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24837件中 18981~19000件目を表示中

求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 半導体製品(デジタル/アナログ)の開発におけるフロントエンド、ミドルエンド、バックエンドの設計及びテスト/評価業務等。 ご経験や適性に応じて担当してお任せ致します。 ■就業環境:プロジェクト先に常駐する形になります。 主な常駐先は、ルネサスエレクトロニクス、ソニー、日立、東芝、キヤノン等大手半導体メーカーが中心です。 大手メーカー出身のベテランエンジニアからOJTを受けることができます。 繁忙
応募資格 ◆必須 ・半導体の設計経験(アナログ・デジタルいずれも可) ※デジタル設計経験:RTL設計・検証、タイミング検証、P&R、FPGA等 ※アナログ設計経験:各種アナログIP設計、レイアウト、実機検証等
給与 年収 400万円~650万円
勤務地 東京都

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 ・Solidworks、AutoCAD、CATIAなどを使用した2D/3D設計 ・装置の仕様の検討と構造設計 ・装置の機構設計/配管設計 ・強度解析や熱解析等 ※スキル・適性を鑑み業務をお任せします。 ※詳細は面談にてお話します。 お気軽にご応募ください。 ■配属予定先例 ・多分野に向けた製造装置(真空装置)を開発・製造するメーカー ・半導体製造装置メーカー ■同社プロジェクト例: 次世代
応募資格 ◆必須 ・機械設計実務経験3年以上 ・CAD使用経験3年以上 ◆尚可 ・FA関係、ロボットの設計経験 ・半導体製造装置及び関連装置設計経験 ・真空装置・搬送システムの設計経験
給与 年収 350万円~650万円
勤務地 神奈川県

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 CMOSイメージセンサ試作および評価、デバイスエンジニアのサポートをお願いをします。 ■詳細: ・半導体試作支援業務 ・プロセスTEGの測定データ取得 ・結果まとめ ・評価 ・マスク作成支援業務 ※詳細は面談にてお話します。 ■同社プロジェクト例:次世代車載プラットフォーム開発/IoT環境にむけた高速処理IP開発/先進のNAND型フラッシュメモリ開発/先端イメージセンサ開発/次世代新規格メモ
応募資格 ◆必須 ・マスクデータの危険個所の修正及び修正方法の合理化、自動化、OPC処理の経験 ・結果検証およびデータまとめ(Excel マクロ)が出来る方
給与 年収 400万円~600万円
勤務地 神奈川県

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 組込み機器(車載/医療/産業/情報)向けのソフトウェア開発を担当していただきます。 ■詳細:アイデアやスキルを駆使して高品質な製品の実現に努めて頂きます。 スキルやご経験に応じて最適なプロジェクトに携われます。 具体的業務内容は下記になります。  IoT機器(音声スピーカー、通信機器など)・車載・音声画像処理プロセッサ/デバイス向け制御ソフトウェア及びドライバ、ミドルウェア開発、新規アルゴ
応募資格 ◆必須 ・C、C++、C#、JAVA等のいずれかの言語での開発経験 ・組込みソフトウェアもしくはアプリ開発経験 ◆尚可 ・DSP開発経験
給与 年収 450万円~650万円
勤務地 神奈川県横浜・川崎・大船・厚木

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 経営戦略本部 プランニンググループにて以下業務をご担当頂きます。 (1)経営計画の策定・管理 (2)全社予算の策定・管理 (3)全社的経営システムの企画・提案及び推進 (4)各種分析資料の作成・レポーティング (5)各種会議資料作成
応募資格 ◆必須 ・経営企画部門での経験もしくは金融機関での業務経験 ◆尚可 ・簿記2級もしくは証券外務員2種
給与 年収 400万円~600万円
勤務地 神奈川県横浜市港北区

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 リードアーティストの下で、UIデザインを担当していただきます。 ご経験によってUI制作のリーダーをお任せします。 ゲームデザイナーやプログラマーとやりとりしながらの作業となるため、柔軟な思考と前向きな姿勢が求められます。 また、クライアントとの打ち合わせや外注管理なども想定されるため、基本的なビジネスマナーも必要です。 UIアセットの仕様作成 UIのデザイン/アニメーション作成 タスク
応募資格 ◆必須 CGでの実務経験3年以上 ゲームのインターフェースデザインの制作経験 RPGタイトル作成経験 基礎的なデッサン力 UE4もしくはUnityの使用経験 下記ソフトの業務使用経験 ・Photoshop ・Illustrator グラフィックを創造していく事に熱意のある人...
給与 年収 350万円~500万円
勤務地 東京都千代田区

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 企画設計、UI/UX、アニメーション、実装等、クリエイティブ全般に携わりたい方、エンジニアリングだけでなく、UI/UXなどクリエイティブにも挑戦したい方など、表現の幅が広く、デザイン・プログラム言語・アニメーションを自在にあつかえるクリエイターとして幅広くアウトプットしていただきます。 ■業務フロー 自身の特徴を活かして、サービスプロダクトに関するあらゆる領域をカバーしていただきます。
応募資格 ◆必須(共通) パフォーマンス、セキュリティーを意識して開発できる方 ユーザーアクションを促す機能的デザインに興味がある方 UI/UXの改善や、アニメーション、インタラクションなどに興味がある方 【デザイナーの経歴が長い方】 ・Photoshop/Illsutratorの...
給与
勤務地 東京都渋谷区

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 【採用ポジション一覧】 ・オープンポジション ・プロダクトデザイナー・UI/ UserExperience ・映像プロデューサー・ディレクター・エディター/ABEMA ・アートディレクター・グラフィックデザイナー/ABEMA ・アートディレクター(アバターアイテム/キャラクターデザイン) ・テクニカルクリエイター
応募資格 ※詳細は面談時にお伝えいたします。
給与
勤務地 東京都渋谷区

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 ・アバターアイテム、ビジュアルのイラストレーションの制作やデザイン、アートディレクション ・プロデューサー、プランナー、技術者と連携した企画、提案や実行 サービスの運営に関わる周辺のアートワークの制作
応募資格 ◆必須 ・イラストレーター、アートディレクターとしての実務経験がある方 ・Photoshop/Illsutratorの実務経験を3年以上お持ちの方 ・ゲームやコミュニケーションのスマホアプリや、Webデザインの経験がある方 ・基礎的なデッサン力、造形力、色彩能力がある ・デ...
給与
勤務地 東京都渋谷区

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仕事内容 次世代ACECOMBATのUI/UXのデザインと実装を行います アートコンセプトに基づいた、UI/UX検討、画面モックの作成、画面演出の作成、実装を行います
応募資格 ◆必須 ・コンシューマ向けゲームUI/UXのデザインの実装経験3年以上 ・UnrealEngineでUI実装経験 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・illustratorやAfterEffectsの使用経験 ・3DCGを含んだUI設計実装の経験 ・モーションタイポ...
給与
勤務地 東京都新宿区

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 インゲームやカットシーンのキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの作成を行います
応募資格 ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのアニメーション制作実務経験3年以上 ・MayaやMotionBuilderでのアニメーション作成経験 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・モーションキャプチャのディレクション経...
給与
勤務地 東京都新宿区

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルで広域な背景表現に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発
応募資格 ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・PBR、マテリアル、リニアワークフローの知識と運用実績 ・シェーダーやライティング、レンダリングなどの知識 ◆尚可 ・ゲームエンジンでの背景制作...
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勤務地 東京都新宿区

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仕事内容 次世代ACECOMBATのグラフィックスにまつわる開発業務 ・グラフィックシステム開発 ・シェーダー開発 ・VFXシステム開発
応募資格 ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ・シェーダプログラム開発経験 ◆尚可 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理シ...
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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなキャラモデルの作成
応募資格 ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・フォトリアル系キャラクターモデルの制作経験 ・Maya、Zbrush、Substance、Marvelous等の複数のDCCツールでの作成経験 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な理解 (物理ベースレン...
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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代キャラクターのアニメーション表現に必要な仕様検討、スケルトン設計、リギング、フェイシャル、フィジックスなどの仕組み開発と生産性の向上のための技術開発
応募資格 ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ・リギング、フェイシャル、フィジックスのいずれかの分野での実務や開発経験 ◆尚可 ・Un...
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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発
応募資格 ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・ゲームエンジンでのマテリアル開発 ・PBR、マテリアル、リニアリニアワークフローの知識と運用実績 ◆尚可 ・フォトグラメトリーや3Dスキャンを用...
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仕事内容 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなメカニック(戦闘機や兵器等)のモデリング
応募資格 ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・ハードサーフェースモデリング経験と知識 ・ハイエンドゲーム関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、委託先管理能力 ・フラ...
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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代ACECOMBATの制作環境構築、開発業務 ・パイプライン開発 ・開発環境の構築 ・効率化ツール開発
応募資格 ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ◆尚可 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理システム(PerforceやGi...
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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代リアルタイムシネマティックシーンの制作を行います リアルタイムのシネマティックシーンの作成(ゲームエンジン上でのシーン構築、カメラレイアウト、アニメーション、サウンド実装)
応募資格 ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのカットシーン制作実務経験3年以上 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・セクション横...
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仕事内容 次世代ACECOMBATのVFXの作成を行います NiagaraやDCCツール用いてインゲームやカットシーンでのVFXの表現開発を行います
応募資格 ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのVFX制作実務経験3年以上 ・ゲームエンジン等のエフェクトシステムでのリアルタイムエフェクトの制作経験 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・UnrealEngineでのゲーム制作経験のある方 ・Houduniを使用した業務経験のある方...
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応募に関するよくある質問(転職EXによく寄せられる一般的な質問)

Q他の人は何社くらい応募していますか?
A 人によって異なりますが、内定をもらっている人の平均応募数は10社、約半数は6社以上受けています。
Qなんとなくいいなとは思うけど、応募を悩んでるときは応募しない方がいいですか?
A「求人情報だけではよくわからない」「自分で大丈夫なのか」という不安もあるかと思いますが、
応募して面接を受けるのは会社を知る良い機会ですし、会社にとってもあなたのことを知る良い機会と捉えると良いと思います。
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