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| 仕事内容 | 更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行なっております。 【職務内容】 Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。 3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 ・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフ |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームグラフィックス開発経験 (家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識 ... |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 会社名 | 株式会社Donuts |
|---|---|
| 所在地 | - |
| 紹介文 | - |
| 業種 | - |
| 設立 | 2007年 |
| 代表者 | - |
| 資本金 | 77百万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| URL | |
| 事業内容 | ■ジョブカン:ワークフロー、経費精算、給与計算、会計分野も含むバックオフィス業務を効率化するクラウドERPシステム ■ミクチャ:1700万人が利用するライブ配信&動画アプリ ■ゲーム事業:オリジナルタイトル中心で数百万人の利用者実績あり。「Tokyo 7th シスターズ」「BLACK STAR」他 ■CLIUS:予約・診察・院内フローまで一元化できるクラウド型電子カルテ ■出版メディア事業:RayやZipperなど これらの事業を軸にtoB、toC問わず幅広い事業を展開しています。 |
| 主要取引先 | - |
| 主要取引銀行 | - |