仕事内容 | 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改善活動 ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます |
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応募資格 | ◆必須 ・課題解決業務において、高い成果を残された経験 ・以下1-2のいずれかについての経験 1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント 2.チームマネジメント(業界不問) ・社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュ... |
給与 | 年収 500万円~800万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 |
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応募資格 | ◆必須 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築および導入経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、... |
給与 | 年収 600万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です |
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応募資格 | ◆必須 ・商業ゲームでの実務経験(プロジェクト立ち上げからリリースまでの経験有り) ※ゲームのプラットフォームは問いません ・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験 ・育成経験 ◆尚可 ・グラフィックやプログラムも含めた、他職種領域のマネジメント経験 ・社外折衝調整経験 |
給与 | 年収 800万円~1200万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など ◆使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects |
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応募資格 | ◆必須 ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験... |
給与 | 年収 800万円~1200万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成を メインとしたモーション制作業務全般 ※将来的には仕様設計等もお任せしていきます |
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応募資格 | ◆必須 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験 ・モーション仕様を策定できる知識 |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる |
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応募資格 | ◆必須 ・プログラミング経験(C++・C#など) ・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識 ※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可 ◆尚可 プライベートまたは学校でのゲーム開発経験 |
給与 | 年収 400万円~600万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 ◆使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects |
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応募資格 | ◆必須 ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ) |
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応募資格 | ◆必須 大学卒以上、社会人経験2年以上 |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ◆使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini |
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応募資格 | ◆必須 ・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験 ... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、 担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・ プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます |
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応募資格 | ◆必須 ・商業ゲームでの実務経験 ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ・担当チームや、他職種のマネジメント経験 ・育成経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎 ◆尚可 ・グラ... |
給与 | 年収 700万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ・ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ・ポストプロセス、カラーグレーディング調整 |
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応募資格 | ◆必須 ・3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ・物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE4 などのゲームエンジン ◆尚可 ・プログラミング... |
給与 | 年収 500万円~800万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーション仕... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++での開発経験 ・P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 ◆尚可 ・ゲームサーバーの開発経験 ・ゲームエンジンの開発経験 |
給与 | 年収 600万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | 業務内容 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改善活動 ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます |
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応募資格 | ◆必須 経験 課題解決業務において、高い成果を残された経験 以下1-2のいずれかについての経験 1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント 2.チームマネジメント(業界不問) スキル 社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよび... |
給与 | 年収 500万円~800万円 |
勤務地 | 東京都千代田区 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・コンパイラ型言語(C++, Java, C#等)での開発経験 ・通信のサーバーサイドかクライアントサイドの実務経験験 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区 |
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仕事内容 | 低レベルライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++による低レベル処理の実装経験 (算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど) ・ライブラリ開発や開発ツールの実装経験 ・業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) ◆尚可 ・ゲーム開発に携わった経験を... |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける、モンスターキャラモデル作成業務 ・モデリング~テクスチャ~ジョイント~ウエイト調整まで行っていただきます。 ・モデル制作資料作成 ・デバッグ作業(資料作成・不具合調査・データ修正作業など) |
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応募資格 | ◆必須 ・Mayaを使用したモンスターキャラモデル作成能力がある。 ※モデル・テクスチャ・ウエイト・ジョイント設定まで。 ◆尚可 ・モデル制作進行管理経験がある。 ・社外折衝経験がある。 |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、企画業務(企画提案・仕様策定等) |
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応募資格 | ◆必須 ・商業ゲームの企画・仕様を、論理的かつ客観的な視点を持って策定できる ・担当企画の実装を進める中で、発生する課題を解決し、完成させることができる |
給与 | 年収 400万円~600万円 |
勤務地 | 東京都千代田区 |
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仕事内容 | ・IT企画/業務(開発等)効率向上のための提案実行 ・ITシステムの維持管理(開発サーバ・各種クラウド) ・G Suite/Slack等のコミュニケーション基盤の維持管理 |
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応募資格 | ◆必須 ・ITインフラの設計・構築・運用経験 ◆尚可 ・ITサービスの運用 ・各種システムの導入/改善の提案 |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都千代田区 |
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仕事内容 | 次世代グラフィックス表現および関連技術の研究開発 |
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応募資格 | ◆必須 ・グラフィックスプログラマとしての実務経験 (先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など形態不問) ・最新グラフィックス技術についての幅広い知識 (髪・布など特殊表現含むBRDFの設計、GI表現のためのオフライン・ランタイム計算手法、地形・樹木のプロシ... |
給与 | 年収 600万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区 |
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会社名 | 株式会社ゲームフリーク |
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所在地 | 〒154-0004 東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE7F |
紹介文 | - |
業種 | 家電・AV機器・ゲーム機器・アミューズメント機器(メーカー) |
設立 | 年1989年4月 |
代表者 | 田尻 智 |
資本金 | 1000万円 |
売上 | - |
従業員数 | 169名 |
URL | http://www.gamefreak.co.jp/ |
事業内容 | ~「ポケットモンスター」シリーズを中心に、日本中、世界中を楽しませるゲームをゼロから企画開発するクリエイター集団~ ■事業内容: ゲームソフトの企画・開発・販売を行っています。1996年、当時わずか数人の若手クリエイターたちが創り上げたゲームタイトル「ポケットモンスター」は、20年以上経った現在、9言語で展開され全世界へと広がっています。当時描いた夢は、それを遥かに超える形で、今、現実となっているのです。 1本のゲームが、1人のクリエイターの情熱と才能が、世界中の何億人もの人々を楽しませ、勇気や感動を生み出す。そんな瞬間を、これからも何度も味わいたい。 |
主要取引先 | 株式会社小学館 任天堂株式会社 株式会社ポケモン |
主要取引銀行 | - |