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正社員
他社IPを用いた新規開発プロジェクトのメインバトルプランナーとして、IPの世界観とゲームの楽しさを両立した、バトルの設計〜実現までを担っていただきます。
チームメンバーと緊密に連携しながら、バトル体験の根幹を築くメインバトルプランナーとしてご活躍いただきたいと考えております。
【具体的な業務内容】
・バトル基礎設計
・バトルギミックの策定
・ダメージ計算式の策定
・PCキャラ性能策定
・キャラクタースキルの要件定義、開発進行
・バトルコンテンツ構築
・バトルのAI策定
・レベルデザイン
・バトルバランスの調整
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプロデューサー、ディレクター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 |
| 交通 | - |
| 給与 | - |
| 待遇・福利厚生 | 応相談 ■月給制 ・45時間分の時間外手当相当額を含み支給。※超過分支給有 ■給与改定:年2回(2月・8月) ・経験、業績、能力、貢献に応じ同社規定により決定。 ■賞与:年2回(2月・8月) ・会社業績、個人業績等によって決定。 ■試用期間:あり(3ヶ月) |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝祭日、年次有給休暇(入社3カ月後に10日間付与)、夏季休暇、年末年始休暇、慶弔休暇、ファミリー休暇等 |
| 応募資格 | ▼必須スキル/経験 ・プロジェクトの指針およびリードプランナーの要件に基づいたデータ設計スキル ・運用プランナーとしての実務経験(将来的な運用を想定してバトルデザインを行っていただくため) ・担当機能の主導者として、他プランナーと連携し開発を推進した経験 ・新機能、新ギミック、新スキルなどの機能開発実務経験 ▼歓迎スキル/経験 ・大規模開発プロジェクトにおける実務経験 ・モバイルもしくはコンソールゲームにおける運用実務経験 ・3年以上継続運用されたタイトルに携わった経験 ・バトルパートのリードプランナー、またはリーダーとしての実務経験 ・アニメや漫画などのIPを用いたゲームタイトルの開発および運用経験 ・スプレッドシートの関数を用いたシミュレーションの経験 ・RPG等のコマンドバトルやカードバトルなど、キャラクターやユニットを用いたターン制バトルのバランス設計経験 ▼求める人物像 ・ゲームの全体像を把握し、マネタイズとゲーム体験の両視点からバトルデザインを考えられる方 ・アニメや漫画などのエンタメコンテンツが好きな方 ・物事を構造的に理解し、結論を明確に定義できる論理的思考力のある方 ・円滑なコミュニケーションがとれる方 ・自立心と主体性を持って、自ら業務を推進できる方 ・出社前提の環境において、対面でのコミュニケーションに抵抗がない方 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
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| 選考プロセス | - |
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