正社員
【職務概要】
製造/教育/インフラ等の産業DX領域において、リアルタイム可視化/操作/制御を担うC++クライアントアプリケーションの設計/開発を担当していただきます。
【職務詳細】
・C++によるクライアントアプリケーション設計/実装
・可視化/UI/操作パネル/シミュレーション等の開発
・機能仕様書/設計書(クラス設計/通信仕様等)の作成
・通信/データモデル/クラウド連携の設計
・開発支援ツール/自動化スクリプトの整備
・他部門(サーバ/業務設計チーム)との技術仕様調整
・既存システムの構造改善/最適化
【「職人気質」と「こだわり」の文化】
コンシューマゲームからモバイルゲームまで幅広いノウハウを生かし、ワン・ストップ・サービスでゲーム開発しており、『首都高バトル』シリーズなど、特定ジャンルで長年トップクラスの評価を得てきた歴史から、技術や知識に対するこだわりが強い「クリエイター集団」としての側面があります。
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般
| 募集職種 |
ITエンジニア系(ソフトウェア、ネットワーク) > システム開発(Web・オープン系) > アプリケーション設計(web・オープン系) |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 |
| 勤務時間 | - |
| 勤務地 | 東京都中野区本町1-32-2 ハーモニータワー 東京メトロ丸ノ内線「中野坂上」駅より徒歩3分 都営地下鉄大江戸線「中野坂上」駅より徒歩3分 勤務地変更の範囲:勤務地からの変更はなし |
| 交通 | - |
| 給与 | 年収 400万円~600万円 |
| 待遇・福利厚生 | ■年収:400万~600万円 月給制:月額320000円 賞与:年2回 (6月、12月)※業績により決算賞与が支給されます 昇給:年1回 (4月) ■雇用形態:正社員 契約期間:無期 試用期間:有(3ヶ月) ■福利厚生: 各種社会保険完備、退職金制度、育児休業、介護休業、保養所・スポーツ施設の利用、企業年金基金、住宅手当(規定あり)、ビジネス研修プログラムの無料受講 ■勤務時間:フレックスタイム制(コアタイム11時00分~16時00分) ※就業時間はアサイン先のPRJによります ※基本7時間勤務 休憩時間:60分 ■喫煙情報:敷地内禁煙 |
| 休日・休暇 | 週休2日制(土・日・祝日)、夏季休暇・冬季休暇(各3日間)、慶弔休暇、年次有給休暇(初年度10日付与) |
| 応募資格 | 【必須スキル】 ・C++を用いた業務アプリまたはリアルタイムアプリの開発経験(3年以上) ・設計/仕様書作成(ドキュメント化)の経験 ・オブジェクト指向設計や依存関係管理の理解 ・チーム開発環境(Git等)での経験 ・自ら要件を整理し、設計ベースで課題解決ができる ※要件定義から仕様書作成、構造設計、実装、最適化まで一貫して行える方 【歓迎スキル】 ・Architecture等設計パターンの実装経験 ・ゲームエンジン(独自/Unity/UE等)での開発経験 ・描画パフォーマンス最適化/非同期処理の理解 ・JenkinsやCI環境構築経験 ・技術ドキュメントテンプレート/開発標準作成経験 【尚可】 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。
|
| 選考プロセス | - |
| 会社名称 | 元気株式会社 |
|---|---|
| 所在地 | - |
| 事業内容 | 【事業内容】コンシューマゲームソフトの企画・開発・販売・運営、アミューズメント機器(パチンコ、パチスロ)の企画・開発、スマートデバイス向けアプリの企画・開発・運営、デジタルコンテンツの企画・開発・販売・運営 【会社の特徴】1990年に「自分たちが作りたいゲームを作り、楽しんでもらいたい!」 という気持ちで設立された同社。 子どもから大人まで楽しめるものづくりを目指し、 幅広いジャンルのゲーム開発に挑戦し続けています。 そして、ゲーム開発で培った技術力を活かし、 レース、RPG、アクション、ミュージック、パチンコ、スロットなど、ジャンルやハードにとらわれない自由な発想と、積み重ねてきた確かな技術力で、遊びごころを刺激するコンテンツを制作しています。 今後も人々に様々な遊び心を提供する総合アミューズメント企業として、 努力と挑戦を続けます。また、「楽しい」を追求し積極的に意見交換ができる企業文化、風土づくりを大切にしています。 |
| 代表者 | - |
| URL | |
| 設立 | 1990年10月 |
| 資本金 | 1億円 |
| 売上 | - |
| 従業員数 | - |
| 平均年齢 | - |
| 主要取引先 | - |
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