正社員
【募集背景】
ライフイズテックのDX事業部は、中高生向けデジタル教育で培った独自の体験設計メソッド「LX(ラーニングエクスペリエンス)」を強みに、大手企業のDX推進、AI人材育成、組織変革を支援する事業です。
2021年の立ち上げ以降、トヨタ自動車、サントリーホールディングス、NEC、村田製作所など150社以上に導入され、組織は約50名規模に成長しています。
現在、事業は大きな転換点を迎えています。
これまで主力としてきたワークショップ提供に加え、【学習設計~職場実装(行動変容)~効果測定までを一気通貫で支える新プロダクト】を、ゼロから立ち上げるフェーズに入りました。
これは、提供価値の中心を「研修」から「組織変革の実装」へと移し、【ライフイズテックのDX事業そのものを次の成長曲線に乗せる挑戦】です。
本ポジションでは、事業責任者直下でこの構想を具現化し、0→1の立ち上げからスケールの土台づくりまでを推進する、チームのコアメンバーを募集します。
【業務内容】
入社後は、ご自身の経験を活かせる領域からスタートし、段階的に担当範囲を広げていただきます。
事業フェーズに応じて比重は変わりますが、以下が主な業務領域です。
【新プロダクト企画・開発推進】
■新規プロダクト(組織診断ツール、学習プラットフォーム等)の企画・要件定義
■エンジニア・デザイナーとの協働による開発推進
■顧客ニーズと技術トレンドに基づく既存サービスの改善・拡充
■異なるアセットを持つパートナー企業とのアライアンス構築・推進
■価格設定・収益モデルの策定
【顧客接点・市場投入戦略】
■大手企業のDX推進部門への課題ヒアリング、ニーズの構造化
■新プロダクトのPMFに向けた市場投入戦略の設計・推進(マーケティング・セールス部門と連携)
■商談資料・導入事例等の営業ツール整備
■顧客フィードバックの収集・分析とプロダクトへの反映
■中長期の戦略策定と実行計画・KPIへの落とし込み
【入社後3ヶ月のイメージ】
まずは既存の顧客案件やパートナーとのプロジェクトに入り込み、事業の「現場」を掴んでいただきます。
その中で、ご自身の強みが最も活きる領域をみて、主担当を決めていく想定です。
※実績を積んでいただいた後、将来的にはマネージャーとして、以下の業務をお任せします。
■顧客体験価値向上に向けた、…
| 募集職種 |
営業、事務、企画系 > 経営企画、事業統括、新規事業開発 > 事業企画、事業統括 ITエンジニア系(ソフトウェア、ネットワーク) > システム開発(Web・オープン系) > プロジェクトマネジャー(PM)、プロジェクトリーダー(PL)(Web・オープン系) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | 東京都港区 |
| 交通 | - |
| 給与 | 年収 800万円~1500万円 |
| 待遇・福利厚生 | 経験・スキルに応じて変動します |
| 休日・休暇 | 完全週休二日(土日) |
| 応募資格 | 【必須要件】 ■以下いずれかの実務経験(合計3年以上) ・SaaS/IT企業での事業企画、プロダクトマネジメントまたはそれに準ずる経験 ・SIer/受託開発企業での上流工程(要件定義・顧客折衝)の経験 ・総合系/IT系コンサルティングファームでの顧客折衝を含むプロジェクトリード経験 ・事業会社でのDX推進、またはテクノロジーを活用した新規事業・サービスの立ち上げ推進経験 ■上記に加えて、以下いずれかのご経験 ・企画立案だけでなく、関係者を巻き込んでリリース・実行まで一気通貫で推進した経験 ・既存の役割や業務範囲にとらわれず、チームに必要なことを自ら見つけ推進した経験 ・マネジメント経験 【歓迎要件】 ■エンジニアと要件定義レベルの会話ができる程度の技術理解(コーディングスキルは不要) ■エンタープライズ向けBtoB事業における業務経験 ■製造業に対する知見 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
|
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | ライフイズテック株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F |
| 事業内容 | 学校の勉強以外の学びの機会・評価の機会不足/情報教育の教え手の不足/日本のデジタル競争力の低下/プログラミング教育機会の地域間格差など、社会課題に切り込 み21世紀の教育の在り方を変えていく注目の有力ベンチャー企業!ライフイズテックは、2010年に「中高生ひとり一人の可能性を一人でも多く、最大限伸ばす」をミッションに創業したEdTech企業です。中学・高校生向けIT・プログラミン グ教育サービス「Life is Tech ! (ライフイズテック)」を運営し、延べ5.9万人以上が参加する国内最大規模のITキャンプ・スクールとなりました。また、2018年にオン ラインで学べるプログラミング学習教材「テクノロジア魔法学校」を発売し、2019年には、新学習指導要領に対応した学校向けオンラインプログラミング教材 「ライフイズテック レッスン」を提供開始。本教材は、全国の600以上の自治体、約4,400校の公立・私立学校、約135万人に利用いただいています。 複数の事業が立ち上がり、それぞれが成長するなかで、ライフイズテックは今まさに第二創業期を迎え、更なる成長を目指しています。 ■事業内容: 【何をやっているのか?】 iPhoneアプリ、WEB、ゲーム開発などのプログラミングと、デザイン、メディアアート、ミュージック、アニメーションなどのデジタルアートという最新のIT技術を学ぶことによって、中学生・高校生の「創造する力」と「つくる技術」の習得を目指すプログラムを提供しています。 「エンターテイメント」の要素を盛り込んだ独自のプログ ラムにより、ただ技術を学ぶ場ではなく、ITの可能性に気づく場、きっかけを探す場、仲間とつながる場となり、 子供達の未来をダイレクトに変えています。 【どうやってやるのか?】 学びのきっかけをつくる「入口」として、春・夏・冬の長期休暇に全国の大学のキャンパスで開催する合宿型の「CAMP」。プログラミングをしっかり学ぶ「中身」として、 東京・大阪・名古屋・福岡などで毎週学ぶ通学型の「SCHOOL」。学んだ彼らが活躍する、進学、就職、起業などの「出口」のサポートも行っています。 入口、中身、出口 の教育の仕組みを用意する事で、彼らの人生は大きく変わります。 そんな彼らが成長するための環境をつくってあげる事が私たちの使命です。 |
| 代表者 | 代表取締役 CEO 水野 雄介 |
| URL | https://life-is-tech.com/ |
| 設立 | 年2010年7月 |
| 資本金 | 100百万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | 167名 |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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