正社員
これは「仕事」ではない。動画クリエイターとして生き残るためのステルス・ミッションだ。
クライアントは事業会社、メガベンチャー、制作会社まで幅広い。
任務は、現場で企画意図を読み、編集設計し、改善で伸ばすこと。
最初に全員がAI基礎を学ぶ。効率とクオリティを上げるための共通言語を揃える。
そこからショート動画を中心に、作って出すまでを回す。
入社1ヶ月:ショート動画の基本編集ができる
入社3ヶ月:案件想定で1本を仕上げられる
入社6ヶ月:SNS運用向けテンプレで量産できる
加えて、希望と適性が合う者はLive2Dにも触れられる。
立ち絵→パーツ分け→基本の動き、ここまでを“作品として残す”。
1年で仕事に繋がる作品を完成させる。
最短1年で怪物化し、市場価値を爆上げする。
【卒業生が1000本。数字で証明】
「研修がある」だけなら、どこでも言える。我々が違うのは、卒業生が現場で作って成果を出していることだ。
ショート動画累計1000本以上納品、最高280万再生、平均1〜2万再生、1日でフォロワー+1500、公開後1カ月でLINE登録+100の実例。
制作中のヒアリングが丁寧で安心できた、最低週1回の進捗共有がありワクワクした、大手より伴走してくれて信頼できた。
こうした声が継続に繋がり、継続契約率は6〜7割、最長1年半の継続実績もある。作って証明する。それがギルドの流儀だ。
ちなみにLive2Dも実績がある。販売モデル18体、オーダー5体。売れる型も現場の知見として共有する。
【入社3ヶ月で、何が作れるか明確】
未経験歓迎。ただし、受け身の甘えは要らない。成長の道筋は最初から見せる。
1ヶ月:ショート動画の基本編集ができる
3ヶ月:案件想定で1本を完パケできる
6ヶ月:テンプレで量産し、改善提案までできる
我々が大切にしているのは「学んだ」ではなく「作った」。作品が残る。
つまりポートフォリオになる。ここで得るのは知識ではなく、仕事に繋がる成果物だ。だから未経験でも迷子にならない。到達イメージが見えている環境で、最短で化けろ。
【1日の仕事の流れ】
クリエイティブ職(実務者の1日例 ※研修期間は異なります)
09:00 始動。今日のミッションを整理。
10:00 同期と進捗共有。詰まりを解消。
11:00 制作。素材整理→編集→書き出し。
13:00 休憩。午後の火力を戻す。
14:00 修正対応・改善。成果に繋げる。
16:00 レビュー。品質と伸び筋を詰める。
17:30 振り返り。学びを言語化し資産化。
18:30 翌日の戦略構築。迷いを消す。
19:30 新技術を試す。制作速度を上げる。
20:30 休息と内省。継続できる身体へ。
【身につくスキル・キャリアパス】
動画編集で終わるな。企画意図の理解、構成設計、編集テンプレ化、改善提案までを武器にする。
ショート動画の量産設計、台本と編集の連携、SNS運用に沿った勝ち筋の型、AI活用で制作高速化。
さらに適性次第で、Live2Dの基礎工程(パーツ分け・基本モーション)にも挑戦可能。作品で証明し、転職も独立も選べる状態にする。
【入社後の成長サポート】
手取り足取りの介護はしない。最強の武器と情報を渡す。
全員AI基礎で共通言語を揃え、編集チェックリストとテンプレで迷いを潰す。
最低週1回の進捗共有とレビューで改善を回す。
ヒアリングの型、提案の型、納品までの型を叩き込み、現場で成果が出る動きを体に入れる。
背中を預けられる仲間と、勝つための戦術がここにある。
ポイント1卒業生が1000本納品。AI×動画で未経験を怪物へ改造する
日本のクリエイティブ業界は、労働力の切り売りで疲弊しきっている。
だから我々は「派遣会社」を辞め、動画クリエイターのギルドになる。
ここは学校じゃない。戦場だ。だが授業料はゼロ。
むしろ給料を払う。これは給与ではなく、お前が覚醒するまでの奨学金だ。
証拠はある。卒業生はショート動画を累計1000本以上納品し、最高280万再生、平均1〜2万再生、1日でフォロワー+1500、公開後1カ月でLINE登録+100の実例を作った。
入社後は全員AI基礎で共通言語を揃え、制作速度と質を引き上げる。
主戦場は動画編集だ。
だが適性がある者には、Live2Dの入口も用意する。
1ヶ月で基本編集、3ヶ月で案件想定の1本を完パケ、6ヶ月でテンプレ量産と改善提案まで。
最終的に、仕事に繋がる作品を残し、最短1年で怪物へ改造する。
ポイント2選抜試験。履歴書は捨てて来い
我々の選考に、言葉だけの面接はない。あるのはオーディションだ。お前の熱量を、作品で見せろ。
ショート動画1本でもいい。狙いと工夫を言語化し、直して仕上げる力を証明しろ。未経験でも構わない。作って、出して、改善して、伸びる。この流れに乗れる奴だけ来い。
ポイント3我々はエージェント。高く売り込む
一般的な会社が人を安く使い回すなら、我々は逆だ。お前の価値を最大化し、業界に高く売り込む。
卒業生はショート動画1000本以上納品、最高280万再生、フォロワー+1500、LINE登録+100など、
数字で証明している。ヒアリングが丁寧、週1回の進捗共有が安心、大手より伴走が信頼できる。
こうした強みが継続率6〜7割、最長1年半の継続に繋がる。
未経験でも、卒業後に何ができるかが見える。だから迷わず化けられる。
| 募集職種 |
Web、インターネット、ゲーム系 > Web、インターネット関連 > Web編集、コンテンツ企画 Web、インターネット、ゲーム系 > Web、インターネット関連 > Webデザイナー Web、インターネット、ゲーム系 > Web、インターネット関連 > コーディング Web、インターネット、ゲーム系 > ゲーム、マルチメディア関連 > ゲームプロデューサー、ディレクター |
|---|---|
| 雇用形態 | 正社員 ※試用期間6か月間は、契約社員です。(その他の条件に差異はありません) |
| 勤務時間 | 10:00〜19:00(実働8時間/休憩1時間)を基本とし、配属先により前後あり。 週1回のレビュー・戦略会議は勤務時間内に実施。 長時間労働で誤魔化す文化は潰す。 【残業について】 残業は月平均10時間以内を想定。テンプレ化とAI活用で生産性を上げ、ダラダラ残る時間を削る。 【目安残業時間】 10時間以内 |
| 勤務地 | 全国募集。本社(台東区東上野)/大阪(新大阪)/愛知(名古屋)/福岡(天神)/西新宿ほか 全国拠点・配属先。転勤なし。経験者はフルリモート可。未経験者は研修後にハイブリッド想定。週1回、ギルドメンバーが集結するレビュー・戦略会議に参加し、戦果を共有する。 |
| 交通 | 本社:稲荷町駅:徒歩3分 上野駅:徒歩7分 入谷駅:徒歩6分 新御徒町駅:徒歩7分 浅草駅:自転車6分 秋葉原駅:自転車10分 第2オフィス:『新大阪駅』徒歩3分 第3オフィス:「名古屋駅」徒歩5分 第4オフィス:『天神駅』徒歩6分 第5オフィス:西新宿駅:徒歩2分 都庁前駅:徒歩8分 新宿西口駅:徒歩8分 新大久保駅:自転車8分 高田馬場駅:自転車15分 池袋駅:自転車25分 |
| 給与 | 月給22万円以上。これは単なる給与ではない。お前の生活を担保する奨学金だ。 月給には固定残業代(45時間分/6万円〜)を含む。超過分は別途支給。試用期間3ヶ月(条件変更なし)。 あえて最初から高給は設定しない。金目的の人間は伸びが遅いからだ。 この奨学金で生活を成立させ、余ったエネルギーを制作と改善に全振りできる者だけが、短期間で化ける。成果に応じて上位案件へスライドし、市場価値の上昇で還元する。 【実際の給与例】 年収イメージ:1年目 300〜360万円(基本と量産の型を獲得) 2年目 380〜520万円(編集設計と改善提案で成果を出す) 3年目 500〜700万円(ディレクションや上流も担当) 最終的には引き抜きや独立で跳ねる設計だ。 【賞与について】 賞与あり(業績・評価による)。成果は昇給と上位案件スライドで回収する。 |
| 待遇・福利厚生 | 福利厚生という名の甘えではなく、成長への投資に全振りする。 技術書や制作環境の支援、週次レビュー、メンター相談導線、ナレッジ共有のコミュニティ。 独立希望者には案件紹介や専門家紹介などの支援も行う。 各種社会保険完備、交通費規定支給、PC貸与(条件あり) 【産休・育休取得状況】 制度は完備。ライフステージの変化も表現の幅を広げるインプット期間と捉える。 |
| 休日・休暇 | 完全週休2日制(土日祝)、年間休日125日以上。 休日は休むだけの日じゃない。感性と知見を増やす狩りの時間だ。映画、美術館、旅、睡眠。戦闘力を維持する戦略的休息を設計せよ。 |
募集背景
OP-DISRUPTOR-2026。動画領域に特化した実戦育成を拡張する。卒業生が現場で成果を出す型が確立したため、案件増に合わせて選抜メンバーを増員する。
| 応募資格 | 履歴書で自分を飾るな。評価するのは過去じゃない。 必要なのは、熱量と執着だ。 偏愛の証明:何かに没頭し、周りから異常だと言われた経験がある。 改善の執念:フィードバックを歓迎し、直して出すことから逃げない。 作品への執着:学ぶだけで終わらせず、作って証明できる。 ポートフォリオは未完成でもいい。ツールの操作は入社後に叩き込める。 欲しいのは、何を作りたいか、何を壊したいかという意志だ。 【歓迎する経験・スキル】 動画編集経験者は歓迎。 未経験でも、ショート動画やSNS運用に興味がある、独学で触ったことがある、台本や企画が好き、数字とクリエイティブ両方で勝ちたい人は相性がいい。連絡が丁寧、進捗共有が細かい、ヒアリングが強い。そういう強みを武器にできる。 【過去の採用例】 接客、コールセンター、舞台、ゲーマーなど。共通点は、過去を捨ててでも化けると決めた執着心。 入社後に実戦で伸びたメンバーが多数。 【この仕事に向いている人】 安定より市場価値の爆上がりに中毒症状が出る人。改善で伸ばすのが好きな人。受け身ではなく自分から盗める人。作品と数字で勝ちたい人。週1回の共有とレビューを武器にできる人。 【この仕事に向いていない人】 手取り足取り教えてほしい受動脳。修正や改善が嫌いな人。作品を作るより言い訳を作る人。条件だけを見て、育成資産の価値を理解しない人。 |
|---|---|
| 応募方法 | このページ内の「応募」ボタンよりご応募ください。 |
| 選考プロセス | まずはWEBからご応募ください 詳しい選考プロセスについてはご応募先にご確認ください |
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