正社員
新規タイトル(スマホ/コンシューマー)において、 キャラクターモデル制作・質感表現・アセット実装を中心に、 作品の印象を決定づける“キャラづくり”全般を担当いただきます。
アートディレクター・アニメーター・エンジニアと密に連携し、 世界観に沿ったビジュアルクオリティの追求に取り組んでいただきます。
【主な業務】 ▼ キャラクターモデリング キャラクター、NPC、モンスターのモデリング スカルプト(ZBrush等)を用いた造形 質感・テクスチャ制作(Substance Painter/Designer) ヘアカード/毛流れ表現(必要に応じて) PBRベースでのマテリアル制作 顔/表情の設計補助(アニメーション部門との連携) ▼ リギング/セットアップ(担当できる範囲で) リグ確認/モデルのスキニング対応 変形破綻の修正、最適化 武器・装備の取付/挙動確認 ▼ 実装/最適化 Unity/Unrealへの実装・調整 LOD作成、ポリゴン最適化 UV展開、テクスチャ最適化 モバイル/ハイエンド双方の制約を意識したモデル制作 ▼ 上流工程・パイプライン構築 キャラクターデザインの解釈・落とし込み コンセプトアートからの3D化提案 アートディレクターとの方向性すり合わせ 外注管理(品質管理/FB/仕様共有) 制作フロー改善、技術検証
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > グラフィックデザイナー・CGデザイナー・イラストレーター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | 東京都港区 |
| 交通 | - |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 待遇・福利厚生 | ■給与 400-800万円 |
| 休日・休暇 | ※詳細は面談時にお伝えいたします。 |
| 応募資格 | 【必須スキル】 ・キャラクターモデラーとしての実務経験 2年以上 ・Maya / Blender / 3dsMax いずれかでのキャラモデル制作経験 ・ZBrushでのスカルプト経験 ・Substance Painter/Designer などでのPBRテクスチャ制作経験 ・Unity or Unreal Engine での実装経験 ・世界観やデザイン意図を理解した上での造形ができる方 ・アニメーション・エンジニアとの連携ができるコミュニケーション力 【歓迎スキル】 ・フォトリアル/アニメ調いずれかで高い表現力がある ・リーダー経験 |
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| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
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| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | METATEAM株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | - |
| 事業内容 | DX事業 プラットフォーム事業 グローバル事業 |
| 代表者 | - |
| URL | |
| 設立 | 2006年5月 |
| 資本金 | - |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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