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正社員
掲載予定期間:2025/6/23(月)〜2025/9/21(日)
【東京/福岡】【在宅相談可】3D背景モデラー※プロップ他◆自分の仕事が有名タイトルに/年休127日
~リモート相談OK/ゲーム大手から直請け/誰もが知る有名タイトルで実績多数/土日祝休み、年休127日/私服勤務OK/3D技術に強みを持つ技術者集団でスキルを磨く~
■業務内容:
◇現在進行中のプロジェクトにて、背景チームのプロップ担当の窓口としてグラフィックエンジニアと連携しながら、プロップの作成や仕様化、最適化をお任せします。
◇人気タイトルや大規模案件の中でスキルを高めながら、やりがいのある仕事ができます。
■当社で働く魅力:
◇3D技術が強み/大手企業の有名タイトルで数多くの実績
当社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実感できます。
◇自分の志向に合わせたキャリア選択
スペシャリストになりたい方もゼネラリストになりたい方も歓迎しています。 個人のやりたいことや目指す姿を尊重してフォローしあう社風です。また、スキルアップ、教育、最新技術、企画など幅広い挑戦ができる環境です。
◇幅広い分野にチャレンジできる環境
当社は、デジタルアーティストの集団(ギルド)として、ゲームからTV、CM、映画に至るまで幅広いジャンルのCGを制作してきましたが、最新のCG技術と制作力で、ゲーム業界でも高い評価を得ております。 最近のゲームはCGのクオリティも高くなってきており、より力が発揮できるチャンスが広がっています。
◇経営陣と近く、アイデアが通りやすい
経営層との距離が近く、事業運営の根幹に携わることができ、自らの企画を提案・実行しやすい環境があります。
■組織:
ゲーム開発を担う部門で約35名のスタッフが在籍
(デザイナー、プログラマー、ゲームデザイナーなど)
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
【その他プロジェクト事例】
【利用するツール・ソフト等】
募集職種 |
クリエイティブ系 > 広告、グラフィック関連 > イラストレーター Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > グラフィックデザイナー・CGデザイナー・イラストレーター |
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雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 6ヶ月 試用期間中の待遇に変化なし |
勤務時間 | <労働時間区分> 専門業務型裁量労働制 みなし労働時間/日:8時間00分 休憩時間:60分 時間外労働有無:無 <標準的な勤務時間帯> 10:00~19:00 |
勤務地 | <勤務地詳細1> 東京本社 住所:東京都港区六本木6-3-1 六本木ヒルズ クロスポイント5F 勤務地最寄駅:日比谷線/六本木駅 受動喫煙対策:敷地内喫煙可能場所あり <勤務地詳細2> TENJIN STUDIO(福岡支店) 住所:福岡県福岡市中央区天神1-10-20 天神ビジネスセンター9F 勤務地最寄駅:福岡市営地下鉄空港線/天神駅 受動喫煙対策:敷地内喫煙可能場所あり 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む) |
交通 | <勤務地補足> 希望に応じてリモートワークの相談可能です。 ※状況に応じて出社して頂く可能性もあります(上記いずれかへの通勤) <転勤> 当面なし <オンライン面接> 可 |
給与 | <予定年収> 324万円~420万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):270,000円~350,000円 <月給> 270,000円~350,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 無 <給与補足> 予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて経験やスキルに応じて決定。 ■昇給:年1回 ■賞与:年1回※業績による 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
待遇・福利厚生 | 通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:全額支給/会社規定に基づき支給 社会保険:社会保険完備 <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> OJT <その他補足> 補足事項なし |
休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数127日 夏期、年末年始、GW、有給休暇、慶弔休暇 |
応募資格 | <最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上 <応募資格/応募条件> ■必須条件:以下のいずれかの経験をお持ちの方 ◇コンソール向け背景プロップの制作経験3年以上 ◇Substance Painterを使用した背景アセットの制作経験 ◇Zbrushを使用した背景アセットの制作経験 ◇PBRマテリアルを用いたアセットの制作経験 |
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応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
選考プロセス | - |
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