| 仕事内容 | (1)主にゲーム(スマホ、コンシューマー他)クライアントから依頼されるキャラモデル制作。 (2)主にゲーム(スマホ、コンシューマー他)クライアントから依頼される背景モデル制作。 業務内容 (1)、(2)ともに共通の業務内容です ・仕様書の確認と、リーダーからの指示に基づく各種モデリング制作 ・社内FBに基づく修正対応、リーダーへの制作物提出 ・クライアントFBに基づく修正対応 現在、複数の |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Maya,Unity,その他類似する3Dツールを使用した制作経験がある方 ◆尚可 ・ゲームもしくは遊技機業界の3D制作経験 ・版権物タイトル・ハイエンド機向けタイトルの開発経験 ・ゲームエンジンの使用経験 |
| 給与 | 年収 250万円~ |
| 勤務地 | 東京都港区北青山 |
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| 仕事内容 | モーションデザイナーのリーダーとして、モーションデザイン業務と並行しデザイナーの管理をお願いします。 [業務詳細] ・東京開発課にて開発に関するモーションデザインの業務(モーションやカメラ等の作成) ・モーションデザイナーのリーダーとしての管理業務 ◆使用ツール:Maya |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ▼以下い ずれかの実務経験(3年以上) ・MAYA ・3dsMAX ・Zbrush(その他スカルプトツール) ・XSI ▼以下いずれかの経験 ・ゲーム開発におけるデ ザイン業務(5年以上) ・チームのメインデザイナーとして、プロジェクト 立ち上げからリリース... |
| 給与 | 年収 350万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都文京区 |
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| 仕事内容 | 下記プロジェクトのいずれかのお仕事をお任せしていく予定です。 ●基盤システムの開発管理・保守 国内大手生保の社内分散基盤システム管理・保守(Linux,Slaris:C,JAVA,JSPなど) ●個人保険システムの新規開発 国内大手生保の個人保険システムを新規開発するプロジェクト 当社直接契約(汎用:COBOL) ●個人保険システムの開発・保守 国内大手生保の個人保険システムの保守作 |
|---|---|
| 応募資格 | ・学歴、経歴不問 ・SE、PG経験者 ※個人保険システム経験者は尚可 |
| 給与 | 年収 250万円~650万円 |
| 勤務地 | 東京都各プロジェクト先による |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 制作進行に関わるマネジメントを行う業務です。 「制作者」という立場で、案件の作業分担やスケジュール管理、そしてクライアントとの窓口になっていただき、 将来的には予算やクオリティ管理も行っていただきます。 集団作業を円滑に進行するための業務なので、 CGプロデューサーを目指すための第一歩になる仕事です。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 CGプロダクション等での、プロダクションマネージャー経験者優遇 |
| 給与 | 年収 250万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都千代田区 |
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| 仕事内容 | 【業務内容】 2Dデザイナーとして、ゲームの人物やモンスター、背景等の制作工程をご担当いただきます。 ご希望があれば他の工程への挑戦も可能です。 お持ちのスキルや適性、身に着けていきたいスキルを鑑みて案件をお任せします。 【魅力】 ・当社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。 大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須条件 ・ゲーム業界でのデザイン経験またはクリエイター経験 |
| 給与 | 年収 300万円~450万円 |
| 勤務地 | 東京都港区西麻布 |
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| 仕事内容 | 自社関連のゲーム、劇場・TVアニメの音響制作業務 ※自社スタジオ保有 ◆具体的には・・・ 社内・外制作スケジュール調整・進行、アニメーション制作会社との連絡調整・進行 作業スケジュール作成 音響監督、音響効果の選定、アニメ制作会社との連絡窓口 キャスティング、スケジュール調整、出演費交渉、出演契約(声の出演・配信番組出演・イベント出演) 収録原稿作成、台本発注 アフレコ、ダビング作業立会:進行・ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 レベルファイブの一員として共に音響制作をしていく意識のある方 アニメ、ゲーム等音響制作の業務経験のある方(経験者優遇) 明るくポジティブな対応ができる方 コミュニケーション能力が高く、急な案件でも対応力のある方 土日祝日作業も可能な方(振替休暇、代休有り) 日本国籍... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 LAMP環境でのゲーム開発・運用経験 MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験 AWS、GCP等のクラウドを利用した開発運用経験 高負荷サービスの開発・運用リリース作業経験 Docker、Kubernetesなどコンテナ技術の知識や経験 オープンソースのライブラ... |
| 給与 | 年収 650万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 弊社の基盤開発チームは、各タイトルのエンジニアを裏側からバックアップする、少数精鋭のエンジニアチームです。 弊社の全タイトルに関わることができ、開発環境の改善や効率化、共通基盤システム・共通開発ツールの制作、新しい技術の検証・導入等 技術面で多岐にわたって開発エンジニアをサポートしご活躍いただきます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 Unity(C#)を使用した開発実装経験 iOS/Android向けネイティブゲームの開発経験 サーバー側とのデータ通信や非同期通信などの設計/実装経験 OS(Android/iOS/Windows)に最適化されたアプリケーションを実装できる能力 アプリのパフォーマ... |
| 給与 | 年収 650万円~1000万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | ゲームで使用するモーションの作成をお願いいたします。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・使用ツール:Maya ・経験年数:3年以上 ・ゲーム、アニメ、いずれかのモーション制作経験者 ◆尚可 ・MotionBuilder、Maxが使えると尚良し |
| 給与 | 年収 300万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | エフェクトの作成をお願いいたします。 【開発環境】 使用ツール ■Photoshop CC ■Unity 【仕事の魅力】 ■業務拡大につき、メインデザイナーとして重要なパートをご担当いただけます。 ■萌え系からハードな世界観まで、さまざまなジャンルに挑戦していただけます。 ■実力さえあれば、役職もキャリアも関係ありません。 意見の風通しがよいため、ご自分の創造性を存分に発揮していただくこ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Unityを用いたエフェクト作成の経験者(shuriken、VFXshaderが使える方) ・経験年数:3年以上 ・ゲーム、アニメ、いずれかのエフェクト制作経験者 ◆尚可 ・AEが使えると尚良し ・そのほかのゲームエンジンでのエフェクト作成技能 |
| 給与 | 年収 300万円~500万円 |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | キャラクター、背景、メカ等のモデリングを担当。 モデラー、モーションデザイナー、エフェクトデザイナー業務等も併せてお任せします。 ※案件は半年から一年程度になります。 ■出向業務の他に、希望すれば自宅で手がけられる別の業務も用意。 ■スキル、志向に合致した取引先のプロジェクトに参加することが可能。 ■志向により、現場のディレクションもお任せすることもあります。 [主要取引先] |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 [Zbrush/Photoshop]両方を使用した実務経験 高卒以上 ◆尚可 [XSI/MAYA/3dsMAX]何れかを使用した実務経験 ※モデラー、モーションデザイナー、エフェクト制作何れかの実務経験 |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都世田谷区 |
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| 仕事内容 | プログラマーとしてコンシューマ、モバイルゲームの開発、開発ツールなどの制作に携わります。 ※自身のスキル/志向に合致する取引先のプロジェクトに参加します。 ◆魅力 (株)カプコンや(株)セガなど、有名ゲーム会社が主要取引先として、名を連ねています。 自身のスキル/志向に応じてこれらの取引先が手掛けるプロジェクトに参加できます。 また、志向により現場のディレクションをお任せすることもあり |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 Java/HTML5、両方を用いたゲーム開発の実務経験 Ruby、Perl、Pythonのいずれか2言語を使用した経験 高卒以上 ◆尚可 ゲームなどを自作した経験 |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都世田谷区 |
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| 仕事内容 | 当社が手掛けるゲームや遊技機並びに、取引先が手掛ける案件のUI/UXデザインを担当。 入社後は営業と協議し、自身のスキル/志向に合致したプロジェクトに参加します。 ◆具体的には 「どうしたらユーザーがより満足する体験を提供できるか?」を念頭に置き、取引先の要望やユーザーの声なども分析/考慮しながら、サービス全体の設計をデザインします。 顧客や業務委託先と関わりながら、業務を推進していきます |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 Photoshop/Illustratorを用いたゲーム制作経験 業界経験者 高卒以上 |
| 給与 | 年収 350万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都世田谷区 |
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| 仕事内容 | コンシューマゲームの企画、進行管理 ★ゲームタイトルの企画、立案、プレゼンテーション ・ゲームデータの仕様設計、作成、調整 ・ゲームの世界観、シナリオ、演出の作成 ・制作進行管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・「スパイク・チュンソフト」の「コンシューマーゲーム」プランナーになりたい方 ◆尚可 ・アイデアを生み出すことが大好きな方、得意としている方 |
| 給与 | 年収 200万円~250万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | 弊社にて開発するゲームのエフェクト制作を担当いただきます。 ◆具体的には ・プラットフォーム:PS5、PS4、steam ・ジャンル: アクション ・3Dエフェクトのセットアップ、作成、サポート等の作業 ・使用ツール:UE4,Maya,AfterEffects,Photoshop,3dsMAX,Houdini等 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・3Dツール経験者(3Dツールの基本を理解している方) ・エフェクト作業に興味があり、技術を伸ばしたい方 ・2D・3D問わずエフェクトを作成した事ある方(オリジナル作品でも可) ・周囲とコミュニケーションを取りながら仕事を進められる方 ◆尚可 ・MAYAの使用経... |
| 給与 | 年収 300万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | WFSのアートディレクターとして、ゲームタイトルのデザイン全般のディレクションをご担当頂きます。 ・アートディレクション業務(チームへの制作指示、デザイン/グラフィックのクオリティチェック・進行管理) ・ワークフローの整備、パイプラインの最適化 ・外部折衝(デザイン外注先とのミーティング・各種調整・管理) ・アートスタッフに対するマネジメント業務 変更の範囲※ 会社の指定する業務 ※「変更の |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム業界でのアートディレクション経験 ・新規開発におけるワークフロー構築、仕様書作成の経験 ・2D、3D等グラフィック制作プロセスに関する知識・経験 ◆尚可 ・アニメーション、カットシーン等の演出経験(絵コンテまたはVコン) ・Unity、Unreal En... |
| 給与 | 年収 500万円~800万円 |
| 勤務地 | 東京都港区六本木 変更の範囲※ 当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細則」に規定する就業場所または当社が指定する場所 ※「変更の範囲」とは、将来の配置転換などによって変わり得る就業場所の範囲を指す。 変更の範囲:当社のオフィス、「オンラインオフィス勤務に関する細... |
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| 仕事内容 | ソーシャルゲーム、コンシューマーゲーム、アミューズメント機器、音楽映像、舞台興行など、「遊」を作り出す総合エンターテイメント企業である同社にて、既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務をお任せします。 【業務内容】 ・開発チーム指揮 ・企画立案 ・企画ディレクション ・仕様草案の作成 ・仕様書チェック、調整 ・世界観設定、シナリオ作成 ・マイルストーン進捗管理 ・プロデューサーま |
|---|---|
| 応募資格 | 【必須要件】 ・コンシューマゲームのディレクション経験 ・10名以上のプロジェクトでのディレクション経験 ・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方 ・ご自身の企画案のプレゼンテーション経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | 志望、スキル、経験等を考慮の上、下記いずれかの業務に携わっていただきます。 キャラクターデザイン 3Dキャラクターモデリング、スキニング、テクスチャ作成 背景デザイン 背景アセットの制作(モデル、UV、テクスチャ等の作成)、調整 シェーダー、LOD、破壊、及びアニメーションの設定 その他制作物のレイアウト、ライティング等 エフェクトデザイン 3Dエフェクト、テクスチャ作成 ゲームエンジンツール |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 技術的、仕様的な限界への視野と、それを解決するスキルの研鑽 他セクションとの協調と日々のコミュニケーション アートディレクションやゲーム世界観への理解 ◆尚可 担当する(あるいは志望する)分野に関する実務経験、管理経験や知識 担当分野に関わる各種ツールの利用経験... |
| 給与 | 年収 300万円~650万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | *プロジェクトの予算管理 *社内/社外アサイン管理 *全体スケジュールの策定 *コスト管理と作業内容を調整する折衝業務 *物品単位におけるコストと売り上げからの妥当な制作期間の策定、及びPDCAサイクルを回す中心となる役割 *遊技機/ゲーム/その他CG映像系案件に携わっていただきます。 【魅力】 ■開発の中心となり、プロジェクト全体の進行管理が経験できます。 ■多くの協業企業との取引がある為 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 *オペレーション能力の高い方 *現場でキビキビ動くタイプを求めているので、フットワークの軽さ必須。 *基本的なPCスキル *コミュニケーション能力 ◆尚可 * 遊技機/ゲーム/CG業界経験者 |
| 給与 | 年収 300万円~400万円 |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 仕事内容 | Mayaを使用した3DCG映像制作責任者 【主な役割】 ・3DCGのゲーム・映像制作における、技術的な手法を取りまとめ、スケジュールとクオリティを両立させる業務 ・意図を理解した世界観の表現や作品制作を牽引する立場として、ツール検証など技術的な習熟&理解度・仕様の設計構築・人員の見積もり・制作フロー・管理など総合的にプロジェクトを統括して導く業務 ◆魅力 プリレンダとリアルタイムCGの両方に強 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 * Maya、3ds Maxを用いてアセットとショットの一連の工程を管理した経験のある方(CG業界経験5年以上) * リーダー経験のある方(5~20名規模の担当デザイナーのチーム指揮経験) ◆尚可 * Maya, 3dsmaxのいづれかでCGの技術的な制作仕様... |
| 給与 | 年収 500万円~ |
| 勤務地 | 東京都港区 |
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| 千代田区(23,755)| 中央区(14,627)| 港区(33,393)| 新宿区(11,638)| 文京区(2,361)| 台東区(2,399)| 墨田区(1,313)| 江東区(5,290)| 品川区(8,492)| 目黒区(2,178)| 大田区(2,555)| 世田谷区(1,709)| 渋谷区(15,533)| 中野区(1,635)| 杉並区(1,132)| 豊島区(3,006)| 北区(650)| 荒川区(422)| 板橋区(1,387)| 練馬区(1,004)| 足立区(1,156)| 葛飾区(545)| 江戸川区(1,066)| 八王子市(1,152)| 立川市(898)| 武蔵野市(635)| 三鷹市(476)| 青梅市(186)| 府中市(884)| 昭島市(368)| 調布市(437)| 町田市(686)| 小金井市(181)| 小平市(266)| 日野市(457)| 東村山市(198)| 国分寺市(210)| 国立市(134)| 福生市(62)| 狛江市(81)| 東大和市(111)| 清瀬市(98)| 東久留米市(126)| 武蔵村山市(122)| 多摩市(407)| 稲城市(159)| 羽村市(141)| あきる野市(77)| 西東京市(321)| 西多摩郡瑞穂町(90)| 西多摩郡日の出町(29)| 西多摩郡檜原村(1)| 西多摩郡奥多摩町(1)| 大島町(9)| 利島村(2)| 新島村(3)| 神津島村(0)| 三宅島三宅村(0)| 御蔵島村(0)| 八丈島八丈町(4)| 青ヶ島村(0)| 小笠原村(1)| |