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正社員
掲載予定期間:2026/6/25(木)〜2026/9/23(水)
【東京都】ゲームエフェクトデザイナー ◇映像演出・デザイン制作/転居なし◇
【東京近郊クライアント先常駐/ゲームエフェクトデザイン業務/多彩な映像編集や演出提案にも携わるポジションです】
■業務概要
当社のゲームエフェクトデザイナーとして、ソーシャルゲームやコンシューマゲーム制作におけるエフェクトデザインや映像素材の制作・編集、映像演出の提案・管理業務を担当します。東京近郊クライアント先へ常駐し、複数のプロジェクトに参画しながら最前線で活躍いただきます。
■業務詳細
・キャラクターのアクションや必殺技、自然現象、魔法などを表現する多様なエフェクト制作
・ゲームロゴやUIなどの2D素材作成、3Dモデルやモーション制作、After Effects等を用いた映像編集・合成作業
・ゲーム全体の演出設計に基づく映像構成やコンポジット業務
・企画意図や世界観を理解した上での演出提案、ビジュアルクオリティ管理、制作進行管理
・プロジェクトごとの要件やトレンドを踏まえた新しい表現技術の導入・検証
■扱うサービス
主に大手ゲーム会社の有名タイトルや新規開発案件に携わります。
■組織構成
サテライト事業部に所属し、経験豊富なデザイナーやプランナーとチームを組み、複数クライアント先で活躍しています。
■業務の魅力
様々なジャンルや規模の案件に関われるため、幅広い技術力や提案力が身につき、キャリアアップが可能です。配属先は希望や適性を考慮して選択できます。
■教育体制
OJTによる現場指導を基本とし、定期的な社内勉強会や技術共有も実施。経験に応じてサポート体制を整えています。
■就業環境
完全週休二日制、祝日や長期休暇も充実しており、転居を伴う配属はありません。働きやすさを重視した環境です。
■想定されるキャリアパス
スペシャリストとしての技術追求や、リーダー・マネジメント職へのキャリアも描けます。
■企業の特徴/魅力
受託開発事業を拡大中で、大規模案件や新規タイトルのコアメンバーとして活躍できます。
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
【その他プロジェクト事例】
【利用するツール・ソフト等】
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームデザイナー、ゲーム企画 Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > グラフィックデザイナー・CGデザイナー・イラストレーター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 6ヶ月 試用期間中のその他待遇に変更はありません。 |
| 勤務時間 | <勤務時間> 10:00~19:00 (所定労働時間:8時間0分) 休憩時間:60分(12:00~13:00) 時間外労働有無:有 |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 常駐先(東京都) 住所:東京都 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所 |
| 交通 | <転勤> 無 転居を伴うクライアント先への常駐はございません。 |
| 給与 | <予定年収> 360万円~500万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):300,000円~417,000円 固定残業手当/月:75,721円~107,428円(固定残業時間43時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月給> 375,721円~524,428円(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※能力・経験を考慮の上面談により決定。※上記金額には固定残業手当が含まれます。※残業手当は実績がみなし時間に満たない場合も満額支給。みなし時間超過分は別途支給。 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 社会保険:補足事項なし <教育制度・資格補助補足> ■off-JT研修 ■社内に教育カリキュラム有 ■スキルアップ支援制度(年間1万円を上限に自己研鑽にかかる教材費やセミナー参加費等を補助) |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 夏季・年末年始休暇あり。アニバーサリー休暇も付与されます。 |
| 応募資格 | <最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上 <応募資格/応募条件> ■必須条件 ・モーションデザイナーとしての実務経験3年以上 ・3DCG制作分野でMAYA、3dsMAX等の使用経験3年以上 ・ゲーム、アニメ、遊技機等エンターテインメント業界経験(いずれか1つ以上) ■歓迎条件 ・プロジェクト内での監修経験 ・チームリーダー、マネジメント経験 ・Photoshop、Illustrator等2Dソフトの実務経験 ・AfterEffects等動画編集ソフトの実務経験 ・Unreal Engineの実務経験 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社DCG Entertainment |
|---|---|
| 所在地 | 〒450-0002 愛知県名古屋市中村区名駅5-27-13 名駅錦橋ビル8F |
| 事業内容 | ■事業内容: CG・グラフィックデザイン制作、ゲーム・モバイルアプリ開発 ■事業の特徴: 同社の対応可能業務は以下の通りです。 (1)モバイルゲームアプリ…3Dモデリング制作、3Dモーション制作、3Dエフェクト制作、2Dエフェクト制作、2Dアニメーション制作、演出シーン制作、UI・バナー制作、コンセプトアート・キービジュアル制作等 (2)コンシューマゲーム…3Dモデリング制作、3Dモーション制作、3Dエフェクト制作、2Dエフェクト制作、2Dアニメーション制作、演出シーン制作、UI・バナー制作、コンセプトアート・キービジュアル制作等 (3)映像…映画VFX・コンポジット制作、遊技機映像演出制作、TV特番・オープニング映像制作、TVアニメーション映像制作等 (4)内容紹介PV…官公庁・企業PR用映像制作、製品PR用映像制作、その他PR映像制作等 ■制作実績: (1)「テイルズ オブ ザ レイズ ミラージュ プリズン」…アートディレクション(一部)、3Dモデリング制作(キャラ・背景)、モーション制作、エフェクト制作、シナリオシーン制作、2Dイラスト・バナー制作等 (2)「パズドラクロス 神の章/龍の章」…3Dキャラモデリング (3)クラッシュフィーバー…各種エフェクト ■同社の経営理念: 同社は「人を活かし、人が創る」という企業理念を掲げ、真摯に向き合い、「人」を尊重し、「人」のために技術を奮います。また、「Complete Quality」を目指し、企画提案やプロジェクトの進行管理等、制作に関わる全てのフェーズで、高品質を約束します。 |
| 代表者 | 松国 成泰 |
| URL | https://dcg-e.jp/ |
| 設立 | 年2016年4月 |
| 資本金 | 25百万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | 58名 |
| 平均年齢 | 31.5歳 |
| 主要取引先 | - |
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