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54876件中 17941~17960件目を表示中

求人の特徴
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 当社の各種コンテンツの広報担当として、各タイトルの広報業務全般をご担当いただきます。 【職務詳細】 スマホ、コンシューマー等の当社ゲームタイトルに関する広報業務全般 ・プレスリリースや広報資料の作成、配信 ・媒体とのリレーション(問い合わせ対応、取材誘致と立ち合い、各種イベントや体験会の運営、タイアップの企画や実施) ・オウンドメディアでのタイトルに関連した記事編集・執筆 ・その他当社ゲームタ
応募資格 ◆必須 ・広報業務経験が3年以上ある方(業界問わず) ・ゲームの知見が深い方、もしくは興味、関心が強い方 ◆尚可 ・ゲーム業界での広報・プロモーション業務経験が1年以上ある方 ・Photoshop/Premiere Proによる画像・動画編集スキルをお持ちの方 ・Wo...
給与 年収 400万円~1000万円
勤務地 東京都渋谷区

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求人の特徴
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 顧客のファーストパーティーゲーム開発向けインハウスツールの受託開発・サポート業務 ・ゲームの開発現場で活用される、Windows上で動作する各種ツールを開発します ・主にビジュアルプログラミングやプロジェクト管理などのUIフロントエンドとなります
応募資格 必須スキル ・オブジェクト指向言語によるUIアプリケーション開発の実務経験1年以上 ・C#によるアプリケーション開発の実務経験 ・WPFとMVVMパターンによるアプリケーション開発の実務経験 もしくは、第二優先として ・Winformなど、Windowsフレームワークの...
給与 年収 400万円~700万円
勤務地 東京都渋谷区

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求人の特徴
  • 土日祝休み
  • 年間休日120日以上
  • 第二新卒歓迎
  • 急募(締め切り間近)
  • 未経験歓迎
仕事内容 お客様の課題解決のため、高い技術力と人財力をベースにシステムを開発・提供している当社のエンジニアとして業務をお任せいたします。 大手企業をはじめ、官公庁や銀行・保険などのお客様からいただく案件の要件分析から要件定義、開発、保守・運用までの工程を一貫して手掛けているので、ご経験に応じて抜擢させていただきます ・某省庁向け債権管理システム ・大手生命保険会社のタブレット端末向けWebシステム ・
応募資格 ◆必須条件: 何らかの言語でのシステム開発経験3年以上(業種・業務不問) ◆尚可条件: ・官公庁案件、保険系システムに携わった経験 ・要件検討、要件定義工程を手掛けた経験 ・お客様との調整・検討実績 ・PMO・社員代替での役割経験
給与 年収 350万円~400万円
勤務地 東京都中央区

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求人の特徴
  • 土日祝休み
  • 年間休日120日以上
  • 第二新卒歓迎
  • 急募(締め切り間近)
  • 未経験歓迎
仕事内容 官公庁系案件を中心に、金融、製造、流通などスキルやご経験に合わせてアサインさせていあ抱きます。 基本的にオープン系言語での開発案件をご担当頂きます。 (言語例:Java、.Net、C#等)今後、スキルアップしていきたい方、開発力を身に着けたい方、マネジメントのキャリアも歩みたいなど、幅広くキャリアを用意できる環境です。 TDCソフトグループとしての研修制度も充実しており、バックアップ体制が整ってお
応募資格 ◆必須条件: ・オープン系言語での開発経験のある方 ※要件定義、設計、開発、テストなどいずれかのご経験のある方
給与 年収 350万円~600万円
勤務地 東京都中央区

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求人の特徴
  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 お客様の課題解決のため、高い技術力と人財力をベースにシステムを開発・提供している当社にて、プロジェクトリーダー・マネージャーとして業務をお任せいたします。 大手企業をはじめ、官公庁や銀行・保険などのお客様からいただく案件の要件分析から要件定義、開発、保守・運用までの工程を一貫して手掛けているので、ご経験に応じて抜擢させていただきます ・某省庁向け債権管理システム ・大手生命保険会社のタブレット端
応募資格 ◆必須条件: サーバー系・オープン系システム開発プロジェクトでのプロジェクトリーダー・マネージャーの経験(業種・業務不問) ◆尚可条件: ・官公庁案件、保険系システムに携わった経験 ・要件検討、要件定義工程を手掛けた経験 ・お客様との調整・検討実績 ・PMO・社員代替で...
給与 年収 500万円~800万円
勤務地 東京都中央区東日本橋

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 【概要】 Mayaを使用した新規タイトルスマートフォン向けゲームの3Dワーク全般を担っていただきます。 【担当業務例】 ・キャラクター / 背景 /プロップモデル制作 ・セットアップ ・モーション ・ライティング ・Unityでの実装
応募資格 ◆必須 ・MAYA(もしくはそれに準ずるDCCツール)を使用した3D制作業務経験3年以上もしくはそれに準ずるスキル ・3Dへの造詣が深ければゲーム業界経験は問いません。 ・ゼネラリストとしての募集のため、3D制作ワークフローを熟知していること ・モデル製作~ゲームエンジン...
給与 年収 300万円~1200万円
勤務地 東京都港区芝浦

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  • 年間休日120日以上
  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 【概要】 社内デザイナー / クライアントエンジニアのリーダー候補として、Unityを使用した新規タイトル開発における開発支援。 アセット制作と実装、またそれらの効率化のためのパイプライン構築。 ルックディベロップメント業務。 【担当業務例】 ・ルックディベロップメント・キャラクターモデル、背景モデル実装 ・マテリアルシェーダー制作 ・Timelineを使用してのUI及びUIアニメーション
応募資格 ◆必須 ・コンソールゲームまたはスマートフォン向けアプリ用の開発経験 ・Unityでのゲーム開発で以下のうち少なくとも1つ以上経験がある方  └3Dモデル実装経験  └uGUIでのUI実装経験  └Timeline使用経験  └マテリアルシェーダー制作経験 ◆尚可 ・3...
給与
勤務地 東京都港区芝浦

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 企画設計、UI/UX、アニメーション、実装等、クリエイティブ全般に携わりたい方、エンジニアリングだけでなく、UI/UXなどクリエイティブにも挑戦したい方など、表現の幅が広く、デザイン・プログラム言語・アニメーションを自在にあつかえるクリエイターとして幅広くアウトプットしていただきます。 ■業務フロー 自身の特徴を活かして、サービスプロダクトに関するあらゆる領域をカバーしていただきます。
応募資格 ◆必須(共通) パフォーマンス、セキュリティーを意識して開発できる方 ユーザーアクションを促す機能的デザインに興味がある方 UI/UXの改善や、アニメーション、インタラクションなどに興味がある方 【デザイナーの経歴が長い方】 ・Photoshop/Illsutratorの...
給与
勤務地 東京都渋谷区

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 【採用ポジション一覧】 ・オープンポジション ・プロダクトデザイナー・UI/ UserExperience ・映像プロデューサー・ディレクター・エディター/ABEMA ・アートディレクター・グラフィックデザイナー/ABEMA ・アートディレクター(アバターアイテム/キャラクターデザイン) ・テクニカルクリエイター
応募資格 ※詳細は面談時にお伝えいたします。
給与
勤務地 東京都渋谷区

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 ・アバターアイテム、ビジュアルのイラストレーションの制作やデザイン、アートディレクション ・プロデューサー、プランナー、技術者と連携した企画、提案や実行 サービスの運営に関わる周辺のアートワークの制作
応募資格 ◆必須 ・イラストレーター、アートディレクターとしての実務経験がある方 ・Photoshop/Illsutratorの実務経験を3年以上お持ちの方 ・ゲームやコミュニケーションのスマホアプリや、Webデザインの経験がある方 ・基礎的なデッサン力、造形力、色彩能力がある ・デ...
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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代ACECOMBATのUI/UXのデザインと実装を行います アートコンセプトに基づいた、UI/UX検討、画面モックの作成、画面演出の作成、実装を行います
応募資格 ◆必須 ・コンシューマ向けゲームUI/UXのデザインの実装経験3年以上 ・UnrealEngineでUI実装経験 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・illustratorやAfterEffectsの使用経験 ・3DCGを含んだUI設計実装の経験 ・モーションタイポ...
給与
勤務地 東京都新宿区

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 インゲームやカットシーンのキャラクターアニメーション、フェイシャルアニメーションの作成を行います
応募資格 ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのアニメーション制作実務経験3年以上 ・MayaやMotionBuilderでのアニメーション作成経験 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・モーションキャプチャのディレクション経...
給与
勤務地 東京都新宿区

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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルで広域な背景表現に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発
応募資格 ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・PBR、マテリアル、リニアワークフローの知識と運用実績 ・シェーダーやライティング、レンダリングなどの知識 ◆尚可 ・ゲームエンジンでの背景制作...
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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代ACECOMBATのグラフィックスにまつわる開発業務 ・グラフィックシステム開発 ・シェーダー開発 ・VFXシステム開発
応募資格 ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ・シェーダプログラム開発経験 ◆尚可 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理シ...
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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなキャラモデルの作成
応募資格 ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・フォトリアル系キャラクターモデルの制作経験 ・Maya、Zbrush、Substance、Marvelous等の複数のDCCツールでの作成経験 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な理解 (物理ベースレン...
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仕事内容 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代キャラクターのアニメーション表現に必要な仕様検討、スケルトン設計、リギング、フェイシャル、フィジックスなどの仕組み開発と生産性の向上のための技術開発
応募資格 ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・キャラクターアニメーションの仕組みに関する基礎的な知識 ・リギング、フェイシャル、フィジックスのいずれかの分野での実務や開発経験 ◆尚可 ・Un...
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仕事内容 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います フォトリアルなキャラクター作成に必要な表現開発と仕様検討、生産性の向上のための技術開発
応募資格 ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールのスクリプトによるプラグインやツール開発 ・ゲームエンジンでのマテリアル開発 ・PBR、マテリアル、リニアリニアワークフローの知識と運用実績 ◆尚可 ・フォトグラメトリーや3Dスキャンを用...
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仕事内容 次世代ACECOMBATに登場するフォトリアルなメカニック(戦闘機や兵器等)のモデリング
応募資格 ◆必須 ・ハイエンド系ゲームタイトルのモデル制作経験3年以上 ・ハードサーフェースモデリング経験と知識 ・ハイエンドゲーム関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、委託先管理能力 ・フラ...
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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代ACECOMBATの制作環境構築、開発業務 ・パイプライン開発 ・開発環境の構築 ・効率化ツール開発
応募資格 ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ◆尚可 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理システム(PerforceやGi...
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  • 急募(締め切り間近)
仕事内容 次世代リアルタイムシネマティックシーンの制作を行います リアルタイムのシネマティックシーンの作成(ゲームエンジン上でのシーン構築、カメラレイアウト、アニメーション、サウンド実装)
応募資格 ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのカットシーン制作実務経験3年以上 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・セクション横...
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応募に関するよくある質問(転職EXによく寄せられる一般的な質問)

Q他の人は何社くらい応募していますか?
A 人によって異なりますが、内定をもらっている人の平均応募数は10社、約半数は6社以上受けています。
Qなんとなくいいなとは思うけど、応募を悩んでるときは応募しない方がいいですか?
A「求人情報だけではよくわからない」「自分で大丈夫なのか」という不安もあるかと思いますが、
応募して面接を受けるのは会社を知る良い機会ですし、会社にとってもあなたのことを知る良い機会と捉えると良いと思います。

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