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正社員
掲載予定期間:2026/7/9(木)〜2026/10/7(水)
【愛知・東京/在宅可】アートディレクター◆モバイルゲーム開発◆東証グロース上場◆フレックス◆裁量大
~デザイン業務全般のディレクションを行う裁量大なポジション/週5リモートOK・フレックスで働き方の柔軟性◎/『クラッシュフィーバー』など数々のコンテンツを展開/東証グロース上場/年間休日125日/土日祝休み~
■業務内容:
当社のアートディレクターとして、運用もしくは開発中のスマホ向けモバイルゲームにおける、デザイン業務全般のディレクションをお任せします。
■具体的には:
◇制作物のクオリティライン策定とクオリティチェック
◇必要なクリエイティブの要件定義
◇工数見積もり
◇レギュレーション制作、ワークフロー構築
◇外部とのクオリティラインすり合わせ、折衝業務
※適性に応じて担当業務や範囲は調整いたします。
■求める人物像:
・ユーザー・ビジネス視点で自ら問題発見、本質見極め、自らが中心となり巻き込んで解決できる方
・コミュニケーション能力、責任感が強い方
・ファンに喜んでもらう、事業成果を出すことに喜びを感じられる方
・ジェネラリスト志向で、技術の幅が広い方
・明るく前向きにメンバーを引っ張れる方
■当社の特徴:
◎東海圏のエンジニア・クリエイターを中心とするパワー溢れるプロフェッショナルチームが、高い技術力を駆使し、モバイルアプリケーションという世界規模の成長市場に挑戦する会社です。
◎「すべてはユーザーに価値を提供するために」という思想をもとに、オープンで壁がないフラットな環境で業務を行っています。
◎顧客志向を重視し、誠実で着実な仕事をスピーディに行う企業風土があるため、個人の裁量が大きいことも当社の魅力の一つです。個性豊かなメンバーから刺激を受けながら自身も成長していける環境です。
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
【その他プロジェクト事例】
【利用するツール・ソフト等】
| 募集職種 |
クリエイティブ系 > 広告、グラフィック関連 > アートディレクター クリエイティブ系 > 広告、グラフィック関連 > イラストレーター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 |
| 勤務時間 | <労働時間区分> フレックスタイム制 コアタイム:11:00~17:00 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 10:00~19:00 |
| 勤務地 | <勤務地詳細1> 本社 住所:愛知県名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F 勤務地最寄駅:名古屋市営地下鉄東山線・名城線/栄駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 <勤務地詳細2> 東京オフィス 住所:東京都千代田区神田錦町2-2-1 WeWork KANDA SQUARE 11F 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む) |
| 交通 | <勤務地補足> ■週5任意リモートワーク <転勤> 無 <在宅勤務・リモートワーク> 相談可(週5日リモート・在宅) <オンライン面接> 可 |
| 給与 | <予定年収> 400万円~800万円 <賃金形態> 年俸制 6分割(半期半俸制) <賃金内訳> 年額(基本給):2,959,200円~5,918,400円 固定残業手当/月:86,734円~173,467円(固定残業時間45時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月額> 333,334円~666,667円(12分割)(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※給与詳細は経験・前職給与等を考慮し決定します。 ■昇給:年2回 ※評価制度による給与改定 ■賞与:年2回 ※業績連動制 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:上限3万円まで支給(当社規定による) 社会保険:社会保険完備 <定年> 60歳 <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> ■OJT研修制度 ■eラーニング制度 <その他補足> ■従業員持株会 ■業績連動賞与 ■通勤交通費支給(上限3万円) ■リモートワーク環境改善制度 |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇1日~10日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数125日 年末年始休暇(5日)、有給休暇(入社月に応じて入社時最大10日、次年度以降16~25日)、慶弔休暇 |
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須条件 ・ワンダープラネットのミッション・ビジョン・バリューへの共感 ・ゲーム業界におけるビジュアル(UI、エフェクト制作など)関連の実務経験5年以上 ・基本的なデッサン力、色彩構成、レイアウトの知識 ・基本的なユーザビリティとUXの知識 ・UIやUXの制作経験 ・Unityでのゲーム開発経験 ・デザインクリエイティブのディレクション経験 ・レギュレーション制作、ワークフロー構築 ・開発プロセスに関する知識や経験 ■歓迎条件 ・大規模チームのリード経験(10人以上) |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | ワンダープラネット株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | 〒460-0003 愛知県名古屋市中区錦3-23-18 ニューサカエビル5F |
| 事業内容 | ■事業内容: 同社の事業内容は、モバイルゲーム事業で、国内・海外向けスマートフォンアプリゲームなどのコンテンツをを提供する名古屋発ITベンチャー企業です。 同社を代表するタイトルのひとつが「クラッシュフィーバー」。2025年には10周年を迎え、日本だけでなく海外でもユーザーの支持を集め、長期運営をしています。 ■社名の由来: Worldwide , Nagoya , Developer , Play , Amazing , Networkを組み合わせた造語 “世界中へ、名古屋から生まれた開発チームが、遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げてゆく。” ■Mission: 楽しいね!を、世界中の日常へ。 私たちの使命は、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届けることです。 国・言語・文化・年齢・性別などあらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト・サービスを創り、コミュニケーションを通じた「笑顔」を世界の隅々まで広げていきます。 短い文章の中に4つの意味があり、「楽しい」がゲーム・エンターテインメント、そこに「ね!」が付くことによって、それを友だちや家族と共有し、それらを日本だけではなく「世界中」へグローバル展開し、「日常」つまり365日、毎日楽しく遊んでいただけるものをご提供したいという思いが込められています。 |
| 代表者 | 常川 友樹 |
| URL | http://wonderpla.net/ |
| 設立 | 年2012年9月 |
| 資本金 | 1,758百万円 |
| 売上 | 3,422百万円 |
| 従業員数 | 143名 |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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アートディレクター/クリエイティブディレクター◆次世代のデジタルコミュニケーション創造
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