| 仕事内容 | Webコンテンツディレクターの役割 自身の裁量で集客とブランディングのためのコンテンツプランを設計し、制作ディレクションを行っていただきます。 また、これまでの、ユーザー - プロダクト間における「1タッチポイント・1流入経路」からの脱却を図り、直接事業成長に貢献するコンテンツメディアとしての確立に取り組んでいただきます。 業務内容 ・編集方針立案、企画出し、ライターマネジメント、記事制作に |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Webコンテンツのライティング、ディレクション経験 ・内部/外部ライターマネジメント経験(育成と進行管理) ・アクセス解析ツールを使用した分析、コンテンンツ改善施策立案、施策実行による改善経験 ・保育領域、地方創生領域など社会性のあるテーマに関心のある方 ◆尚... |
| 給与 | 年収 450万円~800万円 |
| 勤務地 | 沖縄県那覇市松山 |
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| 仕事内容 | Webコンテンツディレクターの役割 自身の裁量で集客とブランディングのためのコンテンツプランを設計し、制作ディレクションを行っていただきます。 また、これまでの、ユーザー - プロダクト間における「1タッチポイント・1流入経路」からの脱却を図り、直接事業成長に貢献するコンテンツメディアとしての確立に取り組んでいただきます。 業務内容 ・編集方針立案、企画出し、ライターマネジメント、記事制作に |
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| 応募資格 | ◆必須 ・Webコンテンツのライティング、ディレクション経験 ・内部/外部ライターマネジメント経験(育成と進行管理) ・アクセス解析ツールを使用した分析、コンテンンツ改善施策立案、施策実行による改善経験 ・保育領域、地方創生領域など社会性のあるテーマに関心のある方 ◆尚... |
| 給与 | 年収 450万円~800万円 |
| 勤務地 | 北海道札幌市中央区北三条西 |
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| 仕事内容 | Webコンテンツディレクターの役割 自身の裁量で集客とブランディングのためのコンテンツプランを設計し、制作ディレクションを行っていただきます。 また、これまでの、ユーザー - プロダクト間における「1タッチポイント・1流入経路」からの脱却を図り、直接事業成長に貢献するコンテンツメディアとしての確立に取り組んでいただきます。 業務内容 ・編集方針立案、企画出し、ライターマネジメント、記事制作に |
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| 応募資格 | ◆必須 ・Webコンテンツのライティング、ディレクション経験 ・内部/外部ライターマネジメント経験(育成と進行管理) ・アクセス解析ツールを使用した分析、コンテンンツ改善施策立案、施策実行による改善経験 ・保育領域、地方創生領域など社会性のあるテーマに関心のある方 ◆尚... |
| 給与 | 年収 450万円~800万円 |
| 勤務地 | 愛知県名古屋市中村区名駅南 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | Webコンテンツディレクターの役割 自身の裁量で集客とブランディングのためのコンテンツプランを設計し、制作ディレクションを行っていただきます。 また、これまでの、ユーザー - プロダクト間における「1タッチポイント・1流入経路」からの脱却を図り、直接事業成長に貢献するコンテンツメディアとしての確立に取り組んでいただきます。 業務内容 ・編集方針立案、企画出し、ライターマネジメント、記事制作に |
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| 応募資格 | ◆必須 ・Webコンテンツのライティング、ディレクション経験 ・内部/外部ライターマネジメント経験(育成と進行管理) ・アクセス解析ツールを使用した分析、コンテンンツ改善施策立案、施策実行による改善経験 ・保育領域、地方創生領域など社会性のあるテーマに関心のある方 ◆尚... |
| 給与 | 年収 450万円~800万円 |
| 勤務地 | 鹿児島県鹿児島市武 |
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| 仕事内容 | Webコンテンツディレクターの役割 自身の裁量で集客とブランディングのためのコンテンツプランを設計し、制作ディレクションを行っていただきます。 また、これまでの、ユーザー - プロダクト間における「1タッチポイント・1流入経路」からの脱却を図り、直接事業成長に貢献するコンテンツメディアとしての確立に取り組んでいただきます。 業務内容 ・編集方針立案、企画出し、ライターマネジメント、記事制作に |
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| 応募資格 | ◆必須 ・Webコンテンツのライティング、ディレクション経験 ・内部/外部ライターマネジメント経験(育成と進行管理) ・アクセス解析ツールを使用した分析、コンテンンツ改善施策立案、施策実行による改善経験 ・保育領域、地方創生領域など社会性のあるテーマに関心のある方 ◆尚... |
| 給与 | 年収 450万円~800万円 |
| 勤務地 | 宮城県仙台市青葉区中央 |
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| 仕事内容 | 以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、可能ならマネジメント業務もご担当いただく予定です。 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・遊技機、ゲーム、映像業界にてゲームエンジン/After Effects/Maya等を用いてのエフェクト制作の実務経験がある方(2年以上) ・遊技機映像に興味を持ち、他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方 ◆尚可 ・ゲームエンジン(UE、Uni... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績 ※ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可 ・物理、数学が得意であること ◆尚可 ・SSE,AVXなどのSIMDプログラミング経験をお持ちの方 ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | 当社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データ編集業務、スクリプト作成業務を担当いただきます。 具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. モーションキャプチャーの撮影データ編集業務 2. モーションキャプチャーツールのスクリプトを使用した品質向上 3. ゲームエンジンへのスクリプトを使用した機能実装 ★当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1. モーションキャプチャースタジオの業務経験がなくても本業務に高い興味をお持ちの方 2. スクリプト制作経験者 ◆尚可 1. Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験 2. ゲームエンジンのシステム開発経験をお持ちの方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ■ツールプログラマ (Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 ・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を 行 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方 また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 ◆尚可 ・html javaSc... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと やり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、 モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの ランタイムリグの設計・開発を行う - アーティスト、プランナー |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること ・3D数学の素養をお持ちであること ◆尚可 ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること ・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること ・物理モーション,プロシー... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の 要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の 最適化、CPU処理時間の改善を行います。 ・近い将来の製品 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 ・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。 ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・現行機での開発経験3年以上、 または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験をお持ちの方 ・サウンドに関わる研究・開発経験をお持ちの方 ・サウンド分野で、リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方 ◆尚可 ... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | 当社「バイオハザード」「モンスターハンター」「ドラゴンズドグマ」などの 基幹タイトルシリーズにおけるプロデュース業務 (アシスタントプロデューサー業務)に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プロデューサーのアシスタント業務全般 ・ゲームプロデュース業務(サポート含む)やプロジェクト管理 ・海外ビジネスにおけるプロデュース業務全般 ・国内外の外部制作会社との進 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲームが好きで普段からプレイしている方 ・次の業務のうち、いずれかの実務経験をお持ちであること -ゲーム開発(ジャンル問わず)における5年以上の実務経験 -ゲーム、またはコンテンツ開発におけるプロデューサー、またはアシスタント経験 -営業企画もしくは商品企画... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ・ゲームやゲームエンジンの品質向上を目的としたテスト環境・ビルド環境の設計と実装 ・テストおよびビルド・デプロイに関するサポートツールの設計と実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C#、JavaScript、Python等の言語知識をお持ちであること ・Jenkins等の継続的インテグレーションツールの知識をお持ちであること ・ソフトウェアの品質向上に強い興味をお持ちであること ◆尚可 ・ゲーム開発における継続的インテグレーションツー... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲーム制作に関わる、背景デザインや3DCG背景モデル制作業務全般に 携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・プランナー・プログラマと連携してのゲームデザインに則した背景制作 ・メンバーへの背景制作の指導・クオリティの管理 ・ゲームの遊びを含めた世界観の構築及び、そのビジュアル化(2D/3DCG等、手法問わず) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・職務内容の業務に対して、知識・技術・実務経験をお持ちの方 ・高専・専門卒以上 ◆尚可 ・ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 ・Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 ・外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 ・プロジェ... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ・社内製ゲームエンジンにて利用するゲームデータのバージョン管理 ・バージョン管理をサポートするツールの制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Version Control System(バージョン管理システム)運用経験 ・C#、またはC++の知識と経験 ・ゲーム開発におけるツール制作の実務経験 ◆尚可 ・ゲーム開発ワークフローの効率化に強い興味をお持ちの方 ・ゲーム開発環境でのツール制作・ミドルウ... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | CAPCOMの内製エンジンであるRE ENGINEの開発業務のうち、基盤となるライブラリの 設計開発、各社のハードウェアやプラットフォームの検証や機能への対応をはじめとした ゲームエンジン全体を支える部分を担当します ・PS4/5、Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series S/X、 PC、Stadia、iOS、Androidなどにゲームアプリケーションをリリース |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・特定ハードウェア(※)に関して、下記のいずれかの経験をお持ちの方 ・それらを扱うゲームエンジンの開発経験を3年以上 ・それらのネイティブAPIを直接扱いながらゲームタイトルを開発した経験を3年以上 ・C#などを用いて、開発環境改善/作業効率化/自動化を行うツールの... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるVFXシステム・エディタの設計・実装 ・ゲーム制作におけるビジュアルエフェクト表現や高度なマテリアル&ライティング表現の実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・DirectX、OpenGL等の3D APIの知識をお持ちであること ・C++、数学の基礎知識をお持ちであること ・マルチスレッドプログラミングの知識をお持ちであること ・ゲームにおけるビジュアルエフェクトへの強い興味をお持ちであること ◆尚可 ・Direct... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | 当社モーションキャプチャースタジオにおいて、スタジオオペレーション業務全般を 担当いただきます。 具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. Viconモーションキャプチャーシステムの撮影業務 2. MotionBuilderを使用したリアルタイムプレビューのセッティング業務 3. ハンドキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、映像機材等のセッティング業務 4.社内クリエーターや関係各 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1. モーションキャプチャースタジオでの実務経験、または経験がなくても本業務に高い興味をお持ちの方 2. クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方 ※社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めてい... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 ・次世代グラフィックのクオリティを大きく向上させるための技術開発 (立案、可能であれば仕様を含めた実装担当) ・デザイナーの制作効率を向上させる為の、制作基盤の 立案・管理システム開発・ツール制作等を行う |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発や映像制作における、プログラミング、アート、アニメーション、ツール開発などの分野で、2年程度の実務経験があり、技術方面に強い方 ・DCCスクリプトのツール開発経験をお持ちの方 ◆尚可 下記のいずれかのスキルを複数習得している方 ・ライティングやレンダ... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 北海道・東北 | 北海道(228)| 青森県(155)| 岩手県(161)| 宮城県(195)| 秋田県(158)| 山形県(159)| 福島県(156)| |
|---|---|
| 関東 | 茨城県(175)| 栃木県(175)| 群馬県(178)| 埼玉県(226)| 千葉県(238)| 東京都(4,214)| 神奈川県(365)| |
| 北陸・北信越 | 新潟県(166)| 山梨県(164)| 長野県(167)| 富山県(156)| 石川県(156)| 福井県(154)| |
| 東海 | 岐阜県(166)| 静岡県(179)| 愛知県(378)| 三重県(157)| |
| 関西 | 滋賀県(164)| 京都府(205)| 大阪府(559)| 兵庫県(182)| 奈良県(158)| 和歌山県(157)| |
| 中国・四国 | 鳥取県(152)| 島根県(157)| 岡山県(173)| 広島県(189)| 山口県(156)| 徳島県(157)| 香川県(161)| 愛媛県(155)| 高知県(153)| |
| 九州 | 福岡県(345)| 佐賀県(165)| 長崎県(158)| 熊本県(161)| 大分県(158)| 宮崎県(155)| 鹿児島県(156)| 沖縄県(170)| |
| 海外 | アジア(0)| 中近東・アフリカ(0)| ヨーロッパ(0)| 北米(0)| 中南米(0)| オセアニア(0)| 海外(19)| |