| 仕事内容 | 最新世代のプラットフォームのタイトル開発を中心に、ゲームをより面白くするためにプランナーやデザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。 ユーザの心に残るタイトルを一緒に作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ■コンシューマもしくはアーケードゲーム開発経験が1タイトル以上あること ■C++またはC#を用いたゲーム開発業務の経験があること ■論理的思考能力 ■高いコミュニケーション能力 ■ゲームが好きであること・ゲーム開発にやりがいを感じられること ◆尚可 ■コンシューマ... |
| 給与 | 年収 ~600万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | 既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務 ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・プロモーション計画立案 ・担当プロジェクトの情報集約 ・進行管理 ・費用管理 ・版権元交渉など |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマゲームのプロデュース経験 ・ご自身のプロジェクトに対し数字責任を持っていた経験 ・高い対人コミュニケーション能力と調整能力をお持ちの方 ・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方 ◆尚可 ・仕様作成、開発のデ... |
| 給与 | 年収 500万円~650万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | ・キャラクターモデリング ・前述に付随するデータ作成 等 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発に必要なDCCツールを使用した業務経験3年以上 (Maya、Photoshop等) ・Zbrush等、スカルプトツールを使える方 ◆尚可 ・MEL、pythonが書ける方 ・UnrealEngineの使用経験 ・PBRの知識、経験(Substanc... |
| 給与 | 年収 ~700万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | 既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務。 ・開発チーム指揮 ・企画立案 ・企画ディレクション ・仕様草案の作成 ・仕様書チェック、調整 ・世界観設定、シナリオ作成 ・マイルストーン進捗管理 ・プロデューサーまたはクライアントとの交渉 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマゲームのディレクション経験 ・10名以上のプロジェクトでのディレクション経験 ・社内外の関係者と円滑にプロジェクトを進められる折衝力、交渉力、説得力をお持ちの方 ・ご自身の企画案のプレゼンテーション経験 ◆尚可 ・チームのモチベーションを高める力を... |
| 給与 | 年収 400万円~550万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | 既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務。 ・企画立案 ・各種ゲームデザイン作成 ・仕様書作成 ・実装データ作成 ・ゲームバランス調整 ・プランナーチーム指揮(リードの方) ・世界観設定、シナリオ作成 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・コンシューマゲームのプランニング経験 ・10名以上のプロジェクトでのプランニング経験 ・エクセル/パワーポイントなどでの資料作成能力 ◆尚可 ・コミュニケーションが円滑に行える方 ・ご自身の企画案のプレゼンテーション経験 ・チームのモチベーションを高める力をお... |
| 給与 | 年収 400万円~550万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | 弊社ゲームコンテンツのグラフィックデザイン及びその画像データ作成。 ①各種グラフィック素材のデザイン。 ②上記グラフィックの画像データの作成。 ③Unity、Live2D、Spineなどを使用したデータ作成。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Photoshopの業務使用経験 ・各種ゲームの2Dグラフィック作成経験をお持ちの方 ◆歓迎 ・スマートフォン向けゲームの2Dグラフィック作成経験 ・Unityを使用したデータ作成経験 ・Live2Dを使用したデータ作成経験 ・Spineを使用したデータ作成経験 |
| 給与 | 年収 ~600万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | ・家庭用ゲーム内のUI作成 ・前述に付随するUIデザイン及びデータ作成 等 |
|---|---|
| 応募資格 | ・3DCG経験(スキルを利用してもっとカッコイイUIを作りたいという方、歓迎) ・webデザイン、もしくはコンシューマタイトルでのUI開発経験 ・モーショングラフィック制作経験 【望ましい能力・経験】 ・webデザインや、コンシューマタイトル開発経験 ・DCCツールを... |
| 給与 | 年収 400万円~600万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | ★★★・背景モデリング ・前述に付随するデータ作成 等 |
|---|---|
| 応募資格 | ・ゲーム開発に必要なDCCツールを使用した業務経験3年以上 (Maya、Photoshop等) ・MAYAを使用した背景全般の作業ができ、 フィニッシュワークまでの経験を有する方 (モデリング~テクスチャワーク、レベルデザイン、ライティング) 【望ましい能力】 ・M... |
| 給与 | 年収 400万円~700万円 |
| 勤務地 | 東京都品川区 |
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| 仕事内容 | ゲーム開発からリリースに関わる全てのグラフィック業務 キャラクターデザイン&彩色 イベントスチルのデザイン&彩色 背景美術 コンセプトアート、イメージボード、設定画、タイトルロゴの制作 ソーシャルゲーム等のカードイラスト制作(背景含む) UI(ユーザーインターフェース)のデザイン及びデータ作成 ドット絵によるキャラクター,小物のデザイン その他、ゲーム制作に必要なグラフィック素材の作成 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 以下に該当する方 基礎的なデッサン力のある方 デザインができる方 Photoshop、SAIを使用できる方 ◆尚可 Illustratorを使用できる方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ゲーム開発からリリースまでに関わる全てのグラフィック業務 キャラクター制作(モデリング、リギング、モーション、テクスチャおよびビジュアルの提案) 背景制作(モデリング、ライティング、ポストエフェクト、環境設定およびビジュアルの提案) アイテムモデル制作 3Dエフェクト |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 基礎的なデッサン力のある方 デザインができる方 MAYA、Photoshopを使用できる方 ◆尚可 3Dmax、XSI、Zbrush、UNREAL ENGINE4、UNITYを使用できる方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | ゲームの企画立案、仕様書作成、制作進行管理を行っていただきます |
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| 応募資格 | ◆必須 各種コンテンツの企画、ディレクション Word、Excel、PowerPoint等を使用して、書類作成、プレゼンできる方 ◆尚可 ゲームの企画、仕様の作成経験 ゲーム内パラメータ設計の経験 開発進行管理経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | コンシューマ向けゲーム、モバイル向けゲーム、ソーシャルアプリ、ミドルウェアの開発を行って頂きます。 その他、プログラマーサイドから見た企画改善案の提案等も行って頂きます。 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 携帯コンテンツ・コンシューマのプログラミング 下記言語のいずれかを扱える方 ・携帯コンテンツ Java言語、C言語、C++言語、Objective-C言語、PHP言語 ・コンシューマ C言語、C++言語 コンシューマまたはWindowsゲーム(DirectX、O... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区 |
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| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのキャラクター等の制作業務 ・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等) ※ロボット等の人間以外のオブジェクトがゲームに登場する場合、チームの呼称は変更される場合があります ◆使用ツール ・MAYA ・Zbrush ・Substance系のツール |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム制作現場での実務経験がある方 ・Maya等のDCCツールを使用し、制作に必要な一連のスキルをお持ちの方 ・ワークフローの効率化、効率的な実装方法の提案、処理負荷軽減等の最適化作業の知識をお持ちの方 ◆尚可 ・Zbrush等スカルプトツールの使用経験がある... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのキャラクター等の制作業務の管理 ・キャラクターに関するビジュアル仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめ ・外部協力会社への発注、管理作業等 ※ロボット等の人間以外のオブジェクトがゲームに登場する場合、チームの呼称は変更される場合があります ◆使用ツール ・MAYA ・Zbrush ・Substance系のツール |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発現場にてキャラクター制作等の実務経験5年以上ある方 ・キャラクターチームのマネジメント経験がある(クオリティー管理、進行管理等) ◆尚可 ・Zbrush等スカルプトツールの使用経験がある方 ・UnityやUnreal Engine等でのシェーダ構築、... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・キャラクターのリギング作成および保守 ・リギングの自動化などセットアップ環境・システムの構築 ・DCCツール群の作成および保守 ◆使用ツール ・MAYA ・Photoshop |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Python および C++ の知識(あるいは何かしらのプログラム言語に習熟している) ・社内のニーズを客観的に捉えながら研究開発する意志 ・コマンドやAPIの呼び出しなどMayaの構造に関わる知識 ◆尚可 ・Mayaの標準機能によるリギングおよびアニメーショ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのモーション制作業務の管理 ・モーション作業に関するビジュアル仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめ ・外部協力会社への発注、管理作業等 ◆使用ツール ・MAYA |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発現場にてモーションでの制作経験が5年以上ある方(手付モーションでの作業経験が望ましい) ・モーションチームのマネジメント経験がある(クオリティー管理、進行管理等) ◆尚可 ・Rig関係の作成経験がある方 ・演出関係・演出カメラを仕様から作成経験がある... |
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| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのエフェクトデザイン業務の管理 ・エフェクトに関するビジュアル仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめ ◆使用ツール ・MAYA ・Photoshop |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発現場にてエフェクト制作の実務経験5年以上ある方 ・エフェクトチームのマネジメント経験がある(クオリティー管理、進行管理等) ◆尚可 ・HOUDINIでのデータ作成経験、実務経験がある方 ・UnrialEngine4、Unityでマテリアル作成、管理経... |
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| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのUIデザイン業務の管理業務 ・UIに関するビジュアル仕様設計/クオリティ管理/チームの取りまとめ ・外部協力会社への発注、管理作業等 ◆使用ツール ・Photoshop ・Illustrator |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム開発現場にてUI制作経験が5年以上ある方 ・UIチームのマネジメント経験がある(クオリティー管理、進行管理等) ◆尚可 ・UnityやUnrealEngine等のゲームエンジンでのUI開発経験がある方 ・ローカライズ作業経験がある方 ・Photoshop... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・既存プロジェクトや新規プロジェクトのモーション制作業務 ・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等) ◆使用ツール ・MAYA |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム制作現場での実務経験がある方(手付モーションでの作業経験が望ましい) ・ワークフローの効率化、効率的な実装方法の提案、処理負荷軽減等の最適化作業の知識をお持ちの方 ◆尚可 ・Rig関係の作成経験がある方 ・演出関係・演出カメラを仕様から作成経験がある方 ... |
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| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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| 仕事内容 | ・新規プロジェクトや既存プロジェクトの背景制作業務 ・セクションリーダーの補佐(ワークフローの提案やクオリティーの提案等) ◆使用ツール ・MAYA ・Zbrush ・Substance系のツール |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・ゲーム制作現場での実務経験がある方 ・Maya等のDCCツールを使用し、制作に必要な一連のスキルをお持ちの方 ・ワークフローの効率化、効率的な実装方法の提案、処理負荷軽減等の最適化作業の知識をお持ちの方 ◆尚可 ・イメージアートを描く能力がある方 ・Unity... |
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| 勤務地 | 東京都新宿区大久保 |
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