| 仕事内容 | キャラクター・背景のモデリングとテクスチャー作成 ボーン設定・ウエイト付(使用ツール:Maya) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方 3Dグラフィックツール使用経験必須 Maya経験者歓迎 Zbrush、Substance、Houdini経験者歓迎 レンダリングパイプラインの知識がある方歓迎 ライティングの知識がある方歓迎 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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| 仕事内容 | 企画全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ゲーム企画立案と仕様の決定 クライアントへのプレゼンテーション 社内チームへのプレゼンテーションとオリエンテーション |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ゲーム開発(企画)実務経験5年以上で、ディレクション経験がある 採用された企画書での成功経験がある プレゼンテーションに自信がある 多彩な表現力と柔軟で自由な発想が出来る チームにゲームの方向性を伝える能力がある |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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| 仕事内容 | 企画立案・企画書作成・仕様作成 進行管理・データ管理・マスター作業 クライアント調整・社内調整・外注調整 デバック作業 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1年以上の職務経験者 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | コンシューマ機やスマートフォン向けのゲームプログラム作成 ゲームデータコンバートソフト作成など |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1年以上の職務経験者(C、C++、C#経験者) ゲーム開発に関する知識と技術を有する 歓迎条件 ・家庭用ゲームの開発経験 ・Unreal Engine 開発経験 ・Unity 開発経験 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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| 仕事内容 | パチンコ・パチスロ機に表示するデザイン全般。 ・オーサリング作業 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方 ◆尚可 業界経験者歓迎 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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| 仕事内容 | 技術全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 プログラマーの作業分担、進行管理 広範囲における技術的な問題解決 プログラマーの指導 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ゲーム開発(プログラム)実務経験5年以上で、ディレクション経験がある ゲーム開発で必要な幅広い知識と経験を持っている 3Dアクション系のゲーム開発経験がある方 PS4,PS5,Xbox One,Xbox Series X|S,Switchでの開発経験がある方は歓迎 ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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| 仕事内容 | パチンコ・パチスロ機に表示する ・After Effectsを使用したエフェクト・プリレンダムービーのコンポジット作業、オーサリング作業 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方 ◆尚可 業界経験者歓迎 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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| 仕事内容 | パチンコ・パチスロ機に表示する ・リアルタイム/プリレンダムービーのアニメーション制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方 絵コンテ、アニマティクス経験者歓迎 3dsmax、Maya、Motion Builderの中で1つは業務経験があること 業界経験者歓迎 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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| 仕事内容 | ゲームエンジン・描画エンジンの技術的な強化・チューニング、新しい技術の追加・研究 Windows(またはLinux)上で動作する開発ツール作成 既製グラフィックツールのプラグイン・スクリプト製作 社内データコンバートソフト制作 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 3年以上の職務経験者(C・C++、C#、Python 等の経験) 歓迎条件 ・ゲームエンジンの開発経験がある ・AR合成、モーションキャプチャー、物理レンダリング、物理シミュレーション、クロスシミュレーション等に関心がある ・DirectX11/12、Cg、HLSL... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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| 仕事内容 | デザイン全般、及び、個別作品の制作に関するすべてのマネジメント業務 ゲームグラフィック面に関してのスケジュール管理、クオリティチェック 新しいツールへの研究 ビジュアルイメージの統一管理 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ゲーム開発(デザイン)実務経験5年以上で、ディレクション経験がある Maya, 3dsMax, XSI, PhotoShopのいずれかにおいて、業務での使用経験が2年以上ある ゲーム開発に関わる3DCG制作経験がある CG全般の知識と最新の技術に精通している |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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転職したいけど、求人を探す時間がない人は、| 仕事内容 | パチンコ・パチスロ機に表示する ・キャラクター ・背景のモデリングとテクスチャー作成 ・ボーン設定 ・ウエイト付(使用ツール:Maya・3ds MAX) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1年以上の職務経験者、または同等の能力を有する方 3Dグラフィックツール使用経験必須 ◆尚可 3ds MAXまたはMaya経験者歓迎 業界経験者歓迎 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府堺市堺区 |
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| 仕事内容 | 社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。 ・全職種が扱う環境ツール(ランチャーなど)の開発 ・ゲームパラメータ/テキストなどのデータ入力ツールの開発と運用 ・タイトル毎のニーズに応じたゲームエンジンのエディター拡張 ・データコンバーター/チェッカーなど小規模なツールの開発 ・ミドルウェア/OSSなどの導入サポート |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++もしくはC#によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・Windows GUIアプリケーション開発経験 ◆尚可 ・Webアプリケーション開発に関する知識 ・UnrealEngineのエディターカスタマイズに関する知識 ・Python言語の使用経験 |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市 |
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| 仕事内容 | 社内開発タイトルにおける、サウンド技術に関わる職務をサウンドアーティストと協力して担当していただきます。 ・コンソール機向けゲームにおけるサウンドに関わる処理の設計・実装・デバッグ ・サウンド制作に関わるツール群の設計・実装・デバッグ ・サウンド制作に関わるワークフローの整備 ・サウンドミドルウェアWwiseの制御に関わる処理の設計・実装・デバッグ ・サウンド表現に関わるサウンドデザイナーやゲ |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) ・コンソール機におけるゲーム開発経験 ◆尚可 ・Wwise, fmod, CRIなどのサウンドミドルウェアの利用経験 ・音声信号処理に関する深い知識 ・非同期サウンド処理の実装経験 ・Unity, Unr... |
| 給与 | 年収 400万円~1000万円 |
| 勤務地 | 大阪府大阪市 |
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| 仕事内容 | 以下のような遊技機の液晶部分の映像演出に関わるエフェクト制作、可能ならマネジメント業務もご担当いただく予定です。 ・遊技機のエフェクト制作、ライティング制作、コンポジット制作、オーサリング業務 ・担当パートのマネジメント業務(環境・作業フロー構築、スケジュール設計、作業指示など) |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・遊技機、ゲーム、映像業界にてゲームエンジン/After Effects/Maya等を用いてのエフェクト制作の実務経験がある方(2年以上) ・遊技機映像に興味を持ち、他のチームメンバーと自発的にコミュニケーションが取れる方 ◆尚可 ・ゲームエンジン(UE、Uni... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲームエンジンにおけるリアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装 ※剛体、弾性体、流体、人体(骨と筋肉,髪)、クロス(衣服)など |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・リアルタイム物理シミュレーションプログラムの実装経験、または研究機関(大学院含む)での研究実績 ※ゲーム開発以外のスーパーコンピューター等での実装経験でも可 ・物理、数学が得意であること ◆尚可 ・SSE,AVXなどのSIMDプログラミング経験をお持ちの方 ... |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | 当社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データ編集業務、スクリプト作成業務を担当いただきます。 具体的には以下の業務に関わっていただきます。 1. モーションキャプチャーの撮影データ編集業務 2. モーションキャプチャーツールのスクリプトを使用した品質向上 3. ゲームエンジンへのスクリプトを使用した機能実装 ★当社は創業からの歴史の中でアクションゲームを強みとしていたこともあり、 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 1. モーションキャプチャースタジオの業務経験がなくても本業務に高い興味をお持ちの方 2. スクリプト制作経験者 ◆尚可 1. Python、MEL等を使用したスクリプト制作経験 2. ゲームエンジンのシステム開発経験をお持ちの方 |
| 給与 | |
| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ■ツールプログラマ (Autodesk MayaなどDCCツール上で動作するカスタマイズツール等) ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるDCCツール上の機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のコンシューマタイトルにおけるゲームエンジン上機能拡張ツール作成業務 ・既存/新規のWindows上動作ツール作成業務 ・アーティストと共に、より良い効率化された業務を実現する為の各種業務を 行 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・Python、C#などのプログラム言語を用いてツール作成が出来る方 また次のどちらかのご経験が3年以上ある方。 ・業務としてAutodesk MayaなどDCCツールのカスタマイズ開発経験 ・コンシューマタイトルの開発経験 ◆尚可 ・html javaSc... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ・ゲームエンジンにおけるモーションライブラリ、及びツールの設計・実装 社内タイトルのプログラマー、アーティスト、プランナーと やり取りをしながら開発を進めます。 - アプリプログラマー、アーティストの要望を精査し、 モーション再生・ブレンドシステムの開発を行う - アーティストと協力して、ゲームキャラクター向けの ランタイムリグの設計・開発を行う - アーティスト、プランナー |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・モーションに関する理解と経験をお持ちであること ・3D数学の素養をお持ちであること ◆尚可 ・モーションエンジンの設計、実装,改変,およびデバッグの経験をお持ちであること ・プログラムでIKソルバー・リグの開発経験をお持ちであること ・物理モーション,プロシー... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | CAPCOMの内製のエンジンであるRE ENGINEのレンダリングチームの一員となり、 効率的なゲーム開発のための機能の提供と、製品リリースのためのサポートを行います。 ・ゲーム開発チームからグラフィックスを表現の機能作成の 要望対応、および、機能改善対応を行います。 ・製品リリースのためにプロファイリングを行いGPU稼働率の 最適化、CPU処理時間の改善を行います。 ・近い将来の製品 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 ・GPUを利用したグラフィックスプログラミングの業務や研究、またはそれに相当する経験をお持ちである。 ・C++を使った、マルチスレッドプログラミングや、データ構造を設計しデバッグ経験をしている。 ・リアルタイムのグラフィックス表現にとても強い興味がある。 ... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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| 仕事内容 | ゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装 |
|---|---|
| 応募資格 | ◆必須 下記いずれかのご経験をお持ちの方 ・現行機での開発経験3年以上、 または同等のサウンドのリアルタイム処理に関する開発の経験をお持ちの方 ・サウンドに関わる研究・開発経験をお持ちの方 ・サウンド分野で、リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方 ◆尚可 ... |
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| 勤務地 | 大阪府大阪市中央区 |
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