正社員
■業務内容
正社員・契約社員
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
・アートディレクション業務
準社員
・キャラクターの2Dイラスト全般の制作
■同社制作タイトル
「メルクストーリア」
「あんさんぶるスターズ!!」
「エリオスライジングヒーローズ」
「六ツ獄恋いろは」
■note(イラストレーター)
https://note.com/happyelements/n/nc6ec71055c42
■「カカリアスタジオ」とは
・京都を主要拠点とするHappy Elements株式会社が手がけるゲームブランド、およびその制作スタジオの名称です。
■同社と他社の違い
カカリアスタジオにおけるイラストレーターの特徴は以下の通りです。
・イラストレーターを社内に大勢雇用している
まず、他社と比べて大きく異なる点は「イラストレーターを社内に大勢雇用している」ことです。
他社ではイラスト商材を外部の下請け会社やフリーランスの方に発注している場合が多く、
社内で制作することにこだわっているカカリアスタジオは、業界では珍しいケースになります。
・所属プロジェクトが終了した後も他プロジェクトで活躍できる
イラストレーター社員として雇用されているおかげで、担当するプロジェクトが終了した後でも
他のプロジェクトで長期にわたって活躍できる、という点も弊社に勤めるイラストレーターの強みとなっています。
・チームを兼任するケースはほとんどない
一つのチームに所属している時に別のチームの仕事を任されることはない、という点も弊社の特徴の一つです。
他社やフリーランスでは複数のプロジェクトを同時に並行して進めることもありますが、弊社では基本的に兼任することはありません。
1つのプロジェクトに集中して制作が行えるため、より完成度にこだわることができます。
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > グラフィックデザイナー・CGデザイナー・イラストレーター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | 京都オフィス<カカリアスタジオ>京都府京都市下京区東洞院通四条下ル元悪王子町51番地 東京建物四条烏丸ビル EAST |
| 交通 | - |
| 給与 | - |
| 待遇・福利厚生 | 前職給与を参考に経験・能力等を考慮の上、当社規定により優遇致します。 正社員の場合 想定年収:450万円~1,200万円(支給実績に基づく) ・みなし残業手当42時間/月を含む ・超過分は別途支給 ・業績に応じたインセンティブを含む |
| 休日・休暇 | ・完全週休2日制(土・日) ・祝日、有給休暇 ・夏季・年末年始休暇 ・出産・育児休暇 ・慶弔休暇 |
| 応募資格 | 応募に必須な条件 ・イラストレーターとしての実務経験 ・基礎的なデッサンスキル/知識 ・CLIP STUDIO、Photoshop などを用いたデジタル作画の経験 ・絵柄合わせのスキル ※ご応募時のポートフォリオに、弊社タイトルのいずれかのキャラクターについて絵柄合わせを行ったイラストを1点含めていただけると尚可 ・日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上の日本語力をお持ちの方 歓迎スキル・経験 ・ゲームグラフィックの実務経験 ・業務としてのステージデザイン経験 求める人物像 ・責任感をもって仕事をやり遂げられる方 ・自分の目標、将来のビジョンをお持ちの方 ・ゲームをはじめとするエンタメコンテンツに幅広く興味がある方 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
|
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | Happy Elements株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | - |
| 事業内容 | ■Happy Elements株式会社のカルチャー (1)当事者意識を高める「1人1プロジェクト制」 当社では、基本的に1人が複数のプロジェクトを兼務することはありません。 1プロジェクトに専念することで、関わっているタイトルに対して、「自分のゲームをつくっている」という高い当事者意識を持って取り組むことができます。 (2)開発に集中できる「グループ部屋」 『あんスタ!!』『メルスト』『エリオスR』といったタイトルごとにワークスペースを分け、それぞれのプロジェクトに集中できるようにしています。さらに、作業に没頭したいデザイナー職には、左右がサイドパネルで仕切られたブース型デスクを、さまざまな職種と連携を取り合うプランナー職や、作業スペースを広く取りたいエンジニア職には、開放的なL字型デスクを用意。それぞれが効率的に業務を進めながらも、コンテンツに関わる人が基本的には同じフロアにいるので、お互いに随時相談しながら開発を進めることができます。 (3)外野はゲームに口出しするべからず! ゲーム開発において、クリエイターの感性を大切にしています。現場で熟考されたアイデアや判断に対して、外野から邪魔をしたくない。当社では、たとえ社長であってもゲーム開発の決定に簡単に介入することはありません。現場が大きな裁量と責任を持ち、自分たちの考えで理想のゲームを追求することができます。 (4)ユーザーのHappyを純粋に追求 当社は、利益ではなく、たくさんの方に喜んでいただける「良いゲームをつくる」ことを一番の目的としています。もちろん、会社を運営しゲームづくりを続けるために利益は必要ですが、喜んでいただいた結果得られるものだという考えです。売上や利益を追い求めるのではなく、純粋に良いゲームを目指して開発することができます。 (5)個性を尊重し、若手も自由に物言える風土 当社には年齢、立場、キャリアに関わらず面白い意見は採用されたり、意欲のある人に責任ある仕事を任せたりする風土があります。 価値観を押し付けられたり、古い意見によって独創性が損なわれたりすることなく、自分次第で常に新しいチャレンジをすることができます。 |
| 代表者 | - |
| URL | |
| 設立 | - |
| 資本金 | - |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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