| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務 ■ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ■プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 ■研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ※ |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■商用ゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ※ゲームのプラットフォームは問いません |
| 給与 | 年収 500万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ■ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時にプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる ■プランナーからの要件に |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■コンシューマゲームでのゲームプログラミング経験(C++・C#など) ■育成経験 |
| 給与 | 年収 700万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 世界中で愛される『ポケットモンスター』シリーズを開発し、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開を行っている同社にて、下記業務をお任せ致します。 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ) 【求める人物像】 ■「遊び」を追求していきたい方 ■プロジェクトの中核を担い、提案・実行しプロジェクト |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■商業ゲームでの実務経験 ■ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ※ゲームのプラットフォームは問いません |
| 給与 | 年収 500万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、 担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・ プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます 【求める人物像】 ■マネジメントのキャリアに進みたい方 ■最新のグラフィック |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■商業ゲームでの実務経験 ■ゲームデザインの構築・策定、および課題解決能力 ■担当チームや、他職種のマネジメント経験 ■育成経験 ※ゲームのプラットフォームは問いません ※ゲーム業界の他職職(グラフィックデザイナー・プログラマ等)からの応募歓迎 【歓迎要... |
| 給与 | 年収 700万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、複数チームやプロジェクトのマネジメント業務、ゲーム全体の企画提案、スタッフ育成、組織改善 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます ※セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や領域(例:プランナーセクション、UIセクションなど)ごとの組織をまとめる役 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■商業ゲームでの実務経験(プロジェクト立ち上げからリリースまでの経験有り) ※ゲームのプラットフォームは問いません ■複数チームや、プロジェクトのマネジメント経験 ■育成経験 【歓迎要件】 ■グラフィックやプログラムも含めた、他職種領域のマネジメント経験 ... |
| 給与 | 年収 800万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます ■使用ツール Maya、Substance Painter、Zbrush、Photoshop |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した人物のモデリング業務経験(ウエイト含む) ■他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ■業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当) |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、エフェクト全般(バトル、背景、イベントシーンなど)の制作および制作環境の整備 ■エフェクトのテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ■エフェクトの制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects、SubstanceDesigner、Houdini 【求める人物像】 ■他職種 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■MayaなどのDCCツールで簡単なモデルの作成経験 ■Photoshopなどでエフェクトに使用するテクスチャの作成経験 ■ゲーム、または映像制作においてエフェクト制作の実務経験 ■チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携したエフェクト仕様設計の実務経... |
| 給与 | 年収 500万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 ※将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます ■使用ツール Maya、Substance、Photoshop 【求める人物像】 ■他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ■ただ形状を作るだけでなく、仕様、ルールなどを含めて方向性を決められる方 ■より良い開発手法の検討に興味を持っ |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)での背景作成(モデリング・テクスチャ・アニメーション作成)実務経験 ■簡単な参考写真や、口頭のイメージからでも一定以上のクオリティで3Dモデルを作成できる ■他スタッフへのイメージ指示ができるレベルの画力 ... |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ■カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ■カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 ■使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects 【求める人物像】 ■他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ■新しいソフトウェアや技術に興味が強い |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ■DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ■ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 ■他職種と連携したカットシーン制作環境... |
| 給与 | 年収 500万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ■コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 ■カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 ■カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理など ■使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffects 【歓迎要件】 ■スクリプト、シェーダーの知識 ■ライティングやポストエ |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) ■DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ■ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験 ■他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実... |
| 給与 | 年収 800万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ■ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ■ポストプロセス、カラーグレーディング調整 ■使用ツール Maya 【求める人物像】 ■他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 ■新しいソフトウェアや技術、映像表現に興味が強い |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■3DCGにおけるライティング、ポストプロセスの実務経験 ■物理ベースレンダリング、シェーダー、カメラ、レンズ、カラーグレーディングなどに関する知識 ■ツール経験 ・MayaなどのDCC ・Unity / UE4 などのゲームエンジン 【歓迎要件】 ■プロ... |
| 給与 | 年収 500万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます ■コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 ■人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など ■人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など ■使用ツール Maya、MotionBuilder 【求める人物像】 ■他職種と連携を取り、より良 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■ゲーム制作におけるモーションデザインの実務経験2年以上 ※ゲームのプラットフォームは問いません ■3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMaxなど)を使用した手付けでの人物モーション実務経験 ■チームのクオリティ管理経験、もしくは他職種と連携した人物モーシ... |
| 給与 | 年収 800万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成を メインとしたモーション制作業務全般 ※将来的には仕様設計等もお任せしていきます ■使用ツール Maya 【求める人物像】 ■周りと協力しながら制作できる方 ■自ら主体的に動いたり、発信することができる方 ■若いうちから任せてもらえる環境を求めている方 ■ゲーム作りへの強い思いを持っている方 ◆ 第2新卒応募 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■3Dグラフィックソフト(Maya、3dsMax等)を使用した手付けでの人物モーション業務経験 ■モーション仕様を策定できる知識 |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 【求める人物像】 ■プロシージャル分野に熱い思いのある方 ■主体的に動き、発信することができる方 ■新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 ■誰にどう利用されるか、どのように利用して欲しいかを考えられる方 ■周りと協力しながら制作できる方 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 ■Houdiniを活用したプロシージャル業務全般のリード経験 ■各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ■ゲーム開発全般についての幅広い知識 (開発用ツール、ゲームエンジン、アセッ... |
| 給与 | 年収 800万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【職務内容】 ゲーム制作における特殊効果(炎、雷等)制作全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ■ゲーム開発に関するエフェクト制作業務、クオリティ管理 ■エフェクトに関する表現手法の研究並びに検証・社内ツールの開発、またはその補助業務 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■ 【歓迎要件】 ■ゲーム/映像/アニメーション制作において特殊効果制作経験 ■エフェクト制作全体の作業効率向上・ワークフロー整備に興味 ■スクリプト・シェーダー知識があり、エフェクト制作 ■意欲的かつ、自発的に行動でき、柔軟な思考で対応 |
| 給与 | 年収 500万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【職務内容】 ゲーム開発におけるユーザーインターフェース(UI)デザインや ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインに関する業務です。 【具体的な業務内容】 ■ゲームメニュー画面のデザイン、複雑なゲームシステムをわかりやすく伝える ビジュアライゼーション、アイコン/ピクトグラム等のグラフィック制作、 カットイン演出アニメーション、タイポグラフィ/ロゴデ |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■ゲームの中の情報デザイン全般に関して興味をお持ちの方 ■コンテンツ開発/サービスデザインの領域において、デザイナーとしての実務経験が3年以上 |
| 給与 | 年収 500万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【パソナキャリア経由での入社実績あり】 【職務内容】 ■ゲーム制作に関わるプログラミング 【具体的な業務内容】 ■ゲームアプリケーションのプログラミング ■ネットワークゲームのプログラミング ■ゲームエンジン開発のプログラミング ■モバイルゲームのプログラミング 【企業参考情報】 ■10期連続の営業増益を達成 →毎年、10%の利益成長により企業価値向上 ■持続的な業績成長 ■200超の国と地 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ※以下いずれかの業務に対して知識・技術・実務経験があること ■ゲームアプリケーションのプログラミング ■ネットワークゲームのプログラミング ■ゲームエンジン開発のプログラミング ■モバイルゲームのプログラミング ■高専、専門卒以上 【応募書類】 ■履歴書 ■... |
| 給与 | 年収 500万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【業務内容】 ■ゲーム制作(コンシューマー・アプリ)における、インターフェイスデザイン |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■PhotoshopまたはIllustrator を使用してのゲームのUIグラフィック制作スキル ■画面仕様/遷移設計等の業務経験 ■プログラマー等とのコミュニケーション/連携スキル 【歓迎要件】 ※以下必須ではありません ■外国語(日本語以外)でのコミュ... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 3DCGキャラクターアーティストをお任せ致します。 【具体的な業務内容】 ■キャラクターモデルの制作 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■ポートフォリオをご提出いただける方 ■下記使用したキャラクター制作の実務経験 (Maya、3ds Max、Softimageなど) |
| 給与 | 年収 450万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 【具体的な業務内容】 ■コンシューマゲーム開発における、ゲームデザイン業務 (企画提案、仕様策定、進行管理、データ作成、改善提案、デバッグ)、 ■担当チームのマネジメント業務、スタッフ育成 ※マネジメント業務は、プランナーのみではなく、グラフィックデザイナー・ プログラマ等、他職種のチームのマネジメントも含みます |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■ゲーム業界での実務経験 ※ゲームのハードは問いません ■マネジメント経験 |
| 給与 | 年収 600万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 千代田区(26,234)| 中央区(16,137)| 港区(39,501)| 新宿区(12,180)| 文京区(2,004)| 台東区(2,519)| 墨田区(1,223)| 江東区(5,286)| 品川区(8,499)| 目黒区(2,308)| 大田区(2,574)| 世田谷区(1,678)| 渋谷区(16,572)| 中野区(1,547)| 杉並区(898)| 豊島区(3,112)| 北区(558)| 荒川区(342)| 板橋区(1,200)| 練馬区(765)| 足立区(881)| 葛飾区(400)| 江戸川区(929)| 八王子市(1,216)| 立川市(926)| 武蔵野市(759)| 三鷹市(498)| 青梅市(170)| 府中市(924)| 昭島市(464)| 調布市(368)| 町田市(774)| 小金井市(138)| 小平市(247)| 日野市(626)| 東村山市(191)| 国分寺市(147)| 国立市(118)| 福生市(63)| 狛江市(61)| 東大和市(98)| 清瀬市(77)| 東久留米市(94)| 武蔵村山市(111)| 多摩市(378)| 稲城市(151)| 羽村市(117)| あきる野市(80)| 西東京市(338)| 西多摩郡瑞穂町(100)| 西多摩郡日の出町(18)| 西多摩郡檜原村(1)| 西多摩郡奥多摩町(5)| 大島町(9)| 利島村(5)| 新島村(1)| 神津島村(0)| 三宅島三宅村(7)| 御蔵島村(0)| 八丈島八丈町(2)| 青ヶ島村(0)| 小笠原村(1)| |