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正社員
【職務概要】
ゲーム制作に関わる、ステージ業務全般に携わっていただきます。
【職務詳細】
・ディレクターの示す方向性に合わせたマップや演出の設計
・Mayaなどの3Dツールを使用したマップ設計
■レベルデザイン全般
・レベルデザイン / ホワイトボックス
■ステージ作成全般
・ステージレイアウト
・アセット作成および、管理
■リード業務
・ステージリーダー:ステージに関する制作管理全般
・セクションリーダー:チーム全体のディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理、各問題解決。
※個別の事情(小学校就学前までの子を持つ社員、介護、傷病等による通院、フルリモート採用による雇用契約)は、個別判断となります。選考の際にご相談ください。
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > グラフィックデザイナー・CGデザイナー・イラストレーター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | 福岡県福岡市早良区百道浜1-3-70 ザ・レジデンシャルスイート・福岡 5号棟 5807号室 西鉄バス「医師会館・ソフトリサーチパーク前」バス停から徒歩5分 勤務地変更の範囲:本社及び全ての支店、在宅勤務における情報誓約書に届け出た住所 |
| 交通 | - |
| 給与 | 年収 400万円~650万円 |
| 待遇・福利厚生 | ■年収:400万~1000万円 年棒制:月額250000円 賞与:年俸制のため無し 昇給:年1回(1月) ■雇用形態:正社員 契約期間:無期 試用期間:有(3~6ヶ月) ■福利厚生: 財形貯蓄制度※利子補給有、養老保険/団体長期障害所得補償保険(GLTD保険)、社内ドリンク無料、メンタルヘルスケア対策(産業医面談の実施等)、ビル内フィットネスリラクゼーション施設利用可(無料)、宅配弁当補助制度(1食230円)、慶弔見舞金制度(結婚、出産、お見舞い等) ■勤務時間:始業9時30分、終業18時00分を基本とし、労働者の決定に委ねる(9.5時間勤務したものとみなす) 休憩時間:60分 ■喫煙情報:屋内禁煙 |
| 休日・休暇 | 【※年間休日130日(2025年度実績)】完全週休2日制(土日)、年次有給休暇(入社月に依る/初年度最大10日/入社日に一部付与)、祝日、夏季休暇(5日)、年末年始休暇、創立記念日、慶弔休暇、その他特別休暇 |
| 応募資格 | 【必須】 ・コンシューマ向けハイエンドタイトルの開発経験 ・フォトリアルグラフィックへ強い関心をお持ちの方 ・Environment Artistとして1タイトル以上のゲームの完成経験 ・UnrealEngine5の使用経験あり ・PBRの実務経験あり ・Maya使用したゲーム用背景モデル制作の実務経験がある方 ・Substance Painterまたは、Substance Designer を用いた3Dベースのテクスチャ制作 ・処理負荷も考慮したマップの作成経験のある方 ・プロジェクトが円滑に進めるためのコミュニケーション能力 ・ビジネスレベルの会話が可能な日本語能力(日本語能力試験N1+) |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
|
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | プラチナゲームズ株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | 〒531-6108 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8F |
| 事業内容 | ~新しく面白いことで世界を熱狂させる~ ■事業内容: 「新しく面白いことで世界を熱狂させる」 プラチナゲームズは、自社IPの創出をかかげ、世界に通用するハイエンドなゲーム開発のため日々企画・開発に取り組んでいます。 最新作『ベヨネッタ3』は、The Game Awards2022にて、Best Action Gameを受賞。 根強いファンを持つ『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数900万本を突破し、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では「Best Studio of the Year」にノミネートされ、強い開発力に自信があります。 大阪スタジオのほか、東京、福岡にも拠点を設け、企業規模も拡大中です。 今後も世界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。 ■組織・風土: プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。それがプラチナゲームズの開発スタイルです。 |
| 代表者 | 稲葉 敦志 |
| URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
| 設立 | 年2006年2月 |
| 資本金 | 1,505百万円 |
| 売上 | 3,400百万円 |
| 従業員数 | 305名 |
| 平均年齢 | 36.5歳 |
| 主要取引先 | - |
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