| 仕事内容 | 次世代リアルタイムシネマティックシーンの制作を行います リアルタイムのシネマティックシーンの作成(ゲームエンジン上でのシーン構築、カメラレイアウト、アニメーション、サウンド実装) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのカットシーン制作実務経験3年以上 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・セクション横... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのVFXの作成を行います NiagaraやDCCツール用いてインゲームやカットシーンでのVFXの表現開発を行います |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルのVFX制作実務経験3年以上 ・ゲームエンジン等のエフェクトシステムでのリアルタイムエフェクトの制作経験 ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・UnrealEngineでのゲーム制作経験のある方 ・Houduniを使用した業務経験のある方... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代VFXの表現開発やワークフローの技術開発を行います |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・DCCツールやシェーダーの知識 ・リアルタイムエフェクトの知識 ・ゲームエンジンやDCCツールなどを用いてのリアルタイムエフェクトの表現開発とワークフロー化の経験 ◆尚可 ・UnrealEngineで... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 次世代表現に必要な表現技術開発、ワークフロー構築 アーティスト作業の効率化やクオリティに貢献するアセット制作のワークフローの検証研究を行います 次世代リアルタイムカットシーンの仕様検討、ワークフローや技術開発をアーティストとエンジニアと協力して行います |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・テクニカルアーティストの実務経験や必要スキルをお持ちの方 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワークフローの知識 ・C++またはBPでの実装スキル ◆尚可 ・セクション横断して要件をまとめることができる... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATの背景作成 広域地形のマップ作成、その他背景に関わりのあるモデル制作及びライティング、天候設定などゲームシーンの作成全般を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・ハイエンド系タイトルの背景制作実務経験3年以上 ・ハイエンドゲームグラフィック関する技術的な理解 (物理ベースレンダリング、マテリアル、ライティング、プロシージャルワークフローなど) ◆尚可 ・進捗管理、外部委託管理能力 ・フライトシューティング、ミリタリーに... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | シーンのライティングを行います ゲームシーン、シネマティックシーンなどのライティング表現について開発や実制作を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・プリレンダムービーなどのライティングアーティスト経験 ・ハイエンド系タイトルのカットシーンまたはプリレンダムービー制作実務経験 ・リアルタイムカットシーンの制作経験 ・キャラクター、アニメーション、カメラ、ライティング、ポストエフェクトなどの基礎的なCG知識やワー... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのインゲームミッションの作成を行います ミッション制作チームを率いてミッションプランに基づき、ゲームエンジンを用いてミッションの実装を行います |
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| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・ゲームのレベルデザイン経験 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 ◆尚可 ・UnrealEngineでのレベルデザイン経験 ・リーダー業務経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのプロジェクトが円滑に開発進捗できるように計画と管理を行う業務を行います ・工数見積、予算管理 ・スケジュール管理 ・関係各所との折衝、進捗管理 ・人員、環境構築、情報管理 ・外部委託管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ◆尚可 ・大規模ゲーム開発経験 ・プロジェクトを横断するコミュニケーション能力 ・各種プロジェクト管理ツール (Confluence、Redmine、JIRA、Shotog... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATにおける無線や、物語を伝えるためのプランニングと実装を行います ゲーム中での効果的なメッセージ仕様の検討、実装 ゲーム全体のテキストの管理、運用を行います |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 ◆尚可 ・シナリオライティング経験 ・ゲームのシナリオ実装経験 ・リーダー業務経験 ・ローカライズ対応の経験知見をお持ちの方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのゲームシステム設計、ミッション設計、仕様書作成、レベルデザイン、データ実装、調整 関係各所との折衝、進捗管理 担当パートのディレクション、クオリティ管理、スケジュール管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・オフィス系アプリケーションが一通り使える方 ・ゲーム仕様書作成 ◆尚可 ・リーダー業務経験 ・メインプランナー経験者 ・UnrealEngineを使用した実務経験 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 次世代ACECOMBATのソフトウエア設計、プログラミング実装業務全般 ・ゲームシステム開発 ・AI開発 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマー向けゲーム制作経験3年以上 ・C++を使用してのプログラミングの能力 ◆尚可 ・リーダー業務経験 ・フライトシューティング、ミリタリーに興味がある方 ・UnrealEngineもしくはUnityでのコンテンツ開発経験 ・バージョン管理システム(P... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 当社開発のITセキュリティ製品&サービスを中心に、担当するパートナー企業とのビジネス推進、営業活動を実施頂きます。 具体的な業務内容 1.担当パートナー企業への営業活動(ビジネス推進) ・パートナーとの関係構築・維持活動 ・パートナーの動向やニーズの把握、販売分析 ・パートナー向け新製品&サービスの提案、ソリューション開発 ・パートナー向け勉強会の実施 ・パートナーからの問合せ対応や営業同行 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・IT業界での法人営業経験 ・パートナーセールスのご経験 ◆尚可 ・ITインフラ関係の営業経験 |
| 給与 | 年収 500万円~ |
| 勤務地 | 東京都新宿区 変更の範囲:会社の定める場所 |
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| 仕事内容 | WEBに関して困りごとを解決したい(集客したい、モノを売りたい、資料請求をとりたい等)という顧客に対して、WEBを使った提案を行います。 基本的には新規顧客を開拓していただきます。 商談相手は経営層メインとなります。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須条件:いずれかのご経験をお持ちの方 ・営業経験(無形×新規) ・理念に強く共感できる方(面接ではここを主にお伺いいたします。 ) 35歳以下 【年齢制限理由】 長期勤続によるキャリア形成を図る観点から、若年者等を期間の定めのない労働契約の対象として募集・採用するため |
| 給与 | 年収 350万円~600万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区百人町 |
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| 仕事内容 | ・顧客の生産ラインの分析と自動化の提案 ・ロボットシステムの構想設計、方式設計、PoC ・ロボットシステムの設備設計・構築(プログラミング含む) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ロボット工学の知識 ・産業用ロボット(垂直多関節/水平多関節)の取り扱い経験 ・PLC、産業用ロボットを使用したロボットシステム開発経験(メカ/エレキ/ソフト) ・ロボットシステムの安全規格(ISO 10218-2)に関する知識 ・ロボットシステムのリスクアセスメ... |
| 給与 | 年収 500万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 【具体的な仕事内容】 ◎支店長もしくは複数の支店を束ねるエリアマネージャー職として担当事業領域の 売上の最大化、メンバー育成を事業責任者としてお願いできればと思います。 ※業界未経験の方には、今までの営業経験を活かしながら、ファーストステップとして 支店長候補として働き手を探している企業と働きたい登録スタッフとをつなぐキャリア形成支援をお任せし、 折を見て支店をお任せする形で一緒に仕事を |
|---|---|
| 応募資格 | ※詳細は面談時にお伝えいたします。 |
| 給与 | 年収 400万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区西新宿 |
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| 仕事内容 | ロボットの要素技術及びロボットソフトウェア開発等を行います。 ・技術的難易度の高いロボットシステムの開発 ・要素技術の開発(AI、画像認識、経路計算) ・研究開発のPOC開発 ・ロボットの要求分析、要求定義、アーキテクチャ設計 |
|---|---|
| 応募資格 | 必須 ■ソフトウェアエンジニア歴5年以上 歓迎する技術 ・C++、UML、SysML、オブジェクト指向の経験 ・Java、Python等の使用経験 ・アーキテクチャ設計経験 ・クラウド側(AWS、Azure)の開発経験 ・AIの開発経験 ・画像処理の経験 ・数学の得意な方... |
| 給与 | 年収 600万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 各種プログラム言語(C、C++など)を使用し、プログラミングを通してゲームを作り上げます。 仕様に沿ったプログラミングを淡々とこなすだけではなく、ゲームの企画段階から携わりアイデアを出すことも必要となります。 新メンバーの教育やマネジメントを通じて技術やゲーム制作のノウハウを伝えてもらうことも重要な業務です。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 実務経験3年以上。 C++を使ったプログラミングができる。 ◆尚可 ・3Dゲームのどこかのパートを完全に理解し、担当したことがある。 ・ソースを読みシステムを理解し、適切なコードが書ける。 ・高いコミュニケーション能力を持っている。 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | 「ゲームはどうしたらもっと面白くなるか?」という考えのもとに企画を考え、開発チームに方向性を示す仕事です。 新しい事を考え創造性を駆使するときもあれば、資料の収集や詳細を詰めていく地味で根気の必要な作業などもあります。 チームの潤滑油として、時には裏方として、自分以外の人のために汗を流すことも重要な業務の一つとなります。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ゲーム開発経験3年以上 ◆尚可 ・ゲーム内仕様作成の経験がある ・ゲームデザイン構築の経験がある |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・基盤システムのクラウド上での設計・構築・運用管理やクラウドシフトなどを担当していただきます。 ■受託開発プロジェクト例 ・アプリケーション基盤となるためのクラウド上でのインフラ設計/構築/テスト 【工程】要件定義~基本設計~詳細設計~構築~テスト ・クラウド上での運用や監視を行うための設計/構築/テスト 【工程】要件定義~基本設計~詳細設計~構築~テスト 【クラウド】AWS、Azure |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 (1)下記いずれかの経験がある方 ・クラウドの設計・構築 ・クラウドの運用管理 (2)基盤設計・運用設計の経験ある方 (3)コミュニケーション能力がある方 (4)PM, PLなどのリーダー経験 ・高校卒以上 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ・基盤システムのクラウド上での設計・構築・運用管理やクラウドシフトなどを担当していただきます。 ■受託開発プロジェクト例 ・アプリケーション基盤となるためのクラウド上でのインフラ設計/構築/テスト 【工程】要件定義~基本設計~詳細設計~構築~テスト ・クラウド上での運用や監視を行うための設計/構築/テスト 【工程】要件定義~基本設計~詳細設計~構築~テスト 【クラウド】AWS、Azure |
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| 応募資格 | ◆必須 (1)下記いずれかの経験がある方 ・クラウドの設計・構築 ・クラウドの運用管理 (2)基盤設計・運用設計の経験ある方 (3)コミュニケーション能力がある方 ・高校卒以上 ◆尚可 ・PM, PLなどのリーダー経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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