正社員
【職務概要】
更なるゲーム開発強化と、それに伴う組織拡大を目指し、積極的にエンジニア採用を行っております。Unityを使用したゲームグラフィックス描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関する設計及び実装業務全般を担当していただきます。3DCGデザイナーと連携し、ゲームのグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。
・レンダリングパイプライン構築、シェーダー開発、ポストエフェクトの設計、実装
・アセットワークフローの構築・改善
・レンダリングパイプライン構築
・Unity上でのエディタツール作成
・エンジニア/デザイナーとの連携業務
【開発の流れ】
何度も細かくテストを繰り返しながらヒットアプリに育てていきます。少人数でのアジャイル開発を行っています。
【開発環境】
・主要言語:C#,C++ 等
・開発TOOL:Unity,XCode 等
・OS:Windows, MacOSX, Linux 等
・ツール: git 等
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般
| 募集職種 |
クリエイティブ系 > 広告、グラフィック関連 > グラフィックデザイナー Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプログラマ |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | 東京都渋谷区代々木 2-2-1 小田急サザンタワー/他サテライトオフィス JR各線、小田急線、京王線「新宿」駅より徒歩1分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし |
| 交通 | - |
| 給与 | 年収 400万円~650万円 |
| 待遇・福利厚生 | ■年収:400万~800万円 年棒制:月額333333円 賞与:年俸制のためなし 昇給:年1回 ■雇用形態:正社員 契約期間:無期 試用期間:有(6ヵ月) ■福利厚生: 外部研修制度、書籍購入補助、各種表彰制度(MVPなど)、資格手当:対象事業部のみ、通勤手当:実費支給(支給上限有り)、マイカー手当:対象拠点のみ、住宅手当、引越し手当、リファラル採用制度、入社支度金制度 ■勤務時間:10時00分~19時00分 ※グレードに応じてフレックスタイム制あり 休憩時間:60分 ■喫煙情報:屋内禁煙 |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日)、祝日、年末年始休暇、有給休暇(入社半年以降、初年度10日)、慶弔休暇、産前産後休暇、介護休暇 |
| 応募資格 | 【必須】 ・Unity SRP/URP/HDRPを用いたゲーム開発の実務経験 ・3Dゲームグラフィックス開発経験(家庭用ゲーム機/モバイル問わず) ・HLSL/GLSL、またはShader Graphでのシェーダ開発経験 ・グラフィックスパイプラインの最適化の知識 【尚可】 ・3DCGの絵作りの知識 ・ノンフォトレンダリング表現の実装経験 ・描画負荷パフォーマンス改善の実務経験 ・画像処理、3DCGに使用する数学、物理学の知識 ・DCCツールを使用したワークフロー開発経験 ・リーダー業務経験 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
|
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 株式会社DONUTS |
|---|---|
| 所在地 | - |
| 事業内容 | 【事業内容】■クラウドサービス事業 ■動画・ライブ配信事業 ■ゲーム事業 ■医療事業 ■出版メディア事業 ■新規事業 【会社の特徴】業務支援クラウド、ゲーム、WEBサービス、医療、出版など、 多岐にわたる領域で自社開発プロダクトを展開してきた同社。 クラウド型業務支援ツールや動画配信・ライブ配信アプリなどのWEBサービスは、安定した収益基盤を築いており、 これを土台に、新規事業の開発や既存プロダクトのスケールに注力しています。 エンタメやメディア、SaaS、医療など、社会やライフスタイルの変化に合わせた事業展開を続けており、 今後も新たな価値を創造するプロダクトやサービスの登場が期待される企業です。 |
| 代表者 | - |
| URL | |
| 設立 | 0時00分00秒 |
| 資本金 | 7,777万円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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