| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのUI/UXのデザインと実装を行います アートコンセプトに基づいた、UI/UX検討、画面モックの作成、画面演出の作成、実装を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマ向けゲームUI/UXのデザインの実装経験3年以上 ・UnrealEngineでUI実装経験 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・illustratorやAfterEffectsの使用経験 ・3DCGを含んだUI設計実装の経験 ・モーションタイポ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | インゲームやカットシーンのキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの作成を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのアニメーション制作実務経験3年以上 ・MayaやMotionBuilderでのアニメーション作成経験 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・モーションキャプチャのディレクション経... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルで広域な背景表現に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・PBR、マテリアル、リニアワークフローの知識と運用実績 ・シェーダーやライティング、レンダリングなどの知識 ◆尚可 ・ゲームエンジンでの背景制作... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・ゲームエンジンでのマテリアル開発 ・PBR、マテリアル、リニアリニアワークフローの知識と運用実績 ◆尚可 ・フォトグラメトリーや3Dスキャンを用... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなメカニック(戦闘機や兵器等)のモデリング |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・ハードサーフェースモデリング経験と知識 ・ハイエンドゲーム関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、委託先管理能力 ・フラ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATの制作環境構築、開発業務 ・パイプライン開発 ・開発環境の構築 ・効率化ツール開発 |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ◆尚可 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理システム(PerforceやGi... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代リアルタイムシネマティックシーンの制作を行います リアルタイムのシネマティックシーンの作成(ゲームエンジン上でのシーン構築、カメラレイアウト、アニメーション、サウンド実装) |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのカットシーン制作実務経験3年以上 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・セクション横... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのVFXの作成を行います NiagaraやDCCツール用いてインゲームやカットシーンでのVFXの表現開発を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのVFX制作実務経験3年以上 ・ゲームエンジン等のエフェクトシステムでのリアルタイムエフェクトの制作経験 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・UnrealEngineでのゲーム制作経験のある方 ・Houduniを使用した業務経験のある方... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代VFXの表現開発やワークフローの技術開発を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールやシェーダーの知識 ・リアルタイムエフェクトの知識 ・ゲームエンジンやDCCツールなどを用いてのリアルタイムエフェクトの表現開発とワークフロー化の経験 ◆尚可 ・UnrealEngineで... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代リアルタイムカットシーンの仕様検討、ワークフローや技術開発をアーティストとエンジニアと協力して行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ・C++またはBPでの実装スキル ◆尚可 ・セクション横断して要件をまとめることができる... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATの背景作成 広域地形のマップ作成、その他背景に関わりのあるモデル制作及びライティング、天候設定などゲームシーンの作成全般を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルの背景制作実務経験3年以上 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・フライトシューティング、ミリタリーに... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | シーンのライティングを行います ゲームシーン、シネマティックシーンなどのライティング表現について開発や実制作を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・プリレンダムービーなどのライティングアーティスト経験 ・ハイエンド系タイトルのカットシーンまたはプリレンダムービー制作実務経験 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワー... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ご経験・スキルに応じて下記の業務内容をお任せ致します。 ・決算関連業務(単体/連結) ∟月次、四半期、年次決算 ∟開示業務(四半期報告書、計算書類、有価証券報告書) ・監査法人対応(会計監査、内部統制監査) ∟新規取引の会計処理検討 ∟監査法人からの依頼資料提出 ・経理メンバークラスの進捗管理 ∟日常経理(仕訳記帳、請求書発行、債権管理など) 創業以来、営業に特化したコンサルティング事業を行って |
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| 応募資格 | ◆必須: ・上場企業における年次決算以上のご経験 ・開示業務のご経験 ◆尚可: ・上場企業における経理マネジメントのご経験 ・監査法人勤務経験(会計士) ・M&Aのご経験(会計処理検討、経理周りにおけるPMIのご経験) ・会計システム/基幹システムの導入経験 |
| 給与 | 年収 700万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都豊島区 |
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| 仕事内容 | 親会社内でアパレルブランドを中心にチームにてECサイトの開発をしています。 ECは独自のシステムで開発をしており、そちらの新規機能開発、改修やリリース後は追加機能の開発や保守があります。 お客様としても誰もが知っている大手企業とのやり取りもあり、大規模なECサービス開発の1員として開発を担当いただきます。 また、現在はリモートワークも取り入れており、慣れていただいたタイミングからリモートワー |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 以下どれかの要件に当てはまる方 ・サーバーサイドの設計・開発経験 ・レスポンシブデザインのマルチデバイス対応コーディング経験 【歓迎要件】 以下技術の実務経験 ・ECサイトの設計・開発経験 ・外部サービスとのAPI連携構築経験 ・SASSを用いたCSS開発経... |
| 給与 | 年収 300万円~600万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | 大手人材系企業の社内開発部隊としてチームでの業務を行っていただきます。 現在はアジャイル開発(スクラム開発)かつフルリモートの環境で業務を行っております。 クライアントとやり取りをしながら複数の案件を担当しておりますので 今までのご経験を活かしながら活躍できる環境をご用意させていただきます。 ※案件例 ・販売管理システム開発 ・帳簿システム ・商品マスタ管理システム ・受注管理システム タ |
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| 応募資格 | 【必須要件】 以下どれかの要件に当てはまる方 ・PHPでの開発実務経験 ・何らかのフロント・バックエンド両方の開発実務経験 【歓迎要件】 以下技術の実務経験 ・Laravel(PHPフレームワーク)、Linux、SQL Server |
| 給与 | 年収 300万円~600万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | ◆既存のお客さまからのご紹介 ◆Web広告からの問い合わせ ◆「ライフマネジメント*」「資産形成セミナー」「マネープランセミナー」等各種イベント・セミナーを開催して集客 ◆ハウスメーカーなどとのタイアップイベント など、様々な手法を駆使することによって多くのお客さまとの接点を作ります。 |
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| 応募資格 | 【応募条件】 ◇高卒以上 【こんな方、大歓迎です!】 ◇責任感が強く、高い目標に向けてチャレンジしたい方 ◇お客さまの立場になって親身に対応することで、長くお役立ちしたい方 ◇成果を出した分、高い評価を得て高収入を実現したい方 ◇自ら自発的に考え、行動できる方 ◇周りのメ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ・Scrumチームの1メンバーとして、開発/運用の両方を担っていただきます。 ・1週間のリリースサイクルの中で、投入した案件については、リリースまでに必要な全行程を実施します。 ・バックログの一覧に記載された粗い内容から、実現したい成果を定義し、手段を考え、開発し、リリースまで漕ぎつけます。 ・状況に応じて、コイン、ペア、モブなどの作業スタイルの使い分け、各々の知識/スキルに応じて、相互にス |
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| 応募資格 | 【必須】 ・様々なメンバーとコラボし、高めあえるコラボレーションスキル ・実務でのWeb系システムの開発経験2年以上 (※スクラッチ開発、保守・エンハンス開発、いずれも可) ・要件定義(顧客折衝含む)~リリースに必要な一通りの工程の作業経験と理解 ・複数プロダクト・プロジェ... |
| 給与 | 年収 600万円~1500万円 |
| 勤務地 | 東京都港区虎ノ門 (雇入れ直後)本社 (変更の範囲)会社の定める場所 (雇入れ直後)本社 (変更の範囲)会社の定める場所 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのインゲームミッションの作成を行います ミッション制作チームを率いてミッションプランに基づき、ゲームエンジンを用いてミッションの実装を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・ゲームのレベルデザイン経験 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 ◆尚可 ・UnrealEngineでのレベルデザイン経験 ・リーダー業務経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのプロジェクトが円滑に開発進捗できるように計画と管理を行う業務を行います ・工数見積、予算管理 ・スケジュール管理 ・関係各所との折衝、進捗管理 ・人員、環境構築、情報管理 ・外部委託管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ◆尚可 ・大規模ゲーム開発経験 ・プロジェクトを横断するコミュニケーション能力 ・各種プロジェクト管理ツール (Confluence、Redmine、JIRA、Shotog... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATにおける無線や、物語を伝えるためのプランニングと実装を行います ゲーム中での効果的なメッセージ仕様の検討、実装 ゲーム全体のテキストの管理、運用を行います |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 ◆尚可 ・シナリオライティング経験 ・ゲームのシナリオ実装経験 ・リーダー業務経験 ・ローカライズ対応の経験知見をお持ちの方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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