仕事内容 | 「周囲とともに成長ができる」「QAマネージャを目指す」「QA知見を広げる」「自社開発のQA」 ゲームプロダクトのデバック計画の立案および推進のサポート業務を行っていただきます。 管理面含めQAに関わる一連の業務に関わることでご自身の経験を活かし、新たに蓄積し会社とともに成長していただきます。 ◆具体的には 弊社プロダクトの品質保証を行っていただきます。 テストプロジェクトの管理(外部委託先 |
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応募資格 | ◆必須 PS4,PS5,XboxOne,Xbox Series S/X,Switch,Steamいずれかのプラッフォーム向けのゲームQA経験者 テストケース、テストフロー作成の実務経験 QAリーダーもしくはQAマネージメント経験 2年以上 テスト実施経験 3年以上 他 ... |
給与 | 年収 400万円~500万円 |
勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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仕事内容 | コンソール/PC、またはモバイルゲーム開発のプログラマチームのリーダーとして開発を行う ゲームのリリース、運営に向けて、技術面でリーダーシップをもってやり遂げる 技術、生産性、開発環境の改善を心がけ、チームとして改善を行う 他職種とも連携し、問題解決を積極的に行う プロジェクトのための技術選定、設計を適切に行い、安定したゲームを完成させる プロジェクト内の様々な技術的問題を解決する |
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応募資格 | ◆必須 ・10年以上のゲーム開発経験 ・クライアントもしくはサーバープログラマとして10年以上のゲーム開発経験 ・MMO/MOなど、リアルタイム性の高いオンラインゲームの開発経験 ・Visual Studio/ モダンなC++での開発経験 ・オブジェクト指向のデザイン、原則... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | ゲームクライアントの実装 クライアントとサーバーとのインテグレーション、メタゲーム、ソーシャル関連の機能、UIの作成など ゲームを面白くするためのクリエイティブなアイディアの提供 ゲームの仕様、改善のための技術者の視点での実現性、改善案の提供 ゲーム開発をサポートをするための様々なツールの作成 |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム業界経験者/日本語レベルN2相当以上 ・エンジニアとしてのゲーム開発の3年以上の経験 ・Visual Studio/ モダンなC++での開発経験 ・オブジェクト指向のデザイン、原則の理解 ・Jenkinsなどを使ったビルドパイプライン、自動化の経験 ・Per... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田 |
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仕事内容 | ●ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作 ●ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用) 社内の効果音ライブラリや、フォーリー収録された音を、DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトなどで加工し、Wwiseなどのオーディオミドルウェアでゲーム内のプレイヤーや敵、フィールドなどに対して効果音の実装を行います。 ゲームの仕様を形にするだけでなく、ゲームを面白くしていくためのアイデ |
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応募資格 | ◆必須 ・サウンドデザイナーとしてゲーム制作に活かせるスキルをお持ちの方。 業界未経験者可。 ・日本語・ビジネスレベル ・DAW(Nuendo等)や波形編集ソフトを用いて、高度な効果音制作能力を持つ方 【リーダーポジション】 上記に加え、Wwiseなどのオーディオミドル... |
給与 | |
勤務地 | 大阪府大阪市北区 |
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会社名 | プラチナゲームズ株式会社 |
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所在地 | 〒531-6108 大阪府大阪市北区大淀中1-1-30 梅田スカイビルタワーウエスト8F |
紹介文 | ■同社は「ユーザー満足度世界一のゲームスタジオになる」というビジョンのもと、2006年に誕生したゲームソフトの企画・開発を行うゲームスタジオです。 ■2017年2月に発売したアクションRPG『NieR:Automata』は、世界累計出荷・DL販売数400万本を突破。『The D.I.C.E Awards』や『The Game Awards』といった世界の名だたるアワードで授賞・ノミネートされ、世界最大のゲームアワード『The Golden Joystick Awards』では同社が「Best Studio of the Year」にノミネート。代表作『ベヨネッタ2』は世界各国のメディアレビューで満点を次々に獲得。英国誌『EDGE』の「Game of the Year」「Best Studio of the Year」の二冠を達成する等国内外で高く評価されました。 ■小規模ながらも世界に通用するハイエンドなゲーム開発ができる国内屈指のデベロッパーであると自負し、今後も界中のユーザーに驚きと喜びを与えるようなゲーム開発に挑戦し続けます。 ■同社には、セクショナリズムやヒエラルキーは存在せず、ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイター達がチームとしてゲーム作りに邁進しています。 |
業種 | その他IT・通信系、ゲーム |
設立 | 年2006年2月 |
代表者 | 稲葉 敦志 |
資本金 | 1,505百万円 |
売上 | 3,400百万円 |
従業員数 | 345名 |
URL | https://www.platinumgames.co.jp/ |
事業内容 | ■組織・風土: プラチナゲームズには、大きな組織にありがちな、セクショナリズムやヒエラルキーは存在しません。ゲームデザイナーやアーティスト、プログラマーといった各セクションを区切るパーテーションもありません。新人からベテランまで、開発チームの全員がフラットな立ち位置で、「最高のゲーム」という一つの目標を目指して積極的に意見を交換し合いながら開発に取り組みたい、という考えからです。「最高のゲームを生み出す」という信念と野心を持ったゲームクリエイターたちが、それぞれの職能をパワフルに発揮しながら、“チーム”として一つのゲームづくりに邁進する。それがプラチナゲームズの開発スタイルです。 |
主要取引先 | - |
主要取引銀行 | - |