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正社員
掲載予定期間:2025/12/8(月)〜2026/3/8(日)
【大阪/未経験歓迎!】自社スマホゲームの企画・運用担当◇eラーニングのパイオニア企業/年休124日
~自社スマホゲーム「AUBEQUEST」のゲームイベント企画・運用をお任せ◎年間休日124日~
■業務内容:
自社スマートフォンゲームのゲーム内でのイベント企画・運用業務をご担当いただきます。ユーザーの獲得や売上向上を目的とした施策を考え、実装する業務です。
【具体的な業務内容】
・ゲーム内イベントの企画・運用:期間限定ランキングイベントの企画、課金アイテムの価格設定や販売タイミングの調整等)
・ユーザー獲得ポイントの管理
・データ分析をもとに、最適なイベントタイミングや内容を検討・実施
・売上向上に向けた施策の立案
・動作チェックなどのテスト業務
【対象ゲーム:AUBEQUEST】
能力開発を目的としたスマートフォンゲームです。
■ご入社後の流れ:
入社後は、弊社の業務やサービス・商品などをお伝えした後、社員のOJT期間を経て、独り立ちを目指していただきます。
将来的には中核を担っていただくメンバーへの成長を期待しております。
■組織構成:
部署人数:4名/男性2名(内1名がリーダー)・女性2名
(平均年齢はリーダーを除いて30代前半となっております)
■キャリアパス:
自己研鑽は必要ですが、社内に開発部門もあるためゆくゆくは開発業務へのチャレンジもしていただくことが可能です。
■事業状況と市場環境:
当社は2002年創業であり今年で20年目を迎えています。当時スマートフォンが無く、かつ個人家庭にもPCが少ししかなかった時代に小学生向けのCD教材からスタートし、学習のeラーニング配信サービスに移行。当時教材と言えば数10万~100万円と高額なのが当たり前だった時代に、インターネットを活かし安価な教育サービスを開発出来るのではと考えた代表。現在は小学生以外にも高校生向けや大人向けとサービスを広げており、代理店により会員数を増加させる戦略を取っています。eラーニングビジネスは直近で1800億円の市場規模とされており、当社のメインターゲットは現在低学年向けにフォーカスされています。強力な競合企業が存在する市場ではありますが、他社戦略が優秀な講師の存在によって成り立つプロダクトアウト戦略を取っているのに対し、当社は教育の属人化を無くすマーケットイン戦略を取る事で差別化を進めています。
変更の範囲:会社の定める業務
【チーム/組織構成】
【その他プロジェクト事例】
| 募集職種 |
営業、事務、企画系 > 企画、マーケティング、宣伝 > 商品企画・商品開発 Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプロデューサー、ディレクター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 |
| 勤務時間 | <勤務時間> 9:30~18:30 (所定労働時間:8時間0分) 休憩時間:60分(12:00~13:00) 時間外労働有無:有 |
| 勤務地 | <勤務地詳細> 本社 住所:大阪府吹田市江坂町1-23-38 勤務地最寄駅:地下鉄御堂筋線/江坂駅 受動喫煙対策:敷地内全面禁煙 変更の範囲:会社の定める事業所 |
| 交通 | <転勤> 無 将来的には自身の活躍の場を広めていただくためにも転勤の可能性はございます。 <オンライン面接> 可 |
| 給与 | <予定年収> 330万円~450万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):250,000円~280,000円 <月給> 250,000円~280,000円 <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> ■昇給:年1回(業績による) ■賞与:年2回(2ヶ月) ※皆勤手当:5,000円 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
| 待遇・福利厚生 | 通勤手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:上限月30,000円 社会保険:補足事項なし <定年> 60歳 65歳まで継続雇用有 <育休取得実績> 有(育休後復帰率100%) <教育制度・資格補助補足> OJTにてキャッチアップいただきます。 <その他補足> 補足事項なし |
| 休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~20日(下限日数は、入社半年経過後の付与日数となります) 年間休日日数124日 年末年始、夏季休暇、特別休暇 他 |
| 応募資格 | 学歴不問 <応募資格/応募条件> <未経験歓迎> ■必須条件 ※下記(1)かつ(2)、(3)いずれかを満たす方※ (1)ゲーム好き。仕事としては未経験だけど、スマホなどのゲームが好きで、仕事にしたい、仕事にできるくらい詳しいと思われる方。 (2)営業部門、バックオフィス業務での何らかの企画経験 (3)ECサイトなどweb上で販売を行うなどの何らかのご経験 ■歓迎条件 ・ゲーム業界でのご経験 ・プログラミング、開発業務のご経験 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社イー・ラーニング研究所 |
|---|---|
| 所在地 | 〒564-0063 大阪府吹田市江坂町1-23-38 |
| 事業内容 | ■事業内容: eラーニングに関するサービスの企画、制作、開発、販売、運用 ■同社のサービス: (1)家庭向けeラーニングサービス「フォルスクラブ」・・・学習教育システムの提供やビジネスに役立つ情報サイトの利用サービス、その他各種セミナー等の事業・サービスを展開しています。 (2)無料学習動画配信サイト「スクールTV」・・・「学習習慣の定着」を目的とした小中学生向けの無料動画学習サービスです。 (3)アルファベットをタップするだけ「イングリッシュモンスターズ」・・・メインターゲットを高校生、サブターゲットを大学生とした「遊びながら英語を覚える」ための無料アプリサービスです。 (4)キャリア教育・・・ 子どもたちが「将来なりたい自分になるため」に必要な力を育てるためのキャリア教育教材を販売しています。未来のグローバル社会で必要とされる力「21世紀型スキル」を育みます。 ■同社代表の水道哲学: 同社は「教育の水道哲学」を企業理念に掲げ、蛇口をひねればどこでもきれいな水が出てくるように、地域格差・経済レベルに関係なく、すべての人が教育を受けられる社会を目指してします。その1つの手段がWebです。受験を中心とした教育ではなく、本当に人として成長していけるような教育や、すぐに社会で役立てられるような教育を目指しています。 |
| 代表者 | - |
| URL | http://e-ll.co.jp/ |
| 設立 | 年2002年9月 |
| 資本金 | 10百万円 |
| 売上 | 3,700百万円 |
| 従業員数 | 40名 |
| 平均年齢 | 39.7歳 |
| 主要取引先 | - |
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