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契約社員
掲載予定期間:2026/2/19(木)〜2026/5/20(水)
【グラフィックスエンジニア】「熱狂」を生む3Dライブ表現を描画技術で生み出し進化させる
■企業概要
弊社は、CGキャラクターを用いたライブイベントの企画・制作・運営を専門とする企業です。独自開発の描画技術「DECO-Engine」を活かし、会場型ライブ『セカライ』や配信型ライブ『コネクトライブ』など、高品質な3DCG表現と緻密な演出で“最高の体験”を創出しています。ライブ制作で培ったノウハウを基に、法人向けの3DCG制作支援も展開しています。
■ポジション概要
Unreal Engineを用いた3Dライブ開発において、描画・キャラクタ制御・パフォーマンス最適化など、ライブ表現を支える基盤を担うポジションです。ユーザー体験を起点に、技術的な挑戦を積極的に行い、ENCOREが提供するライブの“熱量”を支える根幹となります。
■仕事内容
3Dライブにおけるグラフィックス領域を中心としたクライアント開発を担当します。Unreal Engine/C++を使用し、描画処理やキャラクター制御、パフォーマンスチューニングなど、ライブ体験のクオリティに直結する業務を推進します。
新規技術の検証や表現の試作にも関わり、演出・アートチームと連携して「どう見えるか」を高めていきます。
<具体的な業務内容>
・3D描画に関する設計・実装
・3Dコンテンツ開発(ライブ演出に必要なクライアントロジック)
・キャラクタ制御(アニメーション/挙動など)
・パフォーマンスチューニング(最適化)
<開発環境>
Unreal Engine/C++
■やりがい
・市場的にも事例の少ない「3Dライブ表現」において、技術的挑戦をリードできます。
・グラフィックス領域の深い専門性を発揮し、ユーザー体験の核心に関わることができます。
・裁量を持って開発でき、提案した技術がそのままライブ演出として実装される環境です。
・表現・演出・技術が密接に連動するため、制作チーム全体で成果をつくる一体感があります。
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
【その他プロジェクト事例】
【利用するツール・ソフト等】
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプログラマ |
|---|---|
| 雇用形態 | 契約社員
<契約期間> 0年6ヶ月 <雇用形態補足> 期間の定め:有 ■正社員登用制度あり■更新回数の上限3回 <試用期間> 3ヶ月 試用期間中の給与・待遇に差異はございません。 契約の更新:有(勤務実績、能力により判断する) 更新上限:有 通算契約期間上限2年0ヶ月 |
| 勤務時間 | <勤務時間> 10:00~19:00 (所定労働時間:8時間0分) 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 本社 住所:東京都渋谷区宇田川町40-1 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:無 |
| 交通 | <転勤> 無 <在宅勤務・リモートワーク> 相談可 <オンライン面接> 可 |
| 給与 | <予定年収> 500万円~1,000万円 <賃金形態> 年俸制 昇給:年に2回の評価査定制度あり <賃金内訳> 年額(基本給):5,000,000円~10,000,000円 <月額> 416,666円~833,333円(12分割) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※給与は経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当、住宅手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 住宅手当:補足事項なし 社会保険:補足事項なし <教育制度・資格補助補足> - <その他補足> ・通勤手当 ・慶弔見舞金制度 ・家賃補助制度 - 渋谷駅から2駅圏内の契約社員・正社員:月3万円の補助 - 在住地域に限らず、丸5年以上CAグループで就業している正社員:月5万円の補助 ・各種インセンティブ制度 ・朝食/夕食補助サービス ・オフィス内食堂/カフェ ・マッサージルーム ・インフルエンザ巡回予防接種 ・部活動支援 ・無料カップ式自動販売機、ウォーターサーバー設置 |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~13日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 ・夏季休暇(7月1日~11月末の期間に3日間) ・年末年始休暇(12月29日~1月3日) ・年次有給休暇(初年度10日間) ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇 |
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須: ・コンシューマ、またはスマートフォンゲーム開発の実務経験 ・Unreal Engineを用いたゲーム開発の実務経験 ■歓迎: ・OpenGL/DirectXなどの知識・開発経験 ・シェーダーを含めた3D描画関連の設計・実装経験 ・キャラクターアニメーション技術の深い知識 ・3Dキャラクターゲームの開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社Colorful Palette ENCORE |
|---|---|
| 所在地 | 〒150-0042 東京都渋谷区宇田川町40-1 |
| 事業内容 | ◆事業内容 CGライブ・XRライブ事業 今や珍しくなくなったCGキャラクターを用いたライブイベント。この領域で「最高の体験」を追求すべくこの会社はスタートしました。 ライブ特化型の描画を実現する「Deep-Enhanced-Creative-Output-Engine(DECO-Engine)」など独自技術のほか、妥協せず体験を追求する企画力とクオリティコントロールで、「人生最高の一日」をワンストップで作り出します。 ◇サービス(1):会場型ライブ 「セカライ」等に代表される、現実世界の会場を用いてのCGライブイベントです。映像を舞台上に投影し、その場でキャラクターがライブをしている感覚を提供します。 描画の美麗さ、キャラクターの表情や感情などの表現はもちろん、「ゲームから飛び出したこのキャラクターはライブでどう振る舞うべきか」を繊細に定義し、ファンのお客様に満足していただけるよう、丁寧なコンテンツづくりを行っています。 ◇サービス(2):配信型ライブ 「コネクトライブ」等に代表される、スマートフォンなどの端末でご覧いただける、会場を必要としないライブです。リアルタイムで行われるキャラクター同士の掛け合いやお客様とのインタラクションなど、ユーザーとキャラクターの「繋がり」を提供します。 ユーザー参加型のリアルタイム型アンケート機能「ペンライトトーク」など、これらを楽しんでいただく上でのユニークな機能も各種用意しており、唯一無二の体験が可能です。 ◇サービス(3):法人向けコンテンツ制作 ライブイベント制作のノウハウを活かし、CGライブにまつわる各分野についての受託制作事業、制作サポート事業を行っています。 映像制作や各種データ納品などのスポットの案件からリアルタイム描画や配信などの技術分野のお取り組み、イベント企画や全体プロデュースまで、分野問わず最高クオリティでのご支援をお約束します。 |
| 代表者 | - |
| URL | https://cp-encore.co.jp/index.html |
| 設立 | 年2024年6月 |
| 資本金 | 75百万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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