| 仕事内容 | ゲームの企画・演出 ◆具体的には・・・ 作品のもととなるアイディア・企画の発案 ゲームの世界観の設定、仕様 制作進行管理 ゲームデータの作成 配属先のプロジェクトは、適性を見て決めさせていただきます。 配属になるプロジェクトによっては、オフィス勤務をお願いする場合がございます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ゲームに幅広い知識のある方 コミュニケーション能力のある方 Word、Excel、PowerPointを使用できる方(必須ではありません) 日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方 ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 福岡県福岡市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲームソフトに登場する3Dキャラクターモデルの制作 ◆具体的には・・・ キャラクター、エネミー、アイテム等の3Dモデル・テクスチャ制作 リギング等のキャラクターセットアップ 簡単なキャラクターモーションの制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 3DCGツールを用いたキャラクター制作の実務経験 コンシューマーやスマホゲーム、映像制作における3Dキャラクター制作の経験 日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方 日本国内に居住で... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 福岡県福岡市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲームソフトに登場する3Dキャラクターモーションの制作 ◆具体的には・・・ キャラクター、エネミー等の3Dキャラクターモーション制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 3DCGツールを用いたキャラクター制作の実務経験 コンシューマーやスマホゲーム、映像制作における3Dキャラクター制作の経験 日本国籍でない方もしくは海外在住の方の場合、日本語によるビジネスレベルの会話が可能な方、また弊社まで面接にお越しいただける方 日本国内に居住で... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 福岡県福岡市中央区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 3Dマップデータの制作 ◆具体的には・・・ 街、フィールド、ダンジョン等の制作 マップギミック、植物などの動的なオブジェクトの制作と配置 コリジョンモデルの制作 読み込み領域の設定等、データの最適化作業 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 PlayStationR3、PlayStationR4、Wii U、ニンテンドー3DS等、ゲーム開発の実務経験のある方 Maya、Max、Softimage等のDCCツールを使用した3Dマップデータ制作の実務経験ある方(入社後はMayaを使用していただきます) Ph... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 福岡県福岡市中央区 |
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| 仕事内容 | 弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 LAMP環境でのゲーム開発・運用経験 MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験 AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験 高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験 Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験 オープンソースのライブラ... |
| 給与 | 年収 650万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 Unity(C#)を使用した開発実装経験 iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験 OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力 アプリのパフォーマ... |
| 給与 | 年収 650万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ゲームで使用するモーションの作成をお願いいたします。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・使用ツール:Maya ・経験年数:3年以上 ・ゲーム、アニメ、いずれかのモーション制作経験者 ◆尚可 ・MotionBuilder、Maxが使えると尚良し |
| 給与 | 年収 300万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | エフェクトの作成をお願いいたします。 【開発環境】 使用ツール ■Photoshop CC ■Unity 【仕事の魅力】 ■業務拡大につき、メインデザイナーとして重要なパートをご担当いただけます。 ■萌え系からハードな世界観まで、さまざまなジャンルに挑戦していただけます。 ■実力さえあれば、役職もキャリアも関係ありません。 意見の風通しがよいため、ご自分の創造性を存分に発揮していただくこ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Unityを用いたエフェクト作成の経験者(shuriken、VFXshaderが使える方) ・経験年数:3年以上 ・ゲーム、アニメ、いずれかのエフェクト制作経験者 ◆尚可 ・AEが使えると尚良し ・そのほかのゲームエンジンでのエフェクト作成技能 |
| 給与 | 年収 300万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | キャラクター、背景、メカ等のモデリングを担当。 モデラー、モーションデザイナー、エフェクトデザイナー業務等も併せてお任せします。 ※案件は半年から一年程度になります。 ■出向業務の他に、希望すれば自宅で手がけられる別の業務も用意。 ■スキル、志向に合致した取引先のプロジェクトに参加することが可能。 ■志向により、現場のディレクションもお任せすることもあります。 [主要取引先] |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 [Zbrush/Photoshop]両方を使用した実務経験 高卒以上 ◆尚可 [XSI/MAYA/3dsMAX]何れかを使用した実務経験 ※モデラー、モーションデザイナー、エフェクト制作何れかの実務経験 |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都世田谷区 |
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| 仕事内容 | プログラマーとしてコンシューマ、モバイルゲームの開発、開発ツールなどの制作に携わります。 ※自身のスキル/志向に合致する取引先のプロジェクトに参加します。 ◆魅力 (株)カプコンや(株)セガなど、有名ゲーム会社が主要取引先として、名を連ねています。 自身のスキル/志向に応じてこれらの取引先が手掛けるプロジェクトに参加できます。 また、志向により現場のディレクションをお任せすることもあり |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 Java/HTML5、両方を用いたゲーム開発の実務経験 Ruby、Perl、Pythonのいずれか2言語を使用した経験 高卒以上 ◆尚可 ゲームなどを自作した経験 |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都世田谷区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 当社が手掛けるゲームや遊技機並びに、取引先が手掛ける案件のUI/UXデザインを担当。 入社後は営業と協議し、自身のスキル/志向に合致したプロジェクトに参加します。 ◆具体的には 「どうしたらユーザーがより満足する体験を提供できるか?」を念頭に置き、取引先の要望やユーザーの声なども分析/考慮しながら、サービス全体の設計をデザインします。 顧客や業務委託先と関わりながら、業務を推進していきます |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 Photoshop/Illustratorを用いたゲーム制作経験 業界経験者 高卒以上 |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都世田谷区 |
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| 仕事内容 | コンシューマゲームの企画、進行管理 ★ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション ・ゲームデータの仕様設計、作成、調整 ・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成 ・制作進行管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・「スパイク・チュンソフト」の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方 ◆尚可 ・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方 |
| 給与 | 年収 200万円~250万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。 ◆具体的には ・プラットフォーム:PS5、PS4、steam ・ジャンル: アクション ・3Dエフェクトのセットアップ、作成、サポート等の作業 ・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方) ・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方 ・2D・3D問わずエフェクトを作成した事ある方(オリジナル作品でも可) ・周囲とコミュニケーションを取りながら仕事を進められる方 ◆尚可 ・MAYAの使用経... |
| 給与 | 年収 300万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 同社が開発するコンシューマゲームソフトウェアにおいて、 任天堂タイトルとしてゲーム全体におけるグラフィック構築をすることができ、 高品位で納得がいく、丁寧なモノ作りをする事ができます。 また、... |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 以下に該当する方 ・2DCGソフトウェア(Photoshop もしくは、Illustrator)を用いて幅広いイメージが描ける方 ・基礎デッサン能力がある方 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・現実世界や非現実世界のアイデアによる創意工夫をする... |
| 給与 | 想定年収:350-450万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
| 勤務地 | 北海道札幌市中央区 ※北海道札幌市中央区 |
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| 仕事内容 | WFSのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。 ・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理) ・ワークフローの整備、パイプラインの最適化 ・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理) ・アートスタッフに対するマネジメント業務 変更の範囲※ 会社の指定する業務 ※「変更の |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム業界でのアートディレクション経験 ・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験 ・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験 ◆尚可 ・アニメーション、カットシーン等の演出経験(絵コンテまたはVコン) ・Unity、Unreal En... |
| 給与 | 年収 500万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 変更の範囲※ 当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る就業場所の範囲を指す。 変更の範囲:当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細... |
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| 仕事内容 | ◎キャラクターモデラー MAYA、ZBrush、Substance Painter、Substance Designer 等を用いて、ゲーム開発に使用するキャラクターの3DCG素材の制作を行っていただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ◎ ゲーム開発において2年以上の実務経験がある方 ◆尚可 MAYA・3dsMax・SI等の3Dソフトの経験・スカルプトツールの経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、アミューズメント機器、音楽映像、舞台興行など、「遊」を作り出す総合エンターテイメント企業である同社にて、既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・開発チーム指揮 ・企画立案 ・企画ディレクション ・仕様草案の作成 ・仕様書チェック、調整 ・世界観設定、シナリオ作成 ・マイルストーン進捗管理 ・プロデューサーま |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ・コンシューマゲームのディレクション経験 ・10名以上のプロジェクトでのディレクション経験 ・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方 ・ご自身の企画案のプレゼンテーション経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 キャラクターデザイン 3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成 背景デザイン 背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整 シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定 その他制作物のレイアウト、ライティング等 エフェクトデザイン 3Dエフェクト、テクスチャ作成 ゲームエンジンツール |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 技術的、仕様的な限界への視野と、それを解決するスキルの研鑽 他セクションとの協調と日々のコミュニケーション アートディレクションやゲーム世界観への理解 ◆尚可 担当する(あるいは志望する)分野に関する実務経験、管理経験や知識 担当分野に関わる各種ツールの利用経験... |
| 給与 | 年収 300万円~650万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | *プロジェクトの予算管理 *社内/社外アサイン管理 *全体スケジュールの策定 *コスト管理と作業内容を調整する折衝業務 *物品単位におけるコストと売り上げからの妥当な制作期間の策定、及びPDCAサイクルを回す中心となる役割 *遊技機/ゲーム/その他CG映像系案件に携わっていただきます。 【魅力】 ■開発の中心となり、プロジェクト全体の進行管理が経験できます。 ■多くの協業企業との取引がある為 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 *オペレーション能力の高い方 *現場でキビキビ動くタイプを求めているので、フットワークの軽さ必須。 *基本的なPCスキル *コミュニケーション能力 ◆尚可 * 遊技機/ゲーム/CG業界経験者 |
| 給与 | 年収 300万円~400万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | Mayaを使用した3DCG映像制作責任者 【主な役割】 ・3DCGのゲーム・映像制作における、技術的な手法を取りまとめ、スケジュールとクオリティを両立させる業務 ・意図を理解した世界観の表現や作品制作を牽引する立場として、ツール検証など技術的な習熟&理解度・仕様の設計構築・人員の見積もり・制作フロー・管理など総合的にプロジェクトを統括して導く業務 ◆魅力 プリレンダとリアルタイムCGの両方に強 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 * Maya、3ds Maxを用いてアセットとショットの一連の工程を管理した経験のある方(CG業界経験5年以上) * リーダー経験のある方(5~20名規模の担当デザイナーのチーム指揮経験) ◆尚可 * Maya, 3dsmaxのいづれかでCGの技術的な制作仕様... |
| 給与 | 年収 500万円~ |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 北海道・東北 | 北海道(37)| 青森県(15)| 岩手県(16)| 宮城県(17)| 秋田県(15)| 山形県(17)| 福島県(17)| |
|---|---|
| 関東 | 茨城県(18)| 栃木県(18)| 群馬県(19)| 埼玉県(21)| 千葉県(23)| 東京都(977)| 神奈川県(41)| |
| 北陸・北信越 | 新潟県(16)| 山梨県(16)| 長野県(17)| 富山県(17)| 石川県(17)| 福井県(15)| |
| 東海 | 岐阜県(17)| 静岡県(18)| 愛知県(35)| 三重県(19)| |
| 関西 | 滋賀県(17)| 京都府(43)| 大阪府(174)| 兵庫県(18)| 奈良県(17)| 和歌山県(15)| |
| 中国・四国 | 鳥取県(15)| 島根県(15)| 岡山県(17)| 広島県(20)| 山口県(17)| 徳島県(15)| 香川県(16)| 愛媛県(17)| 高知県(15)| |
| 九州 | 福岡県(30)| 佐賀県(15)| 長崎県(17)| 熊本県(19)| 大分県(15)| 宮崎県(15)| 鹿児島県(16)| 沖縄県(15)| |
| 海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(1)| |