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| 仕事内容 | 【職務概要】 同社のライトフライヤースタジオにて、ゲーム開発のエフェクト制作業務全般を担当します。 【職務詳細】 ・スマートフォンやコンソール向けゲーム開発におけるエフェクト制作 ・エフェクトの品質管理および監修 ・エンジニアやテクニカルアーティストと連携し、描画負荷の最適化 ・使用ツール例:Unity、Maya、各種DCCツール、シェーダーノード環境 ・プロジェクトに応じたタスク調整やスケジュー |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須】 ■ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験 ■スマートフォンおよびコンソールゲーム開発経験 【尚可】 ・UnityおよびMayaを用いた実務経験 ・エフェクト監修またはアウトソース管理経験 ・ノードベースのシェーダー作成経験 ・アニメ/映像制... |
| 給与 | 年収 500万円~750万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木6丁目11-1 六本木ヒルズゲートタワー 東京メトロ日比谷線「六本木」駅コンコース直結 都営大江戸線「六本木」駅 出口3 徒歩6分 勤務地変更の範囲:本社及び全国の事業場、支社、営業所 |
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| 会社名 | 株式会社WFS |
|---|---|
| 所在地 | - |
| 紹介文 | - |
| 業種 | - |
| 設立 | 2014年2月21日 |
| 代表者 | - |
| 資本金 | 1億円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| URL | |
| 事業内容 | 【事業内容】■ゲーム開発・運営及びゲーム関連事業 【会社の特徴】同社は、2014年の設立以来、テクノロジーとクリエイティブの融合を追求し続ける開発スタジオです。 現場のクリエイターを中心としたフラットな組織体制と、挑戦を後押しするカルチャーが根づいており、妥協のないものづくりを可能にしています。 Unityなどの先進技術を活かしながら、演出・グラフィック・UI/UXの細部にまでこだわる開発スタイルが特徴です。 また、グローバル展開にも積極的に取り組んでおり、国内外のユーザーに感動を届けることを目指しています。 同社は、「RESPECT(互いを尊重し、わかりあう)」「RETRY(挑戦する、何度でも)」「REFLECT(内省を経て、より高みへ)」という 3つのバリューを大切にしながら、次なるステージに向けて、共に挑戦する仲間を募集しています。 |
| 主要取引先 | - |
| 主要取引銀行 | - |