| 仕事内容 | ■スペシャルアプローチ求人 当社内製エンジンの開発業務に関わっていただきます。 ご経験や適性を判断して選考ポジションを提案させていただきます。 具体的には、 ・レンダリングエンジニア ... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・プログラマーとしてコンシューマ、オンラインゲーム、モバイル開発経験3年以上お持ちの方(アプリ、エンジン不問) ・ゲームエンジン開発に興味をお持ちの方 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・何かしらのエンジンやゲームシステム開発経験者 【募集背景... |
| 給与 | 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 ※大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの 設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした ゲームエンジン全体を... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方 ・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上 ・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上 ・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化... |
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| 仕事内容 | ・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装 ・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装 |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・C#、JavaScript、Python等の言語知識をお持ちであること ・Jenkins等の継続的インテグレーションツールの知識をお持ちであること ・ソフトウェアの品質向上に強い興味をお持ちであること 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・ゲ... |
| 給与 | 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | ■ツールプログラマ (Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方 また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 【歓迎される経験... |
| 給与 | 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
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| 仕事内容 | ■社内製ゲームエンジンのユーザーエクスペリエンスの質を向上させる業務 ・UI デザイナー、TA、エンジニアと共にプロダクションのワークフローを調査し、 改善可能な領域を見つけ、社内製エンジ... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・3年以上の UX デザイン実務経験 ・Adobe各種ソフトウェア(Illustrator/Photoshop/XD)やその他の各種ソフトウェアを用いてのデザインプロトタイプ開発経験 ・デザインとユーザービリティの原則についての造詣 ・他のチー... |
| 給与 | 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
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| 仕事内容 | ゲーム制作に関わる、シネマティック制作業務全般に携わっていただきます。 ・シネマティックの制作・監修・マネジメント業務 |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・3DCGのシネマティック制作経験(ゲーム、映像含む) ・絵コンテ、プリビズ(Vコンテ)制作経験(ゲーム、映像含む) 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・ゲーム開発におけるシネマティック制作経験(3本以上) ・グローバル向け大規模タイトルのシネ... |
| 給与 | 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
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| 仕事内容 | ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に 携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・職務内容の業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方 ・高専・専門卒以上 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリ... |
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| 仕事内容 | ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。 |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ゲーム制作経験3年以上又は映像/アニメーション制作経験1年以上もしくは同等のスキルをお持ちの方 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・ゲーム/映像/アニメーション制作においてライティング業務経験がある方 【募集背景】 事業拡大のための増員募集で... |
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| 仕事内容 | カプコンが提供しているゲームのサーバーサイドの設計・構築・運用・保守業務 |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 下記に該当する開発・運用経験3年以上 ・プログラミングを伴うサーバアプリケーションの開発経験 ・クラウドプラットフォーム(AWS、GCP、Azureなど)での開発経験 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・Go、TypeScriptなどによるサー... |
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| 仕事内容 | 当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの 基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務 (アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。 以下のような... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ゲームが好きで普段からプレイしている方 ・次の業務のうち、いずれかの実務経験をお持ちであること -ゲーム開発(ジャンル問わず)における5年以上の実務経験 -ゲーム、またはコンテンツ開発におけるプロデューサー、またはアシスタント経験 -営... |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームか... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 ・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興... |
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| 仕事内容 | 以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、可能ならマネジメント業務もご担当いただく予定です。 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・遊技機、ゲーム、映像業界にてゲームエンジン/After Effects/Maya等を用いてのエフェクト制作の実務経験がある方(2年以上) ・遊技機映像に興味を持ち、他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方 【歓迎される経験・ス... |
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| 仕事内容 | ゲーム制作(コンシューマゲーム、モバイルゲーム)に関わるプランニング ・レベルデザインの設計、構築 ・ゲーム内の各システム考案 ・アクションゲームにおけるプレイヤーアクションの考案 ・プレイヤ... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・ゲーム会社での開発経験が5年以上あり、上記、仕事内容をご経験されている方 ・クリエイティブ、またはバランス調整に優れた技能を有している方 ・メインプランナー(またはリーダー)として他セクションを牽引できる方 【歓迎される経験・スキル・資格】 ... |
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| 仕事内容 | 当社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データ編集業務、スクリプト作成業務を担当いただきます。 具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. モーションキャプチャーの撮影デー... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 1. モーションキャプチャースタジオの業務経験がなくても本業務に高い興味をお持ちの方 2. スクリプト制作経験者 【歓迎される経験・スキル・資格】 1. Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験 2. ゲームエンジンのシステム開発経験... |
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| 仕事内容 | ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装 |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・現行機での開発経験3年以上、 または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験をお持ちの方 ・サウンドに関わる研究・開発経験をお持ちの方 ・サウンド分野で、リーダーとして設計・コーディングを担当され... |
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| 仕事内容 | ・ゲームで用いるAI技術の研究開発 ・ゲームエンジンにおけるAIライブラリやツールの設計・実装 |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・プログラミング知識(言語不問)をお持ちであること ・AI技術に関する深い知識と経験をお持ちであること (例えばFSM、BehaviorTree、経路探索、機械学習など) ・コンピューターサイエンス、数学、物理学の基礎知識をお持ちの方 【歓... |
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| 仕事内容 | ネットワーク(オンライン)ゲームにおけるミドルウェアの設計・実装 |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・オンラインゲームなどのゲーム機、エンタメ系サービス向けネットワークライブラリの開発・運用経験をお持ちの方 ・ネットワークライブラリの開発・運用経験をお持ちの方 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・リアルタイム性の高いアプリケーション開発経験 ... |
| 給与 | 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 ※大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | 当社パチスロの主制御プログラマーとして、回胴式遊技機の主基板に係る業務全般に関わっていただきます。 ・プログラム作成及び検査 ・デバッグ用ROM及び検証エミュレータ作成 ・見本機ROM... |
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| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・パチスロメインプログラム製作経験5年以上 ・プログラム言語(アセンブラ)での開発経験 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・プロブラム言語(C++、C#)での開発経験をお持ちの方 ・パチンコ、パチスロ筐体の機構設計又は電気回路に興味をお持ちの方... |
| 給与 | 経験、能力等を考慮のうえ当社規定により決定 ※時間外勤務手当、休日勤務手当、深夜勤務手当、通... |
| 勤務地 | 東京都 ※東京都 |
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| 仕事内容 | 【職務内容】 ゲーム開発におけるサウンド(音楽・効果音・ボイス)やローカライズなどポストプロダクション領域のマネジメント業務 ・制作進行管理及び、外部委託に付随する契約、折衝業務 ・開発予算作成及び、管理業務 ・人員計画策定、ワークフロー改善、提案など |
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| 応募資格 | 【必須要件】 ・実務経験、または他分野における、プロジェクト進行管理業務の経験 ・オフィス系ソフトの使用経験 【歓迎要件】 ・ゲーム、音楽、アニメ、テレビ等、エンタメ分野での業務知識・経験 ・案件全体の収支責任をもって、利害関係者をまとめ、業務遂行した経験(規模、ジャンル問... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | 【職務概要】 遊技機開発に必要なアプリケーション制作やネットワーク開発をお任せします。 【職務詳細】 ●Windowsアプリケーション開発 パチスロ機開発支援アプリケーションの提案、設計、開発、管理 ●ネットワーク開発 部内向けWEBアプリケーションなどの設計、開発、管理(CI/CD含む) ●その他開発、運用サポート アプリケーション導入サポート、プロジェクト開発サポート、問題課題に対する対 |
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| 応募資格 | 【必須】 ・ソフトウェア開発業務経験3年以上 ★業界不問 ・C++、C#、Python、javaScript、TypeScriptのいずれかでの開発経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験のある方 ・チーム開発、要件定義等のヒアリング能力 【尚可】 ・WEBアプリ... |
| 給与 | 年収 550万円~750万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 地下鉄谷町線・京阪電車「天満橋」駅徒歩8分 地下鉄堺筋線・京阪電鉄「北浜」駅徒歩7分 勤務地変更の範囲:本社及び全国の事業場、支社、営業所 |
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| 会社名 | 株式会社カプコン |
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| 所在地 | 〒540-0037 大阪府大阪市中央区内平野町3-1-3 |
| 紹介文 | 東証一部上場の家庭用ゲームソフトメーカー ハリウッド映画やアニメ・出版物などに幅広く活用され「大阪から世界へ」を合言葉にグローバルな事業展開を続けている家庭用ゲームソフト大手。ソニーや任天堂、マイクロソフトなど主要全ゲーム機に対応しています。新製品開発力に定評があり、格闘ゲームに強みを持っています。その他にも、プライズゲームなどの業務用機器販売事業、キャラクターグッズ販売や携帯コンテンツ制作事業など、会社の推進力となる事業を多角的に展開。キャラクタービジネスもグローバルに展開しています。 ■ユーザーは日本国内に留まらず、今や世界中に多くのファンが存在します。研究開発拠点は、主力の日本を含め、米国、韓国の3ヶ所あり、それぞれの市場特性に合わせてゲーム開発に取り組んでいます。 【ヒット商品名】 『モンスターハンター』 第8回CESA GAME AWARDS 最優秀賞受賞 『バイオハザード』 ハリウッド映画化 全世界で公開 『逆転裁判』 宝塚歌劇団による舞台公演も行われる 『戦国BASARA』 アニメ化・宮城県知事選の選挙啓発キャラクターに起用 『鬼武者』PS用ソフト初の国内100万本販売達成。アミューズメント機器タイアップ 『ストリートファイターⅡ』『ロックマン』『魔界村』『デビル・メイ・クライ』...他ヒット作多数 |
| 業種 | その他IT・通信系、ゲーム |
| 設立 | 年1979年5月 |
| 代表者 | 辻本 春弘 |
| 資本金 | 33,239百万円 |
| 売上 | 152,410百万円 |
| 従業員数 | 3,186名 |
| URL | http://www.capcom.co.jp |
| 事業内容 | ■企業概要: 当社は大阪に本社を置くゲームソフトメーカーです。 オリジナリティあふれるゲームソフト開発力を強みに、人気コンテンツを多面展開(ワンコンテンツ・マルチユース)することにより、安定成長を遂げています。 ■事業内容: (1)コンシューマ・オンラインゲーム事業…売上の7割以上を占める中核事業として、多様なニーズに対応するゲームを開発。「バイオハザード」「戦国BASARA」「モンスターハンター」等ミリオンタイトルを多数リリース。 (2)モバイルコンテンツ事業…携帯、スマートフォン、タブレット型端末等多様化するデバイスに幅広いゲームを展開。 (3)アミューズメント施設事業…アミューズメント施設「プラザカプコン」を運営。 (4)アミューズメント機器事業…パチンコ&パチスロ事業と、アミューズメント施設向けに業務用ゲーム機器の開発・製造・販売。 (5)その他事業…ゲーム攻略本等の出版事業、音楽CD・キャラクターグッズ等を展開するライセンス事業に加え、映画化・アニメ化にも注力。 ■特徴・魅力: (1)「ワンコンテンツ・マルチユース」…当社の持つ強力なコンテンツをゲーム以外の事業(キャラクターグッズや映画)、様々なメディアに展開し、ブランド力の強化と相乗的な収益向上を実現します。 (2)グローバル展開…トップタイトルの売上構成比は海外が9割で、北米・欧州市場で既にミリオンヒットを複数リリース。今後も欧米での人気ソフト「ロストプラネット」や「デッドライジング」、「ストリートファイター」、日本国内で不動の地位を築いた「モンスターハンター」等の人気ソフトのラインナップをそろえ、海外に照準を合わせた販売戦略を進めていく予定です。 (3)世界有数の開発力…企画~サウンドまで全自社内開発の他、ゲーム開発の基礎研究にも力を入れ、マルチプラットフォーム対応を実現する最先端の自社製開発技術「MTフレームワーク」を運用。各デバイスで進めていた開発工程の80%を共有し、開発をスムーズに行なう体制を構築しています。 (4)働きやすい環境…育児休業取得、復帰率100%と性別に関わらず長期就業しやすい環境を整備しています(男性も取得実績あり)。 |
| 主要取引先 | - |
| 主要取引銀行 | - |