正社員
掲載予定期間:2024/4/15(月)〜2024/7/14(日)
【在宅OK/DX事業】人材開発コンサルタント◆中・高校生向けIT・プログラミング教育サービスを展開
【フルフレックス/IPO準備中の成長EdTechスタートアップ/世界的に有名な某アニメーションスタジオと共同開発したプログラミング学習教材「テクノロジア魔法学校」もなども展開】
2021年3月に立ち上がった新規事業であるDX事業は、私たちのプロダクトを通して学んだ彼らが活躍する「出口」のサポートであり、法人向け・社会人向けのDX人材育成研修を提供しています。
DXを成功させるためには、テクノロジーの導入や一部の専門スキル人材の確保だけではなく、社員のDX人材化が求められています。
私たちは「すべてのビジネス人材を、ワクワクするデジタルの世界へ」をコンセプトに、DXに対してポジティブなマインドを持ち、DXによる課題解決を推進するベーススキルを持つ状態へと引き上げることで、企業におけるDX成功へと導きます。
■お任せしたいこと:
・すでに取引のある大手企業に対して、提案~プログラム開発~納品まで一気通貫でご対応いただきます。
・DX推進という抽象度が高い課題に対して、顧客に伴走しながら、提案、プログラムの開発、納品まで一気通貫でご担当いただけます。
■顧客先:
・すでに取引のある1000名以上の大手企業が中心
・すでに接点もしくは取引がある企業
■仕事の詳細:
(1) 提案活動
・DX推進部もしくは人事部の課長、部長、役員クラスの方に対して、DX人材育成に関する課題の抽出から研修プログラムの提案
(2) 研修プログラムの開発・カスタマイズ
・顧客の課題や対象者に合わせて既存の研修のカスタマイズを行なっていただきます。既存のプログラムで解決できない場合は、新しいプログラムの開発をしていただく場合もございます。
(3) 研修プログラムの納品
・研修当日の運営(研修講師含む)、振り返りまでご対応いただきます。
【チーム/組織構成】
募集職種 |
営業、事務、企画系 > 営業、代理店営業、渉外 > 営業、企画営業(法人) 専門職系(コンサルタント、金融、不動産) > ビジネスコンサルタント、シンクタンク関連 > ビジネスコンサルタント(組織・人事) |
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雇用形態 | 正社員
<雇用形態補足> 期間の定め:無 <試用期間> 3ヶ月 |
勤務時間 | <労働時間区分> フレックスタイム制(フルフレックス) 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 <標準的な勤務時間帯> 10:00~19:00 |
勤務地 | <勤務地詳細> 本社 住所:東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F 勤務地最寄駅:都営三田線/白金高輪駅 受動喫煙対策:屋内全面禁煙 |
交通 | <転勤> 無 <在宅勤務・リモートワーク> 相談可(在宅) <オンライン面接> 可 |
給与 | <予定年収> 600万円~900万円 <賃金形態> 月給制 <賃金内訳> 月額(基本給):338,690円~507,833円 固定残業手当/月:106,310円~159,167円(固定残業時間40時間0分/月) 超過した時間外労働の残業手当は追加支給 <月給> 445,000円~667,000円(一律手当を含む) <昇給有無> 有 <残業手当> 有 <給与補足> 給与応相談 賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。 月給(月額)は固定手当を含めた表記です。 |
待遇・福利厚生 | 通勤手当、住宅手当、健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労災保険 <各手当・制度補足> 通勤手当:補足事項なし 住宅手当:条件あり 社会保険:社会保険完備 <教育制度・資格補助補足> OJT <その他補足> ■昼食手当(月1,500円) ■リモート補助(一時金) |
休日・休暇 | 【休日・休暇】 完全週休2日制(休日は土日祝日) 年間有給休暇10日~(下限日数は、入社直後の付与日数となります) 年間休日日数120日 GW、年末年始休暇、慶弔休暇、コロナ予防接種休暇 |
応募資格 | <最終学歴>大学院、大学卒以上 <応募資格/応募条件> ■必須条件:以下いずれかのご経験 ・エンタープライズ企業に対するソリューション営業(コンサルティング要素の高い無形営業を想定) ・法人向け研修業界でプログラム開発、講師経験者 ■歓迎条件: ・マネジメントのご経験 |
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応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
選考プロセス | - |
会社名称 | ライフイズテック株式会社 |
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所在地 | 〒106-0047 東京都港区南麻布2-12-3 南麻布ビル1F |
事業内容 | ■事業内容: 【何をやっているのか?】 iPhoneアプリ、WEB、ゲーム開発などのプログラミングと、デザイン、メディアアート、ミュージック、アニメーションなどのデジタルアートという最新のIT技術を学ぶことによって、中学生・高校生の「創造する力」と「つくる技術」の習得を目指すプログラムを提供しています。 「エンターテイメント」の要素を盛り込んだ独自のプログラムにより、ただ技術を学ぶ場ではなく、ITの可能性に気づく場、きっかけを探す場、仲間とつながる場となり、 子供達の未来をダイレクトに変えています。 |
代表者 | - |
URL | https://life-is-tech.com/ |
設立 | 年2010年7月 |
資本金 | 4,093百万円 |
売上 | - |
従業員数 | 142名 |
平均年齢 | - |
主要取引先 | - |
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