの感性を大切にしています。現場で熟考されたアイデアや判断に対して、外野から邪魔をしたくない。当社では、たとえ社長であってもゲーム開発の決定に簡単に介入することはありません。現場が大きな裁量と責任を持ち、自分たちの考えで理想のゲームを追求することができます。 (4)ユーザーのHappyを純粋に追求 当社は、利益ではなく、たくさんの方に喜んでいただける「良いゲームをつくる」ことを一番の目的としています。もちろん、会社を運営しゲームづくりを続けるために利益は必要ですが、喜んでいただいた結果得られるものだという考えです。売上や利益を追い求めるのではなく、純粋に良いゲームを目指して開発することができます。 (5)個性を尊重し、若手も自由に物言える風土 当社には年齢、立場、キャリアに関わらず面白い意見は採用されたり、意欲のある人に責任ある仕事を任せたりする風土があります。 価値観を押し付けられたり、古い意見によって独創性が損なわれたりすることなく、自分次第で常に新しいチャレンジをすることができます。 |
| 主要取引先 | - |
| 主要取引銀行 | - |