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正社員
掲載予定期間:2025/11/24(月)〜2026/2/22(日)
【横浜】3Dアニメーター◆若手活躍中!/格闘・アクションゲームを得意とするゲーム会社
■業務内容:
キャラクターモーションの作成。
モーションのネタ出しから、作成までを担当します。
ゲーム内のリソースとして使用されるモーションの作成経験が豊富な方を優遇します。
※ポートフォリオ・自己PRの提出必須
<バトルモーション>
格闘ゲーム内で使用されるキャラクターモーションの作成。
アクションのネタ出しから、モーション作成までを担当します。
<シネマティックアーティスト>
3Dモデルを使用したアニメーション制作実務を行って頂きます。制作実務ではインゲームモーションもしくはカットシーンアニメーションの制作を担当して頂きます。
■当社について:
アークシステムワークスは「GUIRTY GEARシリーズ」や「BLAZBLUEシリーズ」、「くにおくんシリーズ」などの開発で知られる、格闘ゲームやアクションゲームを得意とするコンシューマゲーム開発会社です。社員一人ひとりが高いモチベーションを持ち、プロフェッショナルとして作品作りに取り組んでいます。新しい技術の吸収とともに、既存の技術を磨くことにも力を入れ、常に最先端を目指しています。
■入社後の流れ:
入社後はOJT方式で、先輩社員が丁寧に指導します。業務の流れや具体的な仕事の進め方をしっかり学びながら、徐々に一人での業務に移行していきます。その過程で、制作スタッフの指導や外注管理の方法についても学んでいただきます。わからないことがあれば、いつでも質問できる環境が整っていますので、ご安心ください。
■当社・当求人の魅力:
アークシステムワークスの魅力は、何と言ってもその作品作りへの情熱です。世界中のプレイヤーに驚きと興奮を届けるゲームを創り出すことが大きなやりがいとなります。また、2023年度の年平均有給休暇取得日数は11.2日と多く、プライベートを充実させながら働ける環境も魅力の一つです。
<やりがい>世界中のプレイヤーに驚きと興奮を届けるゲームを創り出すことができます。
<戦略・ビジョン>世界中のお客様に楽しんでいただけるゲームソフトを開発・販売しています。
<制度・働き方>有給休暇取得日数が多く、プライベートを充実させながら働けます。
<挑戦と技術革新>新しい技術を吸収しながら最先端を目指し、挑戦を恐れない姿勢で新たな作品を生み出します。
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
【その他プロジェクト事例】
【利用するツール・ソフト等】
| 募集職種 |
クリエイティブ系 > 広告、グラフィック関連 > アートディレクター Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > グラフィックデザイナー・CGデザイナー・イラストレーター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 |
| 勤務時間 | <労働時間区分> フレックスタイム制 コアタイム:10:00~15:00 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 10:00~18:00 <時短勤務> 相談可 |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 本社 住所:神奈川県横浜市港北区新横浜2-3-9 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所 |
| 交通 | <勤務地補足> ■リモートワーク制度について: 条件/出社率60%以上(但し試用期間中は基本全日出社) <転勤> 無 <在宅勤務・リモートワーク> 相談可 |
| 給与 | <予定年収> 381万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):203,200円~320,000円 固定残業手当/月:50,800円~80,000円(固定残業時間33時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月給> 254,000円~400,000円(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※経験、スキル、保有資格などにより決定。 ■昇給:年1回(4月) ■賞与:年2回(6月・12月) 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、退職金制度 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 社会保険:補足事項なし 退職金制度:補足事項なし <教育制度・資格補助補足> - <その他補足> ■社内持株会制度 ■福利厚生施設(健康保険組合契約施設) ■カウンセリングサービス ■クラブ活動(フットサル/ボードゲーム) ■お花見会やお誕生日会などの社内イベント(自由参加) |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~10日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数125日 ■夏期休暇(3日) ■年末年始休暇(3日) ■慶弔/特別休暇 |
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須条件: ・1年以上のゲーム/アニメ業界でのアニメーション制作経験 ■歓迎条件: ・Maya、3DMAX、XSIのいずれかのDCCツールの使用経験 ・ゲームモーションの実務経験 ・1年以上のミドル~ハイモデルに相当するキャラクターモデルにモーションを作成した経験 ・プライマリ(本体)、セカンダリ(装飾品など)どちらも作成経験があるかた |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | アークシステムワークス株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | 〒222-0033 神奈川県横浜市港北区新横浜2-3-9 |
| 事業内容 | ■事業内容: ・アークシステムワークスはグローバルな市場を意識し、 世界中のお客様が楽しめるゲームソフトウェアの開発に取り組んでいます ・ゲームコンテンツ開発技術の追求、さらにオリジナリティのある世界観やキャラクターメイキングなど、企画から開発、販売まで一貫体制のもと、世界に向け夢あふれる楽しいゲームソフトウェアの提供に注力しています。 ■2Dファイティング開発: ・当社開発「GUILTY GEAR X」シリーズは世界No.1の人気を持つ2D対戦格闘ゲームソフトウェア。業務用ゲーム専門誌では読者人気部門1位を獲得、お客様満足度が高く、ゲームセンターからも稼働率の高いゲームとして高評価をいただいています。 ・そのほか最新タイトル/「バトルファンタジア」、KONAMI「Hard Corps:Uprising」、CAPCOM「戦国BASARA X(CROSS)」、ATLUS「Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA」、「GUILTY GEAR -STRIVE-」など。 ・「GUILTY GEAR2 -OVERTURE-」アクション+リアルタイムストラテジーという新たなジャンルへの挑戦も行っています。 ■「-Action-まずやってみること」: ・アークシステムワークスのスタッフは「仕事」に対するモチベーションが高い組織です。 1つ1つの仕事を丁寧に、かつ大胆に作品を作り上げていくプロフェッショナルの集まりです。 ■技術の革新を目指して: ・ゲーム開発という仕事は、常に技術の革新とともにあります。 アークシステムワークスでは既存の技術をしっかりと身につけながらも、新しい技術を吸収、模索していき、常に最先端を目指しています。 ■挑戦を恐れないこと: ・新たな作品を生み出すこと、それは挑戦の連続でもあります。新たなジャンルの開発、技術の開発は、未知への挑戦です。 アークシステムワークスでは、挑戦を恐れず、前へ進もうという姿勢を貫いています。 ■1988年創業の実績: ・ゲーム開発会社として生まれてから早36年(2024年)。 家庭用ゲームから業務用ゲームまで、アークシステムワークスは様々な機種での開発経験を持ち成長してきました。 36年間の実績は、皆様からの信頼の証でもあります。 |
| 代表者 | 木戸岡 稔 |
| URL | https://www.arcsystemworks.jp/ |
| 設立 | 年1988年5月 |
| 資本金 | 100百万円 |
| 売上 | 50億円(2020年9月現在) |
| 従業員数 | 223名 |
| 平均年齢 | 35歳 |
| 主要取引先 | ソニー・インタラクティブエンタテインメントジャパンアジア 株式会社セガ・インタラクティブ 日本マイクロソフト株式会社 任天堂株式会社 |
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