| 仕事内容 | 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたゲームシステム/コンテンツ制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の遊びを実現するためのシステム/コンテンツ実装 ・ユーザー操作による3Dキャラクター/カメラの制御システム実装 ・NPCなどを制御するゲームAIに関わるシステム実装 ・イベント/カットシーンなどのゲーム演出に関わるシステム実装 ・フラグ/シーケンスなど |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ◆尚可 ・Unity/Unreal Engineなど商用エンジンを利用してのゲーム開発経験 |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | ゲームランタイムのための低レイヤーモジュールの開発およびツール基盤技術の開発を実施いただきます。 ゲームエンジンは非常に複雑で巨大なソフトウェアです。 そのためゲームエンジンの開発には安定した基盤技術が必要不可欠です。 システムエンジニアは、ゲームエンジンを開発するエンジニア向けに安定した基盤技術を提供します。 ランタイムの基盤となるモジュールの開発とツール開発の基盤となるシステムの提供 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ゲームコンソールのハードウェアに関する知識 ・ゲームでのメモリ管理の知識 ・マルチスレッドプログラミングの知識 ◆尚可 ・PlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne, Xbox Series X... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | 日本発のeスポーツを作ろう! ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 【具体的な業務内容】 ・ゲーム仕様決定 ・仕様書作成 ・ゲームバランス調整 ・ボイス、サウンド進行管理 ・イラスト、デザイン進行管理 コンテンツ内のイベントなどの企画・仕様作成から開発・運用までの工程をお任せいたします。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Excelでの仕様書、企画書の作成経験がある方 ・ゲームプランニング、運用経験が1年以上ある方もしくはモバイルゲームの企画、運用経験が1年以上ある方 ◆尚可 ・ランキング上位に入るモバイルゲームの企画、運用経験がある方 ・イラストの発注、進行管理経験がある方 ... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。 ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成や、 必要に応じて各セクションとの調整などを行っていただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Excelでの仕様書、企画書の作成経験 ・家庭用ゲーム(据置機/携帯機)でのゲームデザイナーとしての開発経験 ・多人数での開発における適切なコミュニケーション能力 ◆尚可 ・テキストベースもしくはビジュアルベースのスクリプト言語使用経験 ・UI/UXの設計経験 |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | 社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 ・タイトル固有の映像表現の設計と実装 ・シェーダー開発 ・マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 ・グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 ・VFXシステムの開発 ・描画処理における処理負荷の計測、および最適化 ・最新技術の調査と検証、および実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++によるソフトウェア開発経験(ゲーム以外も含む) ・シェーダー/マテリアルに関する一般的な知識 ・グラフィックスパイプラインに関する一般的な知識 ・GPUデバッグに関する一般的な知識 ◆尚可 ・Unreal Engineを利用してのゲームグラフィックス/C... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | ゲームコンソールのための物理シミュレーションのランタイムとツールの設計/開発を実施いただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・リアルタイム物理シミュレーションに対する知識 ・C/C++ の業務での使用経験 ・ニュートン力学に関する知識 ・リアルタイム衝突判定に関する知識 ・線形代数の知識 ◆尚可 ・PlayStation 4, PlayStation 5, XboxOne, Xbox... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都渋谷区 |
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| 仕事内容 | 第4事業部のシナリオ組織を育成・発展させるシナリオディレクターを募集します。 10人程度のシナリオ専門組織そのものの専門性を高めるための組織アクションプランの提案・主導遂行、およびメンバーの... |
|---|---|
| 応募資格 | 【募集背景】 事業拡大のための増員募集です。 (採用予定人数:) |
| 給与 | 想定年収:400-800万円 ※詳細は転職エージェントへお問い合わせください。 |
| 勤務地 | 東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー ※東京都品川区西品川1-1-1 住友不動産大崎ガーデンタワー |
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| 仕事内容 | 「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す同社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、複数のタイトルのプロデューサーを束ねる事業部長候補を募集します。 <具体的には> ・新規移管タイトルを含むタイトルの予算策定、企画立案 ・マネジメント対象タイトルのプロデューサーと連携した事業方針策定 ・担当タイトルの進行管理、スケジュール管理、コスト管理 ・チーム体制構築、チーム |
|---|---|
| 応募資格 | 《必須要件》 ・モバイルゲーム業界にてプロデューサーとしてサービス運用経験1年以上 ・予算策定、チーム構築、開発管理、運用体制構築までの一連の業務経験 ・KPI分析を基に、自身の意思決定のもと戦略から実行までの一連のプロセスを経て結果を残したご経験 ・社内外の関係者との折衝... |
| 給与 | 年収 750万円~1100万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 ※ゲーム事業部の出社頻度は平均月1日程度ですが、配属プロジェクトによっては一定期間(目安2カ月)出社となります。 |
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| 仕事内容 | <タイトル運営/開発経験を活かし、ディレクターへの挑戦が可能> 「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す同社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、今後の中核となっていただくプランナーを募集します。 <具体的には> ※いきなり全てお任せするわけではなく、お強みの領域からお任せいたします! ・外注管理、開発ディレクション、クリエイティブ制作ディレクション ・タイトル |
|---|---|
| 応募資格 | 《必須要件》 ・ゲーム運営/開発におけるプランナーとしての実務経験 ・KPI分析を基に、サービス改善や新規施策を立案し実行した経験 ・リードプランナーとしてチームをけん引した経験 求める人物像 ・ゲーム運営/開発に対する情熱をお持ちの方 ・ユーザーの行動をデータを元に捉え... |
| 給与 | 年収 450万円~600万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 ※ゲーム事業部の出社頻度は平均月1日程度ですが、配属プロジェクトによっては一定期間(目安2カ月)出社となります。 |
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| 仕事内容 | 【メンバーひとりひとりのキャリアを大切にする社風/新機能開発の企画等、上流工程から携わっていただくことが可能です!】 「10年空間」をテーマに全てのゲームタイトルの長期発展を目指す同社ゲーム事業のさらなる成長をはかるべく、 各タイトル運営・開発における中核メンバーとしてクライアントサイドを牽引いただくリードクライアントエンジニアを募集します。 <具体的には> ・ゲームのクライアント |
|---|---|
| 応募資格 | 《必須要件》 ・ゲーム開発/運用におけるクライアントエンジニアのご経験 ・ゲームエンジン(Unity/cocos2dなど)を用いた開発経験 ・エンジニアリーダー/テックリード/リードエンジニアなど、開発チームをリードしたご経験 《歓迎要件》 ・エンジニア組織のマネジメント... |
| 給与 | 年収 600万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 ※ゲーム事業部の出社頻度は平均月1日程度ですが、配属プロジェクトによっては一定期間(目安2カ月)出社となります。 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 全社を牽引するエンジニアとして複数プロジェクトの技術をリードし、メンバーの指導・育成によりスキルを向上させ、自身も挑戦し続けることで持続的に成長できるクライアントエンジニアを募集しています。 <具体的なミッション例> ・全社共通のPF対応の方針策定やCI/CD環境のクラウド化支援など横断的な技術課題のリード ・新規開発における技術選定/検証、開発方針の策定 ・課金障害やクラッシュなど各 |
|---|---|
| 応募資格 | 《必須要件》 ・ゲームエンジン(Unity)を使用したアプリの開発/運営経験3年以上 ・リードエンジニア/プレイングマネージャーとして担当アプリを進行管理した経験 《歓迎要件》 ・CPU/メモリ/グラフィックの最適化を行った実績 ・3Dアプリのレギュレーション策定経験 ・... |
| 給与 | 年収 700万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ■企業概要 ビービットは、2000年の創業以降、数多くの大企業のデジタル技術を活用したUX(ユーザ体験)の戦略立案・設計・改善によるビジネス成果創出を支援しているプレイヤーです。「DXの目的は新たなUXの提供」であることを掲げ、発行部数22万部を超えた書籍『アフターデジタル』シリーズなどを通じて、体験志向の経営・事業運営の重要性を多くのビジネスパーソンに広めてまいりました。事業としては、体験志向の |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ・デジタルマーケティングのご経験 ・ウェブサイト、アプリ等の課題分析施策検討経験 (クライアントワーク経験不問) 【歓迎要件】 コンサルティング・ファームあるいはコンサルティング事業を提供している企業のメンバーとして、複数のメンバーが関わるコンサルティング... |
| 給与 | 年収 600万円~1200万円 |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | ゲームデザイナーとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの企画業務でご活躍頂きます。 【業務内容】 ■ゲームシステムの仕様設計 ■イベント企画、運用 ■レベルデザイン ■エネミーやギミックの配置 ■ステージ、マップの設計 ■パラメーター調整 ■キャラクター/エネミーのバトルにおけるバランス設計 ■多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるプランナーとして下記いずれかのご経験 ・ゲームシステムの仕様作成の経験 ・イベント企画、運営の経験 ・レベルデザイン、バランス調整の経験 【歓迎要件】 ■アクションゲームもしくはロールプレイングゲーム... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | 3Dアーティストとして、新規開発タイトルのキャラクター、アイテムのモデリングなど3Dアセット制作業務でご活躍頂きます。 ※ご経験に応じて、別プロダクトへの配属となる可能性もございます。あらかじめご了承ください。 【業務内容】 ■キャラクターモデリング、テクスチャ制作 ■外部パートナーと連携して3Dアセットの監修 |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ■スマートフォンゲーム、コンソールゲームにおける、3D領域の開発経験 ■MayaなどのDCCツールを使用した3Dアセット制作経験 ■Unity / Unreal Engine4などのゲームエンジン、フレームワークを使用したゲーム開発経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都 |
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| 仕事内容 | コンテンツ制作において、キャラクター3Dグラフィックの制作を 担当いただきます。 ■具体例 ・人間やクリーチャー、武器や防具などのモデリング・テクスチャ制作 ・メカのモデリング・テクスチャ制作 その他、ご経験や適性に応じた業務を担当いただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンセプトアートの魅力を引き出すキャラクター制作をしたい方 ・チームでの制作に協力的な方 ◆尚可 ・モデリングからセットアップまでの一連の工程の実務経験 ・3DCGツールに対する知識および習熟 ・リアルタイムCGに対する知識および習熟 ※応募時点での使用可能... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | コンテンツ制作におけるプランニング、及び仕様書の作成を担当します。 ■具体例 ・「発案」ゲームのプランニング、世界観の設定 ・「設計」ゲーム設定、世界観に沿ったシステム、仕様の構築 ・「発注」ゲーム制作における管理進行業務 (スケジュール・品質・コスト管理全般、社内外との交渉) などを通して、ゲームの根幹を作り上げていきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・論理的思考力があり、コミュニケーション(相互理解)が適切にできる方 ・ゲーム業界未経験者可(※要社会人経験) 「楽しんでもらえるものを作りたい。 いいモノを作って届けたい。 」という気持ちを共有できる方、ゲーム作りに強い意欲をお持ちの方をお待ちしております。 ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ゲーム中のキャラクター・背景・状況にあわせたエフェクトを デザイン・制作していただきます。 ゲーム画面を彩り、よりキャラクターや世界の臨場感を作り出す仕事です。 ■具体例 ・ゲーム中やイベントシーン用のエフェクトデザイン及びデータの作成 ・エフェクトに使用する素材データの作成 ・動きをつけるために必要なパラメータ入力、データ管理 ※Photoshop、3dsMAX、自社製エフェクトツールな |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・エフェクト制作経験 ◆尚可 ・映像演出に興味のある方 ・特定のジャンルにとらわれず、幅広いジャンルで活躍したい方 ・AfterEffectsを使用できる ※応募時点での使用可能なツールは問いません。 ※入社後はPhotoshop / AfterEffect... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | 単に背景だけを描くのではなく、ゲームのコンセプトを理解し、演出も含めた「空間デザイン・提案」をしていただきます。 ■具体例 ・背景画を中心としたコンセプトアートおよびデザイン画制作 ・ゲームコンセプトに沿った空間の設計と、その演出の提案 |
|---|---|
| 応募資格 | ・背景デザインの経験のある方(独学可) ※コンセプトアートワークの経験がある方、歓迎します。 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | キャラクター(人物、クリーチャーなど)や、背景ギミックなどの モーションが必要な要素全般のリギング業務を担当していただきます。 その他、ご経験や適性に応じて モーション業務に関連する技術的なサポートを担っていただきます。 ■具体例 ・モーション及びリギング業務における環境整備や効率化ツールの作成 ・モーション実装に関連する仕様の作成 ・ミドルウェアの選定や検証 など |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・3Dソフトを使用したリギングまたはモーション作成業務経験のある方 ・アニメーション表現への興味関心がある方 ・各職種と円滑なコミュニケーションが行える方 ◆尚可 ・Python等のスクリプト作成経験 ・3DCG及びゲーム関連技術への興味関心 ※入社前の使用ソ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | キャラクター(人物、クリーチャーなど)や、背景ギミックなどの モーションが必要な要素全般のリギング業務を担当していただきます。 その他、ご経験や適性に応じて モーション業務に関連する技術的なサポートを担っていただきます。 ■具体例 ・モーション及びリギング業務における環境整備や効率化ツールの作成 ・モーション実装に関連する仕様の作成 ・ミドルウェアの選定や検証 など |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・3Dソフトを使用したリギングまたはモーション作成業務経験のある方 ・アニメーション表現への興味関心がある方 ・各職種と円滑なコミュニケーションが行える方 ◆尚可 ・Python等のスクリプト作成経験 ・3DCG及びゲーム関連技術への興味関心 ※入社前の使用ソ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 千代田区(24,610)| 中央区(15,363)| 港区(35,422)| 新宿区(11,933)| 文京区(2,213)| 台東区(2,366)| 墨田区(1,157)| 江東区(5,132)| 品川区(8,705)| 目黒区(2,171)| 大田区(2,481)| 世田谷区(1,455)| 渋谷区(16,515)| 中野区(1,458)| 杉並区(916)| 豊島区(2,929)| 北区(523)| 荒川区(359)| 板橋区(1,277)| 練馬区(805)| 足立区(926)| 葛飾区(418)| 江戸川区(882)| 八王子市(1,037)| 立川市(826)| 武蔵野市(632)| 三鷹市(454)| 青梅市(143)| 府中市(789)| 昭島市(337)| 調布市(336)| 町田市(621)| 小金井市(145)| 小平市(251)| 日野市(452)| 東村山市(178)| 国分寺市(176)| 国立市(124)| 福生市(45)| 狛江市(61)| 東大和市(141)| 清瀬市(70)| 東久留米市(95)| 武蔵村山市(111)| 多摩市(409)| 稲城市(161)| 羽村市(127)| あきる野市(51)| 西東京市(307)| 西多摩郡瑞穂町(97)| 西多摩郡日の出町(14)| 西多摩郡檜原村(0)| 西多摩郡奥多摩町(4)| 大島町(9)| 利島村(2)| 新島村(1)| 神津島村(0)| 三宅島三宅村(0)| 御蔵島村(0)| 八丈島八丈町(1)| 青ヶ島村(0)| 小笠原村(0)| |