仕事内容 | 低レベルライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務 |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・C++でのゲームフレームワーク/エンジン機能の開発実務経験 (ジョブシステム、GameObject、各種コンポーネント実装等) ・ゲーム開発用ツールの開発実務経験 ・ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセ... |
給与 | 想定年収:600-1200万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
勤務地 | 東京都千代田区 2020年7月中旬にオフィス移転を予定しております新勤務地101-0054東京都千代田区神田錦町2丁目2番地1 KANDASQUARE ※東京都千代田区 |
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仕事内容 | 弊社で運用中のプロジェクトもしくは新規プロジェクトのクライアントサイド開発を担っていただける方を募集しております。 おもに以下のような業務を想定しています。 ・Unityを使用したゲームにお... |
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応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・Unity、C#を使用したネイティブアプリの開発経験 ・ゲーム業界でのプログラマ経験 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・iOS / Android向けネイティブゲーム または コンシューマーゲームの開発経験 ・MMOやオンラインPCゲームの... |
給与 | 想定年収:300-650万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
勤務地 | 東京都豊島区 ※東京都豊島区 |
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仕事内容 | 【3Dエフェクト制作】 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作 ・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む) ・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証 ・効率的なワークフローを実証 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッテ |
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応募資格 | ◆必須 ・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ◆尚可 ・Unityを使用した制作実務経験 ・Houdiniを使用した制作実務経験 ・カットシーン演出のディレクション経験 ・モバイル向けゲーム開発の実務経験 ・スクリプトを使用したツール制作の... |
給与 | |
勤務地 | 東京都港区 |
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仕事内容 | 【3Dエフェクト制作】 ・AfterEffects、Unity、Houdini等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト ・バトル時の打撃エフェクトやUIの発光など(関連する画像素材の制作含む) ・LookDev業務におけるグラフィック品質の追求 ・品質や効率を高める為のミドルウェア等の導入検証 ・効率的なワークフローを実証 ・モバイル端末への実装に沿った最適化や実装に必要な各種セッティン |
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応募資格 | ◆必須 ・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ◆尚可 ・Unityを使用した制作実務経験 ・Houdiniを使用した制作実務経験 ・カットシーン演出のディレクション経験 ・モバイル向けゲーム開発の実務経験 ・スクリプトを使用したツール制作の... |
給与 | |
勤務地 | 東京都港区 |
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仕事内容 | キャラクターもしくはモーションに特化したテクニカルアーティスト業務全般 |
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応募資格 | ◆必須 ・MAYAを使用したキャラクターもしくはモーション制作の業務経験が3年以上。 ・キャラクターもしくはモーション制作に関するワークフロー構築経験のある方。 ・Mayaでのツール開発経験のある方。 (Maya Python API 2.0、Python、Qt、C++... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | (1)ゲーム制作関連の授業…ゲームプログラミングやゲームエンジン、ゲーム企画などの授業です。 1クラスは30人ほどで、1コマ90分です。 (2)学生指導・就職指導…クラス担任として学生をフォローします。 (3)学校催事のサポート業務…学校行事として宿泊研修の引率など。 ■業務の特徴: これまでのゲーム業界で経験したことをダイレクトに学生に伝えることができます。 また、「コンテストで入賞した |
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応募資格 | ◆必須 ・大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上 ・ゲーム業界の経験 ・ゲームプログラミングのスキル ◆尚可 ・コンシューマーゲームの開発経験 ・C、C++、C#のスキル ・UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンによるゲーム開発経験 ・モバイル系... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 大阪府大阪市浪速区 |
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仕事内容 | (1)ゲーム制作関連の授業…ゲームプログラミングやゲームエンジン、ゲーム企画などの授業です。 1クラスは30人ほどで、1コマ90分です。 (2)学生指導・就職指導…クラス担任として学生をフォローします。 (3)学校催事のサポート業務…学校行事として宿泊研修の引率など。 ■業務の特徴: これまでのゲーム業界で経験したことをダイレクトに学生に伝えることができます。 また、「コンテストで入賞した |
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応募資格 | ◆必須 ・大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上 ※指導経験は一切不問です※ ・ゲーム業界の経験 ・ゲームプログラミングのスキル ◆尚可 ・コンシューマーゲームの開発経験 ・C、C++、C#のスキル ・UnityやUnreal Engineなどゲームエンジンによる... |
給与 | 年収 500万円~1000万円 |
勤務地 | 兵庫県姫路市 |
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仕事内容 | ・CG、ゲーム、Webデザイナーなどの制作などの授業(1コマ90分) ・担任業務:1クラス20名程を担任。 (学生指導・就職相談等) ・学生の特長:高校卒業後、専門学生として入学してくる方が対象です。 (大人しい印象の方が多いです。 ) ・体験入学など、学生募集に伴う行事対応等 ■授業:1コマ90分の授業を1日平均3コマ程度。 担当科目はご経験によって決定します。 授業は20名程度を対象に行いま |
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応募資格 | ◆必須 ・大学院、大学、短期大学、専修・各種学校卒以上 ・ゲームプログラミング経験のある方 ・CG制作経験のある方 ◆尚可 ≪ゲーム開発担当≫ ・C、C++、Java、特にC++での開発経験のある方 ≪CG担当≫ ・Softimage、Maya、3dsMax等の実務経験... |
給与 | 年収 350万円~600万円 |
勤務地 | 兵庫県姫路市 |
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仕事内容 | 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 ※リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 ・担当タイトルのゲー |
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応募資格 | ◆必須 ・C++言語でのコンシューマゲームプログラムの実務経験3年以上 ・3Dゲーム開発に関する基礎知識と実務経験 ・PS4,XboxOne以上、またはNintendo SWITCH、PCなどのハイエンドタイトルの開発経験 ・幅広くコミュニケーションを取り、課題解決に向けて... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | ・リアルタイム3Dエフェクト制作 ※インゲーム、カットシーン問わず ・リーダー業務(進捗管理、クオリティ管理、他セクションとの相談、外注管理など) |
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応募資格 | ◆必須 ・3Dエフェクトツールでの実務経験 ・ハイエンドタイトル(PS4,5やXboxOne,Series)の開発経験 ・Mayaの実務経験(エフェクト制作に必要なレベル) ・高いコミュニケーションスキルをお持ちの方 ◆尚可 ・リアル、デフォルメどちらでも対応可能な方 ... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | ツール作成、環境構築業務を行っていただきます。 ・ツールの設計と実装 ・UnrealEngine4におけるツール作成、カスタマイズ、ワークフロー構築業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・C#やPythonを使ったツール作成経験(2年以上) ・DCC ツールプラグイン作成経験者(2年以上) ・UnrealEngine4を使用したゲーム開発経験 ・UnrealEngine4のカスタマイズ、ツール開発経験 ・チームによるゲームやツールプログラム開発経験... |
給与 | 年収 400万円~900万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | 新技術の研究開発、ワークフロー整備、データパイプラインの構築、問題解決などの開発支援業務を行っていただきます。 ・タイトルの要件に合わせた技術検証 ・タイトルの要件に合わせたデータパイプラインの設計/構築/効率化 ・Mayaのツール作成(プラグイン/スクリプト) ・HoudiniのツールやHDA作成 ・シェーダーのプロトタイプ作成 ・効率的なアセット制作手法の研究開発(プロシージャルアセット等 |
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応募資格 | ◆必須 ・MayaまたはHoudiniを使用した実務経験3年以上 ・Pythonでのツール/プラグイン開発の実務経験3年以上 ◆尚可 ・UnrealEngineでのツール開発経験 ・Substance 3D Designerでのプロシージャルなマテリアル制作経験 ・US... |
給与 | 年収 400万円~900万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | 家庭用/PC向けゲームアプリケーションの開発 および内製ゲームエンジンの開発(本人の希望と適正により判断)を担当していただきます。 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++によるアプリケーション開発経験(ゲームに限らず) プランナーが書いた仕様書通りにプログラミングをするのが仕事ではなく、 どうすればゲームが面白くなるかを技術的な見地から考えながら作っていくため、 自分なりの考え・アイディアを提案できるスキルも必要となります。... |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | ・モーションキャプチャー収録および収録データポスト処理 ・新規デバイスおよびソフトウェア調査 ※合格後、モーションキャプチャースタジオ見学を実施いたします。 |
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応募資格 | ◆必須 ■モーションキャプチャーエンジニア ・モーションキャプチャースタジオでの業務経験3年以上 ・新しいハードウェア/ソフトウェアに興味関心がある方 ◆尚可 ■モーションキャプチャーエンジニア ・VICONシステム経験者(特にShogunでのオペレーション経験者) |
給与 | 年収 400万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | 新規PJにおける背景モデラー業務 ・Houdiniを使用したゲーム背景制作、またはアセット制作サポート業務 ・3Dステージ(背景)モデリング業務 |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム背景の制作経験(3年以上) ・Houdiniを使用したゲームタイトルの開発経験 ・プロシージャルモデリングでのゲームデータ制作経験、HDAの知識。 これらを用いて作業を行う上でのVEXの知識 ・ゲームエンジン、ツールの技術への興味のある方 ・PBRワークフロ... |
給与 | 年収 500万円~800万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | ・社内及びグループ会社の開発スタジオをサポート、タイトル開発支援 ・自動化技術を用いた業務の自動化、効率化 ・業務に関する技術の調査、収集、整理展開 ・業務に伴う関連部門とのコミュニケーション ・Unity/UnrealEngineのプラグイン・モジュールの開発・設計・保守 ・社内向け Windows ツールの開発・保守 ・Unity/UnrealEngineでのテスト自動化システムの開発・設計・ |
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応募資格 | ◆必須 ・社内及びグループ会社の開発スタジオをサポート、タイトル開発支援 ・自動化技術を用いた業務の自動化、効率化 ・業務に関する技術の調査、収集、整理展開 ・業務に伴う関連部門とのコミュニケーション ・Unity/UnrealEngineのプラグイン・モジュールの開発・設... |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都品川区西品川 |
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仕事内容 | ・ドラマシーンの自動化、ライト、カメラ、モーション生成、フェイシャルなどの制作とクオリティアップのための技術開発など。 ・フェイシャルやダイナミクス関連のDCCツールのカスタマイズ、関連技術およびツールの開発など。 ・フェイシャルキャプチャシステムの運用、技術開発など。 ・分散-自動化システムを活用した大規模データ制作の運用、改善。 開発環境の構築など。 ・ゲーム開発に必要な革新的独自技術 |
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応募資格 | ◆必須 ・3D ツール (MAYA、Softimageいずれか)を使用した業務経験のある方 ・MEL、Python、C#、C/C++等による開発経験のある方 ・ゲーム開発ワークフローの高速化、改善への知識・関心のある方 ◆尚可 ・3DCGアニメーション関連の業務知識があ... |
給与 | 年収 400万円~700万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発を行っていただきます。 ・ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ・ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 ・アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発を行っていただきます。 ・UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 |
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応募資格 | ◆必須 ・C++によるゲーム開発の実務経験3年以上 ・幅広いコミュニケーション能力を発揮した課題解決力 ・新しい技術への探究心と手を動かして実現する行動力 ◆尚可 ・UnrealEngineによるゲーム開発の実務経験 ・3Dアクションのインゲーム開発経験 ・リアルタイム... |
給与 | 年収 400万円~900万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | コンシューマー向けハイエンドタイトル開発において、特殊効果(炎、雷、煙など)制作業務を行っていただきます。 ・ゲーム開発におけるエフェクト制作業務、クオリティ管理 ・エフェクト用シェーダーなどの表現手法の研究・検証 |
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応募資格 | ◆必須 ・ゲーム/映像/アニメーション制作における特殊効果の知識、技術、実務経験をお持ちの方 ◆尚可 ・アンリアルエンジン、Unityまたは内製ツールでのゲームエフェクト制作経験がある方(3年以上) ・Photoshop/AfterEffects/3DCGツール(May... |
給与 | 年収 400万円~900万円 |
勤務地 | 東京都品川区 |
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仕事内容 | クライアントエンジニアを募集いたします。 ゲームを中心としたコンテンツで「世代を超えた感動を提供し続ける」をミッションに掲げた会社です。 クリエイティブに力を入れており、圧倒的なクリエイティブ性を通して人に感動を与える会社を目指しています。 BlasTrainにて組織づくりも含め一緒に創り上げていただける方を募集しております。 【仕事内容】 運用中ソーシャルゲームのフロントエンド開発、運 |
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応募資格 | ◆必須 ・フロントエンドのゲーム開発経験(プログラミング言語問わず)がある ・基本的なUNIXコマンドを理解している ・Git / GitHubフローでのチーム開発経験がある ◆尚可 ・C# / C++ / JavaScript などのプログラミング言語の開発経験がある... |
給与 | |
勤務地 | 東京都品川区大崎 |
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北海道・東北 | 北海道(59)| 青森県(26)| 岩手県(29)| 宮城県(31)| 秋田県(28)| 山形県(29)| 福島県(29)| |
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関東 | 茨城県(30)| 栃木県(30)| 群馬県(30)| 埼玉県(30)| 千葉県(30)| 東京都(1,018)| 神奈川県(52)| |
北陸・北信越 | 新潟県(30)| 山梨県(29)| 長野県(29)| 富山県(28)| 石川県(29)| 福井県(28)| |
東海 | 岐阜県(32)| 静岡県(31)| 愛知県(60)| 三重県(30)| |
関西 | 滋賀県(31)| 京都府(57)| 大阪府(201)| 兵庫県(36)| 奈良県(32)| 和歌山県(29)| |
中国・四国 | 鳥取県(25)| 島根県(27)| 岡山県(30)| 広島県(30)| 山口県(29)| 徳島県(25)| 香川県(28)| 愛媛県(28)| 高知県(25)| |
九州 | 福岡県(58)| 佐賀県(28)| 長崎県(29)| 熊本県(34)| 大分県(28)| 宮崎県(28)| 鹿児島県(28)| 沖縄県(26)| |
海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(3)| |