正社員
『モーションキャプチャーエンジニア/株式会社コナミデジタルエンタテインメント』
コナミグループは1973年の創立から40年以上の歴史をもつ企業です。
現在、コナミグループは、持株会社であるコナミホールディングス株式会社を中心に、 「娯楽」と「健康」の2つの分野で、デジタルエンタテインメント事業、 健康サービス事業、ゲーミング&システム事業、遊技機事業の4つの事業を展開。
2016年3月期の連結売上高は2499億円、東証一部のほか、ロンドン証券取引所にも上場。
アメリカ・ヨーロッパ・アジア・オセアニアにも拠点を有しています。
【具体的な業務内容】
人物の動きをリアルにゲーム内に取り込むためのモーションキャプチャー収録時のエンジニアリングとなります。
演者の動きを 多数の専用ビデオカメラ(Viconシステム)で撮影し、3D モーションデータ化処理を行います。
同様に表情のデータを収録しデータ化する業務も行います。
これらの高度かつ専門的な機材の操作およびデータ処理を担当いただきます。
・データ取り込み対象は、スポーツ選手・芸能人まで幅広く対応
・収録時間により、早朝出勤や深夜残業の可能性あり
・自社スタジオのため、撮影準備から片付け等のアナログ作業も発生
| 募集職種 |
ITエンジニア系(ソフトウェア、ネットワーク) > システム開発(Web・オープン系) > アプリケーション設計(web・オープン系) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
| 勤務地 | 東京都中央区銀座 ※東京都中央区銀座 |
| 交通 | - |
| 給与 | 月給賞与制 経験を考慮の上、社内規定により設定 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
| 待遇・福利厚生 | 【諸手当】 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
| 休日・休暇 | ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
| 応募資格 | 【必須の経験・スキル・資格】 ・VICON システムなどの3Dモーションキャプチャーエンジニアの経験者 ・VICON Shogun(Live &Post)の操作およびMotionBuilderでのリターゲットが出来る方 ・Facewareでの収録経験者 【歓迎される経験・スキル・資格】 ・コミュニケーション力(外部からの視察見学の対応も担当) ・プロップ(撮影用小道具)の作成経験 【募集背景】 事業拡大のための増員募集です。 (採用予定人数:) |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | 【選考スケジュール・プロセス】 採用窓口:SBヒューマンキャピタル株式会社(株式会社コナミデジタルエンタテインメント採用事務局) ※上記転職エージェントが応募受付窓口となります。 ※エントリー後の流れについては、転職エージェントである「SBヒューマンキャピタル株式会社」を通してご連絡させていただきます。 ◆応募の秘密は厳守いたします。 ◆応募いただく個人情報は採用業務にのみ利用いたします。 ◆個人情報の取扱いについてはこちら(http://agent.softbankhc.jp/privacy-policy/)をご確認ください。 |
| 会社名称 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| 所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1-11-1 コナミクリエイティブセンター銀座 |
| 事業内容 | デジタルエンタテインメント事業では、家庭用ゲームやモバイルゲーム、カードゲームなどを多面的に展開し、IT技術やネットワークを活用した新しい遊びを提供しています。 また、海外市場に向けたグローバル展開の強化を推進し、世界中の人々のさまざまな生活場面でお楽しみいただける商品づくりに取り組んでいます。 ◆家庭用ゲーム:家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機・PC向けゲームソフトの制作・販売。 ◆モバイルゲーム:携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。 ◆カードゲーム:アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。 ◆音楽・映像:ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。 <コナミグループの他3事業について> ・アミューズメント事業…音楽ゲームによるブームの創出や、オンライン接続サービスにより新たな価値を作り出すなど、新しい遊び方を提案することにより、お客様のご期待に応えてきました。アーケードゲームは、家族で楽しむレジャーとして定着しており、ニーズが多様化しています。幅広い層に楽しんでいただける商品やサービスを積極的に提案していきます。 ・ゲーミング&システム事業…スロットマシンやカジノ・マネジメント・システムの開発、製造、販売、サービスを手がけています。信頼性と技術革新やエンタテインメント性の高いコンテンツにより、誰もが楽しめるゲーミング機器を提供しています。 北米では米国37州、カナダ8州の地域でゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得済みです。また、オーストラリアにおいては、全8の州と地域においてゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得済みです。その他地域でも、ライセンス取得を通じて、事業展開を進めております。 ・スポーツ事業…人びとの趣味・嗜好や、生活スタイルが目まぐるしく変化する現代社会において、多様化するニーズを的確に捉えながら、ライフスタイルに合わせた幅広いサービスや商品ラインナップで「健康」をサポートします。 国内最大規模のスポーツクラブ運営ノウハウと、コナミグループの企画制作力を生かしたオリジナルフィットネスマシンの開発・製造に加え、各種サプリメントなどを自社開発できるメーカー機能が我々の強みです。 |
| 代表者 | 早川 英樹 |
| URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
| 設立 | 年2006年3月 |
| 資本金 | 非公開 |
| 売上 | 249,100百万円 |
| 従業員数 | 1,894名 |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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