正社員
掲載予定期間:2026/8/20(木)〜2026/11/11(水)
ゲームプランナー<新規プロジェクト>時差出勤可◆ラストクラウディアでおなじみのゲーム開発企業
■業務内容
ゲーム開発において、3Dモデル・3Dモーション・2Dイラストなど、ゲーム内で使用する各種アセットの企画および制作ディレクションを中心に担当していただきます。
ゲーム内で「どのようなキャラクターとして表現するのか」「どのような見た目や動きで魅力を伝えるのか」といった企画意図を整理し、デザイナーが制作できる要件・資料へ落とし込むことが主な役割です。
・3Dモデル、3Dモーション、2Dイラスト等のアセット企画・要件整理
・企画意図やゲーム内での用途を踏まえた発注資料・制作指示書の作成
・デザイナーへの企画意図・制作要件の説明
・制作されたアセットの確認および企画視点からのフィードバック
・ゲーム内に実装されたアセットの確認およびクオリティ調整
・デザイナー等の制作セクションと連携した企画要件・デザイン要件の調整
・担当アセットの制作進行管理、課題整理・解決
■入社後の業務イメージ
・入社後~6か月
現在開発中のプロジェクトにアサインし、OJTを通じてゲーム性や世界観、キャラクター表現、アセットの制作フロー、クオリティラインなどを理解していただきます。
まずは担当する3Dモデル・3Dモーション・2Dイラスト等のアセットについて、先輩プランナーやデザイナーと連携しながら、企画意図の整理、発注資料の作成、制作物の確認・フィードバック、ゲーム内での確認、進行管理まで、一連の発注企画業務を担当していただきます。
経験や適性に応じて、仕様書やマスターデータの作成、キャラクターやアクションの設計など、その他のプランナー業務も担当していただきます。
・6か月~1年
担当するアセットについて、企画意図の整理から制作要件への落とし込み、デザイナー・制作会社との調整、成果物の確認、ゲーム内でのクオリティ調整まで、一連の発注企画業務を主体的に進められる状態を目指します。
個々のアセットだけではなく、キャラクター性やゲーム全体の方向性、実際のプレイ体験まで考慮しながら、企画とデザイン双方の観点から課題を整理し、関係者と連携して解決していただきます。
経験や実績に応じて、複数のキャラクターやアセットの企画・制作ディレクション、進行・クオリティ管理など、担当領域を広げていただきます。
■チーム体制
メンバー~30名
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
【その他プロジェクト事例】
【利用するツール・ソフト等】
| 募集職種 |
クリエイティブ系 > 広告、グラフィック関連 > アートディレクター Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプロデューサー、ディレクター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 6ヶ月 |
| 勤務時間 | <勤務時間> 10:00~19:00 (所定労働時間:8時間0分) 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 本社 住所:東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル6F 勤務地最寄駅:各線/渋谷駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む) |
| 交通 | <転勤> 無 <在宅勤務・リモートワーク> 相談可 |
| 給与 | <予定年収> 400万円~800万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):247,100円~492,700円 固定残業手当/月:86,900円~173,300円(固定残業時間45時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月給> 334,000円~666,000円(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 ■給与査定:年2回 ※管理職の場合は時間外勤務手当および休日勤務手当は対象外。 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当、家族手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:全額支給(上限4万円/月) 家族手当:配偶者扶養月8千円、その他扶養月4千円(4人まで) 社会保険:補足事項なし <定年> 60歳 <育休取得実績> 有(育休後復帰率100%) <教育制度・資格補助補足> 1on1で上司と部下で日々コミュニケーションを取っており(頻度は部署による)、年2回の人事評価もあります。今後どうしていくかや、上司にチャレンジしてみたいことを相談していただく場となっております。 <その他補足> ■オフィスグリコなど |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇15日~20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数120日 ・年末年始(12/29~1/3) ・年次有給休暇(初年度15日。ただし、中途入社の場合は入社月に応じて規定日数を入社時付与) ・産前産後休暇 ・育児休暇 ・介護休暇 ・慶弔休暇 ・特別休暇 |
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須条件: ・ゲーム開発または運営におけるプランナーとしての実務経験 ・UnityまたはUnreal Engine等のゲームエンジンを使用した開発経験 ・仕様書、企画書、発注資料など、企画意図や制作要件をドキュメントに落とし込んだ経験 ・デザイナーやエンジニアなど、他職種と連携してゲーム制作を進めた経験 ・キャラクターやアクション等について、企画意図を言語化し、制作物に対して具体的なフィードバックができる方 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社アイディス |
|---|---|
| 所在地 | 〒150-0002 東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル6F |
| 事業内容 | ■事業内容: ゲームの企画、開発、運営 ■同社のビジョン: 世界には様々なゲームが様々なプラットフォームで存在します。家庭用ゲーム機、PC、スマートフォン、それぞれに特徴がありゲームというエンターテイメントに多様性をもたらしています。しかし、ゲームを手にし、遊びたいと思う人にとってそれは「遊ぶ場所」が異なるだけです。同社は「より多くの人」に「最高のゲーム」を楽しんでもらうため生まれました。人によって「最高のゲーム」は異なります。それは、生まれた時代や環境によって変わるものだからです。しかし、先人たちは誰もが認める「最高のゲーム」を、それぞれの時代で確かに作り出してきました。同社はそれらに並びそして越えていくことこそ、人生を豊かにしてくれたゲームへの恩返しだと考えています。今、ゲーム市場には本当に面白いモノを作れば、それを日本だけでなく世界中の人々に遊んでもらえるチャンスがあります。そんな中、同社は心の底から面白いと思えるゲームを提供し、真の意味で「最高のゲームを作る会社」を目指していきます。 【プロダクト】 ◆ラストクラウディア https://www.lastcloudia.com/ https://note.com/aidis/n/ned09efec72cb ◆クリッタークルー https://m.facebook.com/people/Critter-Crew/61554299331154/ https://note.com/aidis/n/n02cfa79eb150 |
| 代表者 | - |
| URL | http://www.aidis.co.jp/ |
| 設立 | 年2016年1月 |
| 資本金 | 100百万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | 100名 |
| 平均年齢 | 39歳 |
| 主要取引先 | - |
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