正社員
掲載予定期間:2025/9/18(木)〜2025/12/10(水)
【オープンポジション】制作進行管理/プロジェクトマネージャー ~エンタメ・アニメ業界出身者歓迎~
~ご経験やご志向に合わせてコナミのゲームタイトルの制作進行管理・プログラムマネージャーをお任せいたします/エンタメ業界・アニメ業界・ゲーム好き歓迎~
■ポジション例:
ゲームプランナー/ゲーム制作管理/プロジェクトマネジメント/ゲームプロデューサー/ディレクター等
※業務内容の詳細につきましては、ご経験やご志向を踏まえた上で、面接ですり合わせをさせていただきます
■こんな方を求めています:
アニメ業界やエンタメ業界等で同様のご経験があり、ゲーム業界に転身したいと考えている方歓迎です。
もちろんゲーム業界出身者の方も大歓迎となります。
■正社員採用による長期就業が可能な環境:
・ゲーム業界では、「業務委託」や「契約社員」スタートで就業を開始する企業が多くありますが、同社は正社員での採用を行っております。同社では「単発勝負」ではなく、「長期的なヒット作を作る」ことを念頭に置き採用活動を行っており、「長期的に就業できる」という点で優っている企業です。
■当社の特徴:
・モバイルゲームでは「ウイニングイレブン」「実況パワフルプロ野球」「プロ野球スピリッツ」などのシリーズタイトルに加え、新規タイトルとして「実況パワフルサッカー」「ダンキラ!!!-Boys, be DANCING!」などの幅広いラインナップを揃えています。
・家庭用ゲームでは、昨今の巣篭もり需要を受けて桃太郎電鉄~昭和 平成 令和の定番!~が累計販売本数250万本を超えました。
・eスポーツの分野において日本野球機構(NPB)とコナミデジタルエンタテインメント共催のプロ野球eスポーツリーグ「eBASEBALLプロリーグ」が4年目を迎えます。
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
| 募集職種 |
クリエイティブ系 > 映像、音響、イベント、芸能関連 > AP、AD、進行 Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプロデューサー、ディレクター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 |
| 勤務時間 | <勤務時間> 9:00~17:45 (所定労働時間:7時間45分) 休憩時間:60分(12:00~13:00) 時間外労働有無:無 |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 本社 住所:東京都中央区銀座1-11-1 コナミクリエイティブセンター銀座 勤務地最寄駅:東京メトロ有楽町線/銀座一丁目駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む) |
| 交通 | <転勤> 無 <オンライン面接> 可 |
| 給与 | <予定年収> 460万円~810万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):272,000円~404,000円 その他固定手当/月:28,000円~31,000円 <月給> 300,000円~435,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※基本的には前職給与にアドオン(経験・能力等を考慮)して支給します。 ■賞与あり 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:月5万円まで支給 社会保険:補足事項なし <教育制度・資格補助補足> OJT中心、他適宜対応 <その他補足> ■各種制度:確定拠出年金制度、財形貯蓄制制度、社員持株会制度、子育て支援、社内公募制度、社内表彰制度 ■各種クラブ活動:野球・テニス・ガジェット【小型電子機器工作】・ボウリング など ■育児・介護休業 |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇1日~20日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数126日 夏期・年末年始休日、年次有給休暇 有給:入社当日から1日~最高20日支給 |
| 応募資格 | <最終学歴>大学院、大学卒以上 <応募資格/応募条件> ■必須条件: ・アニメ業界やエンタメ業界、ゲーム業界でのプランナー・制作管理・プロジェクトマネジメント等の経験のある方 ■歓迎条件: ・高度な英語力 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| 所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1-11-1 コナミクリエイティブセンター銀座 |
| 事業内容 | デジタルエンタテインメント事業では、家庭用ゲームやモバイルゲーム、カードゲームなどを多面的に展開し、IT技術やネットワークを活用した新しい遊びを提供しています。 また、海外市場に向けたグローバル展開の強化を推進し、世界中の人々のさまざまな生活場面でお楽しみいただける商品づくりに取り組んでいます。 ◆家庭用ゲーム:家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機・PC向けゲームソフトの制作・販売。 ◆モバイルゲーム:携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。 ◆カードゲーム:アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。 ◆音楽・映像:ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。 <コナミグループの他3事業について> ・アミューズメント事業…音楽ゲームによるブームの創出や、オンライン接続サービスにより新たな価値を作り出すなど、新しい遊び方を提案することにより、お客様のご期待に応えてきました。アーケードゲームは、家族で楽しむレジャーとして定着しており、ニーズが多様化しています。幅広い層に楽しんでいただける商品やサービスを積極的に提案していきます。 ・ゲーミング&システム事業…スロットマシンやカジノ・マネジメント・システムの開発、製造、販売、サービスを手がけています。信頼性と技術革新やエンタテインメント性の高いコンテンツにより、誰もが楽しめるゲーミング機器を提供しています。 北米では米国37州、カナダ8州の地域でゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得済みです。また、オーストラリアにおいては、全8の州と地域においてゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得済みです。その他地域でも、ライセンス取得を通じて、事業展開を進めております。 ・スポーツ事業…人びとの趣味・嗜好や、生活スタイルが目まぐるしく変化する現代社会において、多様化するニーズを的確に捉えながら、ライフスタイルに合わせた幅広いサービスや商品ラインナップで「健康」をサポートします。 国内最大規模のスポーツクラブ運営ノウハウと、コナミグループの企画制作力を生かしたオリジナルフィットネスマシンの開発・製造に加え、各種サプリメントなどを自社開発できるメーカー機能が我々の強みです。 |
| 代表者 | 早川 英樹 |
| URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
| 設立 | 年2006年3月 |
| 資本金 | 非公開 |
| 売上 | 249,100百万円 |
| 従業員数 | 1,894名 |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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Webクリエイター★未経験OK★充実研修★賞与年2回★リモート可/on_ses02
株式会社マーキュリー IT事業部
制作サポート*憧れを仕事に*未経験OK*服装自由*残業少なめ*10時出勤
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Webクリエイター*SNS動画作成有*未経験入社ほぼ100%*ゆくゆくはフルリモ可
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