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| 仕事内容 | ■業務内容 正社員・契約社員 ・キャラクターの2Dイラスト全般の制作 ・アートディレクション業務 準社員 ・キャラクターの2Dイラスト全般の制作 ■同社制作タイトル 「メルクストーリア」 「あんさんぶるスターズ!!」 「エリオスライジングヒーローズ」 「六ツ獄恋いろは」 ■note(イラストレーター) https://note.com/happyelements |
|---|---|
| 応募資格 | 応募に必須な条件 ・イラストレーターとしての実務経験 ・基礎的なデッサンスキル/知識 ・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたデジタル作画の経験 ・絵柄合わせのスキル ※ご応募時のポートフォリオに、弊社タイトルのいずれかのキャラクターについて絵柄合わせを... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 京都オフィス<カカリアスタジオ>京都府京都市下京区東洞院通四条下ル元悪王子町51番地 東京建物四条烏丸ビル EAST |
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| 会社名 | Happy Elements株式会社 |
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| 所在地 | - |
| 紹介文 | - |
| 業種 | - |
| 設立 | - |
| 代表者 | - |
| 資本金 | - |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| URL | |
| 事業内容 | ■Happy Elements株式会社のカルチャー (1)当事者意識を高める「1人1プロジェクト制」 当社では、基本的に1人が複数のプロジェクトを兼務することはありません。 1プロジェクトに専念することで、関わっているタイトルに対して、「自分のゲームをつくっている」という高い当事者意識を持って取り組むことができます。 (2)開発に集中できる「グループ部屋」 『あんスタ!!』『メルスト』『エリオスR』といったタイトルごとにワークスペースを分け、それぞれのプロジェクトに集中できるようにしています。さらに、作業に没頭したいデザイナー職には、左右がサイドパネルで仕切られたブース型デスクを、さまざまな職種と連携を取り合うプランナー職や、作業スペースを広く取りたいエンジニア職には、開放的なL字型デスクを用意。それぞれが効率的に業務を進めながらも、コンテンツに関わる人が基本的には同じフロアにいるので、お互いに随時相談しながら開発を進めることができます。 (3)外野はゲームに口出しするべからず! ゲーム開発において、クリエイターの感性を大切にしています。現場で熟考されたアイデアや判断に対して、外野から邪魔をしたくない。当社では、たとえ社長であってもゲーム開発の決定に簡単に介入することはありません。現場が大きな裁量と責任を持ち、自分たちの考えで理想のゲームを追求することができます。 (4)ユーザーのHappyを純粋に追求 当社は、利益ではなく、たくさんの方に喜んでいただける「良いゲームをつくる」ことを一番の目的としています。もちろん、会社を運営しゲームづくりを続けるために利益は必要ですが、喜んでいただいた結果得られるものだという考えです。売上や利益を追い求めるのではなく、純粋に良いゲームを目指して開発することができます。 (5)個性を尊重し、若手も自由に物言える風土 当社には年齢、立場、キャリアに関わらず面白い意見は採用されたり、意欲のある人に責任ある仕事を任せたりする風土があります。 価値観を押し付けられたり、古い意見によって独創性が損なわれたりすることなく、自分次第で常に新しいチャレンジをすることができます。 |
| 主要取引先 | - |
| 主要取引銀行 | - |