仕事内容 | ・グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ・グラフィックス関連の基礎知識 (グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか) ◆尚可 ・グラフィックスプログラマとしての実務経験 (先行研究、社内ライブラリ... |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験 ※学生時代、プライベートも可 ◆尚可 ・ゲーム開発に携わった経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ・ライブラリやツールの実装経験 |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般の マネジメントおよび技術ディレクション |
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応募資格 | ◆必須 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワー... |
給与 | 年収 800万円~1200万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート |
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応募資格 | ◆必須 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | 描画プログラマーと連携し、キャラクターや背景などの各種マテリアルの実装をお願いします |
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応募資格 | ◆必須 ・Unreal Engineを利用したゲーム開発経験 ・Unreal Engineマテリアルでの表現実装経験 ◆尚可 ・Unreal Engineのマスターマテリアル管理経験 ・Unreal EngineのBP作成経験 ・Unreal Engineを利用したゲー... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区 |
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仕事内容 | バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、エンジン機能および開発ツールの開発 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++での開発経験 ◆尚可 ・ゲーム開発の実務経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ・ポケットモンスターシリーズのバトルについての知識 |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 ・次世代アニメーション表現の研究開発 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++での開発経験 ※学生時代やプライベートも可 ・アニメーション関連処理の基礎知識 (ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか) ◆尚可 ・アニメーション関連の実務経験 ・DCCツールの基礎知識 |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 |
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応募資格 | ◆必須 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdini使用経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ゲーム開発における量産期のアウトソーシング管理業務全般。 以下詳細となります。 ■アウトソーシング管理業務 ・量産業務委託先との折衝・調整窓口(スケジュール・人員調整等) ・外注管理(進行管理等) ・プロジェクト管理ツールへのチケット登録・編集 ■開発サポート業務 ・契約関連のサポート業務 ・機材購入・管理 ■その他 ・各種開発進行に必要な庶務業務全般 ・開発上で必要な文献、資料の調査 |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発における量産期のアウトソーシング管理業務経験 ・JIRAなどのプロジェクト管理ツールの使用経験 ・Officeソフト(Microsoft OfficeでもGoogle Workspaceでも可)を使用して、書類およびデータの作成が出来る方 ※ 実務での使... |
給与 | |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++による低レベル処理の実装経験 (算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど) ・ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど) |
給与 | 年収 800万円~1200万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | 『ポケットモンスター』シリーズの開発におけるプロジェクトマネジメント業務 ・スケジュール管理や人員調整等、プロジェクトの進行に関わる各種業務 ・予算管理 ・開発環境の構築(ハード確保やソフトの権限設定など) ・プロジェクトマネジメント組織の立ち上げに関わる業務全般 ・継続的な組織および業務改善活動 ※今後、外注企業との折衝・調整や予算策定に関わる業務などもお任せしていく可能性がございます |
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応募資格 | ◆必須 ・課題解決業務において、高い成果を残された経験 ・以下1-2のいずれかについての経験 1.ゲーム・映像・Webサービス開発などにおけるプロジェクトマネジメント 2.チームマネジメント(業界不問) ・社内外の関係者を巻き込み業務を推進できるリーダーシップおよびコミュ... |
給与 | 年収 500万円~800万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 |
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応募資格 | ◆必須 ・グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ・Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築および導入経験 ・各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、... |
給与 | 年収 600万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役割です |
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応募資格 | ◆必須 ・商業ゲームでの実務経験(プロジェクト立ち上げからリリースまでの経験有り) ※ゲームのプラットフォームは問いません ・複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験 ・育成経験 ◆尚可 ・グラフィックやプログラムも含めた、他職種領域のマネジメント経験 ・社外折衝調整経験 |
給与 | 年収 800万円~1200万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など ◆使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects |
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応募資格 | ◆必須 ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験... |
給与 | 年収 800万円~1200万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成を メインとしたモーション制作業務全般 ※将来的には仕様設計等もお任せしていきます |
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応募資格 | ◆必須 ・3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験 ・モーション仕様を策定できる知識 |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ・ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる |
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応募資格 | ◆必須 ・プログラミング経験(C++・C#など) ・ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識 ※ゲーム業界およびゲーム制作未経験可 ◆尚可 プライベートまたは学校でのゲーム開発経験 |
給与 | 年収 400万円~600万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ・カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ・カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 ◆使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects |
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応募資格 | ◆必須 ・カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ・DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ・ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 ・他職種と連携したカットシーン制作環境設計の... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務(企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ) |
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応募資格 | ◆必須 大学卒以上、社会人経験2年以上 |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ・エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ・エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ◆使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini |
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応募資格 | ◆必須 ・MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ・Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ・ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ・チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経験 ... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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仕事内容 | ・コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、 担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・ プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます |
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応募資格 | ◆必須 ・商業ゲームでの実務経験 ・ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ・担当チームや、他職種のマネジメント経験 ・育成経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎 ◆尚可 ・グラ... |
給与 | 年収 700万円~1000万円 |
勤務地 | 東京都千代田区神田錦町 |
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会社名 | 株式会社ゲームフリーク |
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所在地 | 〒154-0004 東京都千代田区神田錦町2-2-1 KANDA SQUARE7F |
紹介文 | - |
業種 | 家電・AV機器・ゲーム機器・アミューズメント機器(メーカー) |
設立 | 年1989年4月 |
代表者 | 田尻 智 |
資本金 | 非公開 |
売上 | - |
従業員数 | 169名 |
URL | http://www.gamefreak.co.jp/ |
事業内容 | ~「ポケットモンスター」シリーズを中心に、日本中、世界中を楽しませるゲームをゼロから企画開発するクリエイター集団~ ■事業内容: ゲームソフトの企画・開発・販売を行っています。1996年、当時わずか数人の若手クリエイターたちが創り上げたゲームタイトル「ポケットモンスター」は、20年以上経った現在、9言語で展開され全世界へと広がっています。当時描いた夢は、それを遥かに超える形で、今、現実となっているのです。 |
主要取引先 | 株式会社小学館 任天堂株式会社 株式会社ポケモン |
主要取引銀行 | - |