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正社員
掲載予定期間:2025/11/6(木)〜2026/2/4(水)
【銀座/コナミG】ゲームプログラマー(オープンポジション)◆自社IP多数◆正社員雇用◆年休126日
【ゲーム業界の未来を担う/KONAMIグループの中核企業でヒットタイトルを手がけるチャンス/年休126日・土日祝休】
東証プライム上場企業「KONAMI」グループの中核を担う当社では、世界中で愛されるゲームタイトルを多数展開しています。『パワプロ』『プロスピ』『遊戯王』『桃太郎電鉄』『メタルギアソリッド』など、ジャンルも多彩。創業以来50年以上、常に業界をリードし続け、グローバル市場でも確かな地位を築いています。
今回は、そんな当社でPC・家庭用・モバイル向けゲームの開発に携わるプログラマーを募集します。
■担当業務
ゲーム開発におけるプログラム業務をお任せします。開発タイトルはご入社後のタイミングやご経験に応じて決定。ゲームプログラマーに限らず、テクニカルアーティストやツールプログラマーなど、幅広いポジションもご用意可能です。
■開発環境
使用言語:C、C++、C#、PHP
プラットフォーム:Linux
ゲームエンジン:Unreal Engine
■今後の展開と魅力
近年はデバイスの進化やネットワーク技術の発展により、クロスプラットフォーム開発やオンラインコンテンツの需要が急拡大。こうしたトレンドに応えるべく、当社では多様なデバイスを横断するコンテンツ展開を積極的に推進しています。
また、ゲーム事業にとどまらず、スポーツジムやカジノといったリアルなエンタメ領域にも進出し、安定的な経営基盤を確立。将来的にはゲームを起点としたより大きな価値創造に携わることも可能です。
多くの人の心に残る作品を、あなたの技術で次のステージへ。世界中のファンに「楽しさ」を届けたい方をお待ちしています。
変更の範囲:当社業務全般
【チーム/組織構成】
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプロデューサー、ディレクター Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプログラマ |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 |
| 勤務時間 | <勤務時間> 9:00~17:45 (所定労働時間:7時間45分) 休憩時間:60分(13:00~14:00) 時間外労働有無:有 |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 本社 住所:東京都中央区銀座1-11-1 コナミクリエイティブセンター銀座 勤務地最寄駅:東京メトロ有楽町線/銀座一丁目駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所 |
| 交通 | <転勤> 当面なし <オンライン面接> 可 |
| 給与 | <予定年収> 460万円~830万円 <賃金形態> 月給制 月給賞与制 <賃金内訳> 月額(基本給):272,000円~404,000円 その他固定手当/月:28,000円~31,000円 <月給> 300,000円~435,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ※経験を考慮の上、社内規定により設定 ※上記「その他固定手当」は「確定拠出年金手当」として支給 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:月5万円まで支給 社会保険:補足事項なし <定年> 60歳 65歳まで再雇用制度あり <育休取得実績> 有 <教育制度・資格補助補足> ■OJT中心、他適宜対応 <その他補足> ■各種制度:確定拠出年金制度、財形貯蓄制制度、社員持株会制度、子育て支援、社内公募制度、社内表彰制度 ■各種クラブ活動:野球・テニス・ガジェット【小型電子機器工作】・ボウリング など ■育児・介護休業 |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇1日~20日(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数126日 夏期・年末年始休日、年次有給休暇 有給:入社当日から1日~最高20日支給 |
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> ■必須 PC・家庭用ゲーム、モバイルゲームいずれかでのゲームプログラミング経験 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント |
|---|---|
| 所在地 | 〒104-0061 東京都中央区銀座1-11-1 コナミクリエイティブセンター銀座 |
| 事業内容 | デジタルエンタテインメント事業では、家庭用ゲームやモバイルゲーム、カードゲームなどを多面的に展開し、IT技術やネットワークを活用した新しい遊びを提供しています。 また、海外市場に向けたグローバル展開の強化を推進し、世界中の人々のさまざまな生活場面でお楽しみいただける商品づくりに取り組んでいます。 ◆家庭用ゲーム:家庭用ゲーム機や携帯型ゲーム機・PC向けゲームソフトの制作・販売。 ◆モバイルゲーム:携帯電話やスマートフォン向けゲームを制作・配信。 ◆カードゲーム:アニメやコミックのキャラクターを使用したカードゲーム、トレーディングカードを制作・販売。 ◆音楽・映像:ゲームコンテンツと連動した音楽CDや映像DVDなどを制作・販売。 <コナミグループの他3事業について> ・アミューズメント事業…音楽ゲームによるブームの創出や、オンライン接続サービスにより新たな価値を作り出すなど、新しい遊び方を提案することにより、お客様のご期待に応えてきました。アーケードゲームは、家族で楽しむレジャーとして定着しており、ニーズが多様化しています。幅広い層に楽しんでいただける商品やサービスを積極的に提案していきます。 ・ゲーミング&システム事業…スロットマシンやカジノ・マネジメント・システムの開発、製造、販売、サービスを手がけています。信頼性と技術革新やエンタテインメント性の高いコンテンツにより、誰もが楽しめるゲーミング機器を提供しています。 北米では米国37州、カナダ8州の地域でゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得済みです。また、オーストラリアにおいては、全8の州と地域においてゲーミング機器製造・販売ライセンスを取得済みです。その他地域でも、ライセンス取得を通じて、事業展開を進めております。 ・スポーツ事業…人びとの趣味・嗜好や、生活スタイルが目まぐるしく変化する現代社会において、多様化するニーズを的確に捉えながら、ライフスタイルに合わせた幅広いサービスや商品ラインナップで「健康」をサポートします。 国内最大規模のスポーツクラブ運営ノウハウと、コナミグループの企画制作力を生かしたオリジナルフィットネスマシンの開発・製造に加え、各種サプリメントなどを自社開発できるメーカー機能が我々の強みです。 |
| 代表者 | 早川 英樹 |
| URL | https://www.konami.com/games/corporate/ja/ |
| 設立 | 年2006年3月 |
| 資本金 | 非公開 |
| 売上 | 249,100百万円 |
| 従業員数 | 1,894名 |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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