| 仕事内容 | 【京都・烏丸/モーションデザイナー】AAタイトル開発/フレックス制/最新UE5/年休128日 |
|---|---|
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 ■Mayaまたは3ds Maxを用いた手付けモーション制作の実務経験 ■ゲームまたは映像業界でのアニメーション制作実務経験 【歓迎】 ■モーションキャプチャの編集経験、UEの実機調整経験 【魅力】 ■日本を代表する超大型タイトル... |
| 給与 | <予定年収> 384万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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| 仕事内容 | 【京都・烏丸/カットシーンアーティスト】AAタイトル開発/フレックス制/最新UE5/年休128日 |
|---|---|
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 ■DCCツール(Maya等)を用いた映像制作やカメラワークの実務経験 ■ゲームまたは映像業界での演出・レイアウト実務経験 【歓迎】 ■UE等でのシネマティック制作経験、コンテ制作スキル ■リーダー経験 【魅力】 ■日本を代表する... |
| 給与 | <予定年収> 384万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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| 仕事内容 | 【京都・烏丸/背景モデラー】AAAタイトル開発/フレックス制/最新UE5/年休128日 |
|---|---|
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 ■BlenderやMaya等を用いた背景モデリングの実務経験 【歓迎】 ■Unreal Engineを用いた背景制作、ライティングの知識 【魅力】 ■日本を代表する超大型タイトルに深く携わり、世界中のファンへ感動を届ける実感を持... |
| 給与 | <予定年収> 384万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 【京都・烏丸/エフェクトデザイナー】AAタイトル開発/フレックス制/最新UE5/年休128日 |
|---|---|
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 ■ゲームまたは映像業界でのエフェクト制作の実務経験 ■Maya等のDCCツール、および各種ゲームエンジンの使用経験 【歓迎】 ■UE(Niagara)の使用経験、Houdiniを用いた素材制作経験 【魅力】 ■日本を代表する超大... |
| 給与 | <予定年収> 384万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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| 仕事内容 | 【京都・烏丸/クライアントエンジニア】AAAタイトル開発/フレックス/年休128日 |
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| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 ■C++もしくはC#での開発経験(3年以上) ■Unreal EngineやUnity等のゲームエンジン使用経験 【歓迎】 ■ハイエンドゲームの開発経験、描画最適化の知識 【魅力】 ■日本を代表する超大型タイトルに深く携わり、世... |
| 給与 | <予定年収> 384万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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| 仕事内容 | 【京都・烏丸/キャラクターモデラー】AAAタイトル開発/フレックス制/最新UE5/年休128日 |
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| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 ■Blender、Maya等を用いたキャラクター制作の実務経験 【歓迎】 ■Unreal Engineを用いたキャラクター制作、ライティングの知識 【魅力】 ■日本を代表する超大型タイトルに深く携わり、世界中のファンへ感動を届け... |
| 給与 | <予定年収> 384万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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| 仕事内容 | 【京都・烏丸/プランナー】AAAタイトル開発/フレックス/最新UE5活用/年休128日 |
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| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 ■コンシューマーまたはスマホゲームの企画・運用経験 ■仕様書作成およびレベルデザインの実務経験 【歓迎】 ■Unreal Engine等を用いた実機での調整経験/リーダー経験 【魅力】 ■日本を代表する超大型タイトルに深く携わり... |
| 給与 | <予定年収> 384万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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| 仕事内容 | 【京都・烏丸/2Dデザイナー】AAAタイトル開発/フレックス/最新UE5/年休128日 |
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| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 ■Photoshop等を用いた実務レベルの描画スキル ■ゲーム、映像業界でのデザイン制作、または設定画の作成経験 【歓迎】 ■コンセプトアート、UI制作または3DCG制作への理解 【魅力】 ■日本を代表する超大型タイトルに深く携... |
| 給与 | <予定年収> 384万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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| 仕事内容 | 【京都・烏丸/PM】AAAタイトル開発/フレックス制/最新UE5活用/年間休日128日 |
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| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 ■ゲーム開発における進行管理の実務経験 ■各種プロジェクト管理ツールやコミュニケーションツールの使用経験 【歓迎】 ■リーダー経験 【魅力】 ■日本を代表する超大型タイトルに深く携わり、世界中のファンへ感動を届ける実感を持てます... |
| 給与 | <予定年収> 384万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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| 仕事内容 | 【京都・烏丸/バックオフィス(人事/総務)】年間休日128日/フレックス制/残業月10~20h |
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| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 バックオフィス業務(総務・人事・経理)のご経験 【歓迎】 採用業務の経験をお持ちの方、第二種衛生管理者を取得されている方 |
| 給与 | <予定年収> 336万円~420万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 【京都】ゲームのアート/UIデザイン◆有名タイトル開発に関わる企業 |
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| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> 【必須】 ■ゲーム業界でのUI/UXデザイン実務経験 ■Photoshop、Illustrator等を用いた制作スキル 【歓迎】 ■UEを用いた実装経験、After Effects等での演出経験 ■リーダー経験 【魅力】 ■日本を代表する... |
| 給与 | <予定年収> 384万円~600万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給)... |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 京都スタジオ 住所:京都府京都市中京区押西洞院町612番地 アルテ御池3階 勤務地最寄駅:京都市営地下鉄線/烏丸御池駅 受動喫煙対策:屋内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所 |
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| 仕事内容 | ・アート コンセプトアート、イメージボード、世界観構築、キャラクターや背景のデザイン・設定画など、作り上げる作品のビジュアルの方向性を確立させるグラフィックの制作をしていただきます。 ・2Dデザイン ゲームのメニュー用GUIデザイン、フォント、タイトルロゴデザインなど、グラフィックデザインに関する部分の制作をしていただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ご経験者優遇 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのUI/UXのデザインと実装を行います アートコンセプトに基づいた、UI/UX検討、画面モックの作成、画面演出の作成、実装を行います |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマ向けゲームUI/UXのデザインの実装経験3年以上 ・UnrealEngineでUI実装経験 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・illustratorやAfterEffectsの使用経験 ・3DCGを含んだUI設計実装の経験 ・モーションタイポ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | インゲームやカットシーンのキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの作成を行います |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのアニメーション制作実務経験3年以上 ・MayaやMotionBuilderでのアニメーション作成経験 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・モーションキャプチャのディレクション経... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルで広域な背景表現に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・PBR、マテリアル、リニアワークフローの知識と運用実績 ・シェーダーやライティング、レンダリングなどの知識 ◆尚可 ・ゲームエンジンでの背景制作... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのグラフィックスにまつわる開発業務 ・グラフィックシステム開発 ・シェーダー開発 ・VFXシステム開発 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ・シェーダプログラム開発経験 ◆尚可 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理シ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなキャラモデルの作成 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・フォトリアル系キャラクターモデルの制作経験 ・Maya、Zbrush、Substance、Marvelous等の複数のDCCツールでの作成経験 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な理解 (物理ベースレン... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代キャラクターのアニメーション表現に必要な仕様検討、スケルトン設計、リギング、フェイシャル、フィジックスなどの仕組み開発と生産性の向上のための技術開発 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ・リギング、フェイシャル、フィジックスのいずれかの分野での実務や開発経験 ◆尚可 ・Un... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・ゲームエンジンでのマテリアル開発 ・PBR、マテリアル、リニアリニアワークフローの知識と運用実績 ◆尚可 ・フォトグラメトリーや3Dスキャンを用... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなメカニック(戦闘機や兵器等)のモデリング |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・ハードサーフェースモデリング経験と知識 ・ハイエンドゲーム関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、委託先管理能力 ・フラ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 会社名 | 株式会社イルカ |
|---|---|
| 所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿5-15-5 |
| 紹介文 | 同社は「ジャンルと国境を越える!」という理念のもと、デジタルネイティブ世代に向けた革新的な映像コンテンツを、世界に発信していく映像スタジオです。 ネットワークの進化によってコンテンツビジネスが変革をとげているこの機会をチャンスと捉え、アニメ・ゲーム・漫画など日本が世界に誇れるプレゼンスを確立し、新たなカルチャーを創出しています。 【ゲーム事業】 コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリの開発から運営までの業務を行っています。 【映像事業】 3DCG映像の制作をはじめ、幅広いニーズに沿った映像のプロデュースを行っています。 【新規事業】 VRをはじめ、これから拡大していく新しいテクノロジーを活用したコンテンツ開発を行っています。 【関連会社】 ■株式会社オルカ:ゲームソフト開発・CGテクニカルサポート業務の制作会社 ■株式会社イルカアップス:スマートフォンアプリの企画・開発 |
| 業種 | その他IT・通信系、ゲーム |
| 設立 | 年2010年10月 |
| 代表者 | 岩? 拓矢 |
| 資本金 | 30百万円 |
| 売上 | 2,600百万円 |
| 従業員数 | 416名 |
| URL | https://www.ilca.co.jp/ |
| 事業内容 | ■事業内容: コンシューマー等のゲーム開発、ゲーム等リアルタイム技術を用いたCG映像制作、スマートフォン・Web向けアプリ・コンテンツの企画・制作、テレビ番組・Web向けプロモーション番組等の企画・制作、キャラクター&メカニックデザイン・コンセプトアートの制作、CGによるデジタルコミックの企画・制作 ■事業の特徴: (1)ゲーム事業…コンシューマーゲーム、スマートフォンアプリの開発から運営までの業務を行っています。 (2)映像事業…3DCG映像の制作をはじめ、幅広いニーズに沿った映像のプロデュースを行っています。 (3)新規事業…VRをはじめ、これから拡大していく新しいテクノロジーを活用したコンテンツ開発を行っています。 ■設立背景: 2010年10月に設立されたエンターテインメント企業です。大手ゲーム企業出身で数多くのヒットゲームを生み出した、代表・岩﨑拓矢氏を筆頭に、TV、ゲーム、出版など幅広い業界のベテランクリエイターが集結し設立されました。 ■当社の強み: ゲーム業界で培ったCG映像制作技術・企画力に加え、TV業界、広告/出版業界と幅広いメディアで活躍してきたクリエイターがそろっていることが当社の強みです。現在はゲーム、TVなどの制作をメインに行っています。「ジャンルと国境を越える」という理念のもと、アニメ・ゲーム・漫画など日本が世界に誇れるプレゼンスを確立し、新たなカルチャーを創出することをミッションとしています。 |
| 主要取引先 | アサツーディ・ケイ / A-1 Pictures / GREE / スクウェア・エニックス / セガ / DeNA / TBSテレビ / テレビ朝日 / テレビ東京 / テレビ神奈川 / 電通 / 日本アニメーション / 日本テレビ放送網 / 日本放送協会/ 博報堂 / 博報堂DYスポーツマーケティング / バンダイ /バンダイナムコエンターテインメント / フジテレビジョン 他多数 |
| 主要取引銀行 | - |