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正社員
同社が開発・運営する美少女RPGにおいて、
ゲームバランスの根幹を支えるマスタデータの設計・入力・運用管理をメインにお任せします。
企画ディレクター・エンジニア・QAと密に連携しながら、企画意図を正確にパラメータへ落とし込み、プレイヤーに適切なゲーム体験を届けるための重要ポジションです。
【具体的な業務内容】
1. マスタデータ設計・入力・品質管理
・キャラクター・アイテム・敵ユニットのパラメータ設計およびマスタデータ入力
・ガチャ・報酬テーブル・ドロップ率・確率テーブルの設定とバランス調整
・社内マスタ管理ツールを使用したデータ登録・更新・差分確認作業
・デプロイ前の整合性チェック
・入力ミスを防ぐためのチェックリスト運用・検証フローの構築・改善提案
・自身で設定したマスタの実機反映確認および、挙動が企画意図と相違ないかのデバッグ作業
2. イベント・コンテンツのバランス調整
・定期イベント・期間限定コンテンツに伴う報酬設計・難易度設計
・大規模戦闘コンテンツ(編成・ユニット種・戦術・スキル)のパラメータ調整と動作検証
・リリース後のプレイデータをもとにしたバランスの定量的な振り返りと修正対応
・ゲームサイクル全体を意識した報酬バランスの維持
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプロデューサー、ディレクター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | フルリモート可能 |
| 交通 | - |
| 給与 | - |
| 待遇・福利厚生 | 応相談 |
| 休日・休暇 | 土日祝日 |
| 応募資格 | 【求めるスキル・経験】 必須条件: ・スマホゲームのプランナー経験 2年以上(運用フェーズの経験があること) ・マスタデータの入力・管理経験 パラメータ設計・数値入力・整合性確認まで担った経験 ・Excel / Google Spreadsheet 複雑な関数・集計・検証シート構築の実務経験 ・ガチャ・報酬・ドロップ率の設計経験 確率テーブル設計・整合性確認を自走できること ・Git / SVN 等のバージョン管理ツールの使用経験(ブランチの概念を理解し、競合解決ができること) 歓迎条件: ・Unityプロジェクトでのマスタデータ運用経験(社内ツール・MasterTool類似ツールの使用経験含む) ・大規模バトルシステムのパラメータ調整経験(編成・スキル・ステータス・戦術設計など) ・イベント報酬設計・レベルデザインの経験(ゲームサイクルを考慮した設計ができること) ・QAチームとの連携・テスト観点設計の経験 【求める人物像】 ・泥臭く粘り強くやりきる実行力のある方 ・指摘や意見を素直に受け止め、改善に活かせる方 ・チーム内外と前向きにコミュニケーションを取れる方 ・ゲームづくりへの情熱を持ち、プレイヤーに楽しさを届けたい想いが強い方 ・成果だけでなく、プロセスを大事にできる誠実な方 |
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| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
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| 選考プロセス | - |
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