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| 仕事内容 | <バトル> ・リードクラスの作業内容想定 ・難易度調整:現在のバトルのデータを解析し、高難易度を実装するうえで必要な要素を整理し、 調整を行う作業です。 ・テンポ感改善:バトル全般的なテンポ感の改善をエンジニアと相談して方針決定をしていただきます。 ・メンバークラスの作業内容想定。 ・パラメータ調整、アクション調整、アイテム配置などをリードの指示に従って対応していただきます。 <レベ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・UEでの開発経験1年以上 ・コンシューマタイトルの開発経験1~2本 ・出社が可能な方 ◆尚可 ・チケットツールの使用経験 ・5月からの参画が可能であること |
| 給与 | |
| 勤務地 | 愛知県名古屋市西区 |
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| 会社名 | 株式会社ヨコタエンタープライズ |
|---|---|
| 所在地 | - |
| 紹介文 | - |
| 業種 | - |
| 設立 | 1996年3月 |
| 代表者 | - |
| 資本金 | 4700万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| URL | |
| 事業内容 | ヨコタエンタープライズは、「製造アウトソーシング事業」「物流事業」「ITエンジニアリング事業」の3つの柱で、 サプライチェーンのあらゆる課題を解決できる企業を目指しております。 ・情報システム、ITネットワーク、組込・制御、各種システム開発 ・SI業務におけるシステム開発 ・機械設計、生産技術、生産設備保全 ・製造業、物流業のアウトソーシング事業 ・労働者派遣事業 (派)23-301875 ・有料職業紹介事業 23-ユ-301529 ・一般貨物自動車運送事業経営許可 中運自貨677号(平成17年9月29日許可取得) |
| 主要取引先 | - |
| 主要取引銀行 | - |