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正社員
掲載予定期間:2025/12/15(月)〜2026/3/15(日)
【東京】コンシューマーゲームプランナー(バトル)◆グローバルに事業を拡大中/人気ゲーム多数◎
■仕事内容
バトル、アクション担当のプランナーとして、SNKタイトルの中核をなすバトルシステムとキャラクターアクションの仕様作成、実装、調整を担当していただきます。ディレクターやバトルディレクターが策定したビジョンに基づき、Unreal Engineを駆使して、プレイヤーキャラクターのアクション、NPC AI、戦闘の駆け引きなどを具体的に形にし
ていきます。日々のテストプレイとイテレーションを通じ、最高のバトル体験を追求していただきます。
■具体的な業務内容
(1)仕様書の作成
・プレイアブルキャラクターのアクション性能、コンボシステム、敵キャラクターのAI、ボス
キャラクターの行動ロジックなど、バトルに関する詳細な仕様書を作成
(2)データ実装とプロトタイピング
・Unreal Engineを使用し、設計に沿って実装
・アクションやシステムのアイデアを検証するためプロトタイプを作成
(3)バランスの調整
・キャラクターの攻撃力、体力、技のフレームデータ、敵の強さなど、ゲームバランスに関わるパラメータを調整
(4)イテレーション(反復改善)
・チーム内でテストプレイを積極的に実施し、得られたフィードバック(操作感、難易度、面白さ)に基づき、仕様やデータを即座に修正、改善
(5)他職種との連携
・アニメーター、VFXアーティスト、サウンドチームに対し、必要なアセットを発注し、連携して実装
・仮実装できるアセットを、関連する他職種と連携して作成し、開発サイクルを高速化
■歓迎条件
・ アクションゲームや対戦格闘ゲームにおける高いプレイヤースキル、または深い理解
・ NPC AI、ボスバトル、レベルデザインの設計、実装経験
・ スクリプト言語やプログラミングの基礎知識
・ 3Dアニメーションツール(Mayaなど)の基本的な操作知識
・ コンソールゲームを複数プラットフォームでリリースした実績
・ オンライン対戦3Dアクションゲームの開発経験
■求める人物像
・ プレイヤーの視点に立ち、徹底的に「面白さ」と「品質」を追求できる方
・ アクションゲームや格闘ゲームが好きで、「手触り」への強いこだわりを持っている方
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
【その他プロジェクト事例】
【利用するツール・ソフト等】
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプロデューサー、ディレクター Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプログラマ |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 |
| 勤務時間 | <労働時間区分> 専門業務型裁量労働制 みなし労働時間/日:8時間45分 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 9:30~18:00 |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 東京 リバーオフィス 住所:東京都品川区上大崎2-25-2 新目黒東急ビル4,7階 勤務地最寄駅:JR・私鉄各線/目黒駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所 |
| 交通 | <転勤> 当面なし |
| 給与 | <予定年収> 570万円~850万円 <賃金形態> 年俸制 <賃金内訳> 年額(基本給):3,600,000円~4,026,000円 その他固定手当/月:75,000円~112,000円 <月額> 375,000円~447,500円(12分割) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ・前職給、経験等考慮し、年俸を提示いたします ・裁量労働制:8.75時間/日を労働したものとみなし、裁量手当(月額:75,000円~112,000円)を支給 ※(7.5時間~8.75時間/日)のみなし分ついては、1.25倍増で計算 ■賞与:年2回(標準評価:4ヶ月/年) 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険、退職金制度 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 社会保険:■社会保険完備 退職金制度:■一時金・確定拠出年金 <定年> 60歳 ■再雇用制度有 <教育制度・資格補助補足> ・OJT ・セミナー補助制度・研修制度 <その他補足> ・昼食補助制度 ・フリードリンク制 ・オフィスカジュアル、制服なし ・セミナー補助制度・研修制度 ・開発専任役職手当 ・リファラル制度 ・健康診断(年1回) ・コロナワクチン接種時特別休暇 ・インフルエンザ予防接種 ・従業員相談窓口 ・福利厚生倶楽部 ・その他にも充実した福利厚生があります。 |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇12日~20日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数125日 ■休日休暇: ・完全週休2日制(土曜、日曜休み) ・祝日、夏季、年末年始※年間休日125日 ・有給休暇付与日数最大12日(入社時に付与) ※但し、入社月により日数が異なる。 |
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須条件: ・ゲーム開発会社での5年以上の実務経験 ・コンソール向けのアクションゲーム、または対戦格闘ゲームにおけるプランナーとしての実務経験 ・Unreal EngineもしくはUnityを使用したゲーム開発経験 ・他職種のメンバーと円滑に連携できる日本語でのコミュニケーション能力 ・仕様書や企画書を論理的に、伝わりやすく作成できる文書能力 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社SNK |
|---|---|
| 所在地 | 〒532-0003 大阪府大阪市淀川区宮原4-5-41 新大阪第2NKビル3F |
| 事業内容 | ■企業理念: 私たちSNKはエンタテインメントを展開する企業として、『進化・創造・感動』(Evolution, Creation&Inspiration)を指針とし、世界中の人々にさまざまな感動や喜び、楽しさの体験を提供してまいります。 ・Evolition-進化の継続- ・Creation-新しい価値の創造- ・Inspiration-人々に感動を与える- ■事業内容: ①ビデオゲーム事業:コンシューマ、PCおよびスマホ向けゲームを開発し、販売・運営を行っています。「餓狼伝説」、「サムライスピリッツ」、「THE KING OF FIGHTERS」、「メタルスラッグ」などの自社IPを守りつつ、それらをさらに進化させた新たなタイトル、そしてまだ誰も見たことがないまったく新しいプロジェクトなど、モノづくりに専念できる体制のもと、日々チャレンジを続けています。 ②ライセンス事業:コンテンツは200以上、そのひとつひとつに奥深いストーリーやキャラクター設定があります。当社では様々なパートナー様と協業して、それらIPを使ったライセンス事業を行っています。また、IPを様々なエンターテインメントに展開することで、広く世界に知ってもらうこと、そしてより多くの人に楽しんでもらうことを目的とした活動、「SNK Universe Project」も始動しました。これからもSNKは、ゲームという枠を超えて、マンガ、アニメ、映画、音楽など、多様なエンターテインメントへIPを展開していきます。 ③e-SPORTS事業:「THE KING OF FIGHTERS」や「SAMURAI SPIRITS」をはじめ、e-SPORTSと親和性の高い対戦格闘ゲームコンテンツを多数保有し、公式大会「SNK World Championship」などを通じて、競技プレイのレベル向上とエンターテインメント性の向上に注力しています。また、「e-SPORTSサポートプログラム」では、コミュニティが主催するゲーム大会や、企業・団体が主催する活動などのサポートを行い、e-SPORTSシーンの拡大にも力を入れています。これからもSNKは、e-SPORTSを通じて新たなファン層の獲得やブランドの拡大を図り、プロフェッショナルゲーミングの発展に貢献していきます。 |
| 代表者 | 松原?健二 |
| URL | https://www.snk-corp.co.jp/ |
| 設立 | 年2001年8月 |
| 資本金 | 10,013百万円 |
| 売上 | 4,055百万円 |
| 従業員数 | 472名 |
| 平均年齢 | 37歳 |
| 主要取引先 | - |
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